Ideje franšize igre Dynasty Warriors Crossover Game, ki bi dejansko lahko delovale

Kateri Film Si Ogledati?
 

Stil igranja Dynasty Warriors je ustvaril svoj podžanr in od hitrega delovanja teh iger Musou bi lahko imelo koristi več franšiz.





Musou žanr naslovov, ki so jih popularizirali Koei-Tecmo's Bojevniki iz dinastije nadaljevanke so se razširile izven svojih tradicionalnih nastavitev v druge franšize, vendar še vedno obstajajo načini, na katere bi žanr lahko videl svoj potencial. Žanr Musou je označen kot blagovna znamka akcijskih iger za premagovanje tretjih oseb, ki nasprotnike postavlja proti hordi sovražnikov, medtem ko izpolnjujejo cilje misije. Te vrste ' 1 proti 1.000 'akcijske igre so se kot podzvrst v akcijskih igrah postavile na lastno identiteto.






Naslovi Musou so začeli z izdajo Bojevniki iz dinastije 2 . Igra je bila prvotno naslovljena Shin Sangoku Musou na Japonskem kot odmik od korenin bojnih iger prejšnjega obroka, pretvorba v akcijo, ki jih je premagala, je serija znana kot danes. Večina teh naslovov z Bojevniki 'podnaslov delite izraz' Musou 'v svojih japonskih naslovih služijo kot povezovalni koren njegovega žanra. Začetki franšize so se zgodili v zgodovinskih časovnih obdobjih treh kraljevin Kitajske in obdobja Sengoku na Japonskem, toda skozi različna naslova IP so prsti potopili v svet Musouja.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Prilagoditve video iger Three Kingdoms, ki jih je vredno preveriti

Koei-Tecmo je nadaljeval z ustvarjanjem naslovov Musou za različne anime in franšize. Priljubljena anime, kot je Gundam , En kos , Berserk , in Pest severne zvezde vsi so bili deležni tretmajev v stilu Musouja, ki igralce postavljajo neposredno v konflikte, ki vodijo k njihovemu izvornemu materialu. Tudi druge franšize so se spremenile v žanru Musou, as Legenda o Zeldi in Ognjeni emblem so igre Musou uporabljali za pripovedovanje novih zgodb v svojih razširjenih mitovih, medtem ko so druga podjetja nadaljevala z ustvarjanjem naslovov v obliki Musouja za franšize, kot so Naruto in Bleach med posebej konfliktnimi loki zgodb v svojih serijah. Z dosegom žanra, ki se širi na druge franšize in celo druga podjetja, je še vedno več IP-jev, ki so trenutno zreli za križanca v stilu Musou.






Marvel Comics kot igra dinastijskih bojevnikov

Svet Marvel Comics se presenetljivo dobro poda izkušnji v stilu Musou. Elemente tega lahko vidimo v igrah, kot je Marvel Ultimate Alliance ali Marvelovi maščevalci, kjer so igralci pogosto zadolženi, da premagajo horde sovražnikov, hkrati pa ob vsakem srečanju nadzorujejo enega izmed mnogih Marvelovih junakov ali zlobnežev. Ustvarjanje izvirne pripovedi bi igralcem morda omogočilo, da uživajo v igri Marvel, kjer lahko njihov izjemno močan lik pokosi horde sovražnikov iz različnih hudobnih frakcij Marvelovega vesolja. Ena izmed frakcij v osupljivi zasedbi Marvel izstopa kot prvak.



Marvelova X moški od zdaj ukinjene še niso videli samostojne konzole Usoda X-Men . Z liki franšize, ki so vključeni v druge naslove, ki temeljijo na Marvelu, je samostojen X moški igra v slogu franšize Musou je lahko popolna zveza stilov. Možnosti različnih frakcij znotraj EU X moški mitos, ki je v vojni med seboj ali združen proti skupni grožnji, ustvarja edinstvene priložnosti za svoj hipotetični seznam in z igralsko zasedbo znakov, X moški , sorta je tako rekoč neomejena.






Vojna zvezd kot igra bojevnikov dinastije

Z njim se je pogovarjal predsednik Koei Tecmo Hisashi Koinuma Kotaku leta 2018 o možnosti, da se začne igra Musou Vojna zvezd , ki se imenuje ' res dobro ustreza 'za žanr. Številne bitke in konflikti v Vojna zvezd franšize se lahko prepustijo gosto poseljenim bojiščem igre Musou, zlasti srečanji, predstavljeni v času vojne Vojna zvezd zgodovino. Igra Musou, ki igralcem omogoča nadzor nad številnimi Jediji ali Sithi med vojnami klonov, da pokosijo stotine droidov ali kloniranih vojakov, bi bila popolnoma primerna.



Povezano: Vojna zvezd: Predelava KOTOR je lahko več akcije in manj RPG, trditve o govoricah

Obdobje zanimanja, ki bi lahko uporabilo širitev v Disneyevi dobi Vojna zvezd bi bil čas Stare republike. Zvrst Musou bi prav tako omogočila, da se podvigi in moči likov, kot sta Revan ali Kreia, v celoti izkoristijo na zaslonu in v rokah igralcev, namesto da bi jih spuščali v kinematografijo ali preteklost. Z igrami, kot so Vitezi stare republike in Vojne zvezd: Stara republika predstavitev dobe v formatu RPG, igra Musou, ki igralce poglablja globoko v državljansko vojno Jedi, franšizi omogoča, da ne samo ponudi novo perspektivo za prejšnje dogodke, temveč jih dejansko uvrsti v kanon Vojna zvezd pravilno po Disneyjevem odkupu.

Final Fantasy As Dynasty Warriors Game

Square Enix je v preteklosti že sodeloval s Koei Tecmo pri Musoujevem zasuku ene od njihovih legendarnih franšiz, kot je Dragon Quest prejel dva naslova v žanru. Izkušnje s pretvorbo tradicionalne, usmerjene RPG v igro Musou bi Koei-Tecmu koristile, če bi Final Fantasy naslov in mu priskrbel igro Musou. Igra, kot je Final Fantasy Tactics ali Final Fantasy 6 bi se še posebej dobro odrezal pri izvedbi Musouja zaradi nenehnih konfliktov in neizmerne zasedbe likov v obeh naslovih.

Razvil se je tudi Koei Tecmo Dissidia Final Fantasy NT v sodelovanju s Square Enix. Svet disidija krajih Final Fantasy znaki iz vsake serije drug proti drugemu, ki sta jih Cosmos in Chaos poklicala, da bi se kot njihova bojevnika borila v stalni bitki med obema božanstvoma. Postavitev zgodbe bi naredila svet disidija popolna nastavitev za igro Musou s sedežem v Final Fantasy, hkrati pa igralcem omogočil seznam Final Fantasy najbolj znanih junakov in zlikovcev, med katerimi lahko izbirate.

Musou žanr je v preteklosti pokazal svojo prilagodljivost z različnimi IP-ji in franšizami, ki so bile prilagojene njegovi posebni znamki boja proti krampom in poševnicam. Od RPG-jev do celo animejev, serije, ki igrajo večje konflikte, omogočajo najboljše nastavitve za vstop v širši žanr Musou. Korenine žanra so temeljile na izmišljeni interpretaciji zgodovinskega konflikta, zato morda ne bi bilo presenetljivo, da bi bila obsežna soočenja doma v katerem koli naslovu Musouja. Ogromen seznam nepozabnih likov z najrazličnejšimi razstavljenimi tehnikami in močmi v kombinaciji s stalnim konfliktom, ki služi kot kulisa, predstavlja hrbtenico uspešnega naslova Musou. Žanr, ki ga je populariziral Bojevniki iz dinastije Pred 20 leti se je še naprej širilo izven okvirov starodavne Kitajske, kar dokazuje, da njenih ambicij ni mogoče ustaviti.

Vir: Kotaku