Razloženi najbolj premočni razredi in podrazredi Dungeons & Dragons

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons 5e ponuja 12 igralnih razredov, od katerih ima vsak širok izbor podrazredov. Tukaj so najbolj premočne možnosti za igralce D&D.





Dungeons & Dragons Igranje je vezano na zgradbo lika vsakega igralca, saj liki ustvarjajo teksturo in globino pripovedi stranke ter pomembno vplivajo na to, kako igralci napredujejo skozi svoje iskanje. Nekaj ​​jih je premagalo D&D razredi in podrazredi si pridobijo spretnosti in sposobnosti, ki lahko verjetno preveč izkrivijo stvari v njihovo korist.






Mnogi od D&D Razredi likov so dobro uravnoteženi, še posebej, če igralci pristopijo k ustvarjanju likov z mislijo na igranje vlog. Vendar pa lahko ob pravilni minimalni maksimalni moči več postane močno premočno, kar učinkovito prekine igro. Nekateri DM-ji lahko iz tega razloga dokončno prepovejo določene razrede in podrazrede, vendar D&D Pravila homebrew lahko tudi omejijo posebne sposobnosti, da jih obdržijo pod nadzorom.



Povezano: Stare akcije D&D, ki si zaslužijo 5e ponatisov

Razredne sposobnosti se lahko zlahka prikradejo igralcem in DM-jem in prinesejo presenetljivo učinkovite rezultate, če se uporabljajo na ustvarjalne načine. Veliko tega, kar naredi igro prepričljivo, je neomejena možnost, ki jo omogoča njeno igranje, ki temelji na domišljiji, in to včasih pomeni nenadno iskanje vrzeli v pravilih ali rešitev, da bi se izognili situaciji. Nekaj Dungeons & Dragons ' večina premočnih razredov to naredi lažje kot drugi.






Najbolj premočni razredi D&D

Druid



D&D Druidi so na prvi pogled mirna skupina, ki ljubi naravo, vendar so pravzaprav eden najbolj vsestranskih in najmočnejših razredov v igri. Začenši na drugi stopnji, druidi pridobijo sposobnost divje oblike, ki jim omogoča, da se spremenijo v žival. Obstajajo omejitve glede sposobnosti, vendar se te postopoma zmanjšujejo, ko se igralci dvigujejo, kar sčasoma omogoči druidom, da postanejo plavalne ali leteče živali in uroke, ko so v živalski obliki. Wild Shape zelo koristi razredu druidov, saj se lahko uporablja za boj, pa tudi za infiltracijo in ustrahovanje v scenarijih igranja vlog. Poleg tega imajo druidi zlasti močne podrazrede Tašin kotel vsega 's Circle of Stars , ki ga lahko izberete tudi na drugi ravni.






Menih



Menihi so tanki, ki ne potrebujejo oklepov ali orožja za prevlado D&D boj. D&D Moji menihi se začnejo premagati na drugi stopnji, ko lahko igralci izkoristijo ki, čarobno energijo, ki napaja vesolje. V boju lahko menihi porabijo eno točko ki, da izvedejo dodaten napad, se izognejo, izklopijo ali pobegnejo. Od tretje stopnje lahko menihi tudi ujamejo ali odbijejo predmete, ki jih vržejo ali streljajo vanje. Nato lahko na peti stopnji menihi izvedejo dve napadalni akciji namesto enega med bojem in lahko omamijo nasprotnike tako, da posegajo v njihov ki. To pomeni, da teoretično lahko menih pete stopnje ali višje zadene nasprotnika z dvema napadoma, uporabi dve točki ki, da napade še dvakrat, nato pa omami svojega sovražnika za celoten krog boja.

Čarovnik

Morda se zdi, da čarovniki niso posebej močan razred, glede na njihovo šibkost. Toda čeprav imajo nizko začetno konstitucijo, imajo enega najbolj obsežnih seznamov urok med vsemi Dungeons & Dragons razredov. S pametnim načrtovanjem lahko čarovnik s svojimi magičnimi sposobnostmi nadomesti vse pomanjkljivosti v lastni zgradbi ali v svojih članih.

Najbolj premočni podrazredi D&D

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons' Echo Knight je mogočni podrazred borcev iz Raziskovalčev vodnik po Wildemountu . Echo Knight, ki je na voljo za izbiro na tretji ravni, lahko med bitko prikliče svojega eteričnega klona. ta ' vrgel ven ' ima AC 14 plus igralčev bonus usposobljenosti, vendar ima samo eno HP. Ko je odmev oddan, ga lahko igralec uporabi za dodaten napad, z njim zamenja mesta za boljšo izhodišče ali ga uporabi za odvračanje nasprotnikov v boju. Ko se Echo Knights dvigne na raven, pridobijo možnost, da nanjo začasno prenesejo svojo zavest, jo uporabijo za blokiranje napadov in da absorbira magijo. Igralci, ki dosežejo stopnjo 18, se lahko celo naučijo oddati dva odmeva hkrati.

Povezano: Kaj vaš razred D&D pravi o vas

Duhovnik mirovne domene

The Tašin kotel vsega Podrazred duhovnikov Peace Domain ima resen potencial za prekinitev igre. Od prve stopnje se lahko duhovniki Peace Domain povežejo s katerim koli bitjem, vključno s samimi seboj, kar prejemniku omogoča, da doda 1d4 vsakemu napadu, preverjanju sposobnosti ali reševalnemu metu. Podrazred tudi izboljša že tako impresivne zdravilne sposobnosti razreda klerikov, ki jim omogoča, da zdravijo bitja za 2d6 plus modifikator igralčeve modrosti, ki se začne na drugi ravni.

Hexblade Warlock

Z močjo iz ravnine sence, Dungeons & Dragons' Hexblade magovci lahko kujejo čuteče orožje in lahko uporabijo sposobnost Hex Warrior za napad z nedvoročnim orožjem, pri čemer uporabljajo svoj modifikator karizme namesto moči ali spretnosti. Ker je čarovnik razred, ki podpira karizmo, je to velika dobrot v boju. Čarovniki Hexblade lahko prav tako vržejo prekletstvo na nasprotnike, kar daje igralcem spretnost proti puščanju tarče in vsak meg d20 proti njim z 19 ali 20 šteje za kritičen zadetek. Od šeste stopnje lahko ti liki tudi preklinjajo duše ubitih nasprotnikov in prisilijo njihove duhove, da jim pomagajo v boju.

Božanski čarovnik duše

Čarovniki božanske duše črpajo svojo magijo iz neke vrste večjega bitja in njihove sposobnosti odražajo to božansko moč. Te Dungeons & Dragons čarovniki so naklonjeni bogovom in lahko dodajo 2d4 vsem neuspešnim reševalnim metom ali zgrešenim napadom, enkrat na dolg ali kratek počitek. Prav tako dobijo dostop do kleričnega uroka, pridobijo zdravljenje na šesti stopnji in pridobijo nezemeljsko okrevanje na stopnji 18, kar znatno izboljša potencial obnovitve HP čarovnika Božanske duše in njihove skupine. Čarovniki božanske duše lahko celo zrastejo krila na stopnji 14, kar jim omogoča uporabno sposobnost letenja.

Naslednji: D&D's Fizban's Treasury of Dragons May Buff Dragonborn Race