Začetek katere koli nove karierne poti je v Elite Dangerous lahko zapleten. Ta priročnik zajema vse, kar morate vedeti, da obvladate trgovanje!
Za poveljnike, ki želijo raziskati vse to Elite Dangerous kar ponuja, trgovanje je odličen način, da si oddahnete od boja ali raziskovanja. To je tudi zabaven način za začetek finančnih priprav na skorajšnjo izdajo Odyssey DLC. Trgovanje je tudi odličen način za povečanje poveljniške zveze in cesarskega čina, ki omogoča dostop do ladij, kot so Corvette, Imperial Eagle in Cutter (najbolj vsestranska ladja v igri). Za začetek trgovanja se ni veliko naučiti, čeprav je pri zagonu trgovske misije ali poti treba upoštevati več stvari. Ta priročnik bo podrobneje opisal, kaj mora poveljnik vedeti, da bo na najučinkovitejši možni način izkoristil največ zneskov kreditov ali drugih želenih nagrad.
Obstaja način, da začnete trgovati na kateri koli stopnji bogastva v Elite Dangerous, s trgovalnimi misijami, ponujenimi na velikem številu postaj. Za poveljnike, ki želijo trgovati, vendar nimajo večje tovorne zmogljivosti, bodo kurirske misije in misije za prenos podatkov poveljnikom zagotovile nekaj zaslug in ugled, z dodatno prednostjo, če ne bodo zavzeli prostora za tovor. To pomeni, da lahko poveljnik sprejme do 20 teh misij, ne da bi oviral doseg skokov ali upravljanje. Ko kupijo tovorno ladjo, lahko poveljniki sprejmejo misije ali najdejo svojo trgovsko pot in raziščejo galaksijo!
Kako izbrati in opremiti ladjo za trgovanje z Elite Dangerous
Prostornina tovora je ime igre. Za poveljnike, ki so šele začeli, bo Hauler opremljen s ščitom razreda 2, zajemalkom goriva razreda 1 in ostalimi neobveznimi notranjimi deli, napolnjenimi s tovornimi regali, bo zagotovil 20 ton tovornih zmogljivosti za samo 51.950 kreditnih točk. Neposredna nadgradnja Haulerja bi bil Adder za osnovno ceno 87.810 (brez tovornih regalov). Tip-6 zagotavlja najboljše tovorne zmogljivosti za srednje ladje, vendar je znano, da ga je težko manevrirati.
Asp Explorer je odlična ladja, ki jo lahko uporabite kot nadomestni srednje velik tovornjak, z izjemno vsestranskostjo, kadar se poveljnik odloči za druge misije kot trgovanje. Za poveljnike, ki imajo na voljo nekaj milijonov kreditov, ali tiste, ki iščejo jasno pot nadgradnje tovorne ladje, bo Type-9 Heavy imel največ tovora v velikosti 348 ton v svoji zalogi, s približno 700t zmogljivosti . Neposredni tekmec Type-9 je Imperial Cutter, čeprav je za nakup Cutterja potreben cesarski mornariški čin Duke (vreden brušenja).
Osnovna oprema tovornjaka se mora osredotočiti na vrsto trgovske poti, ki jo vodi poveljnik. Tovorni regali bi morali zasedati največje neobvezne notranje reže na ladji, pri čemer je druga prednostna naloga Shield Generator. Tovornjak je mogoče zagnati brez ščitov, vendar to predstavlja veliko tveganje za ladjo in njen tovor. En napačen ovinek ali napačno povečanje lahko povzroči trk visoke hitrosti s pristaniščem, ki lahko stane znaten znesek pri popravilu ali odkupu.
Za boljši doseg skokov je priporočljivo uporabiti ščit razreda C ali D, velikost pa mora določiti zaupanje poveljnikov v njihove sposobnosti letenja. Za daljše podvige, ki zahtevajo več skokov, bo nedvomno potrebna posoda za gorivo. Za trgovinske zanke med dvema sistemoma, kot sta Sothis in Ceos (glejte spodaj), izpustite zajemalko za gorivo in opremite drugo stojalo za tovor, po potrebi natočite gorivo na postajah. Z popolnoma opremljenim tovornjakom je čas, da poveljniki začnejo svojo trgovsko kariero!
Kako najti najboljše prometne misije v Elite Dangerous
Obstaja nekaj načinov za začetek trgovanja v galaksiji. Najenostavneje je pristati na postaji, odpreti misijonsko ploščo, filter vrste misije nastaviti na 'Transport' in sprejeti katero koli misijo, ki si jo poveljnik želi. Če zahteva premikanje materialov, bodo morali poveljniki materiale premakniti v tovor svoje ladje z zaslona s podrobnostmi o misiji. Mogoče je sprejeti misije za več tovora, kot jih ima ladja, zato bodite pozorni, za dokončanje bo potrebno več zbiranj in depozitov. Po sprejetju misije bo imel poveljnik na voljo 24 ur, da zaključi transakcijo. Čeprav se to zdi dovolj enostavno, lahko več vidikov misije pretvori trgovino z dvema skokoma v 45-minutni podvig. Vsi poveljniki imajo zdaj dostop do Obzorja , in pot do planetarne baze bo zagotovo trajala dlje kot pristanek na zvezdni pristanišču.
Glavne stvari, ki jih mora poveljnik upoštevati, preden sprejme misijo, so:
- Razdalja ciljnega sistema (prikazana v lahkih letih)
- Razdalja ciljne postaje (merjena v svetlobnih sekundah)
- Število materialov, ki se prevažajo
- Nagrada
Če poveljniki iščejo kratek čas za dokončanje svoje naloge, poiščite misijo (ali več), ki jo lahko opravite v enem potezu. Naslednja stvar, ki jo je treba iskati, je cilj. S funkcijo Plot Route na zemljevidu Galaxy poglejte, ali bo potrebno dolivanje goriva, pa tudi število preskokov, da boste dosegli cilj. Najbolj spregledan parameter misije je razdalja postaje. Izmerjena razdalja je od primarnega sončnega telesa sistema do ciljne postaje. Nekatere misije bodo oddaljene le en skok, postaja pa bo oddaljena od 10.000 do 30.000 svetlobnih sekund, včasih pa bo treba 15 minut (ali več) leteti od sonca do cilja.
Hitreje bo dodan en ali dva skoka kot pa misija z razdaljo prihoda postaje več kot nekaj tisoč svetlobnih sekund. Na koncu je še nagrada. Na postajah ali sistemskih poveljnikih se ne načrtujejo vrnitve, so krediti običajno najboljša možnost za nagrado. Če poveljnik uživa sistem ali se pogosto znajde na isti postaji, bo vlaganje v ugled namesto v kredite poveljnikom omogočilo dostop do bolj donosnih misij s povečanim ugledom. Naložbe v ugled manjših frakcij, povezanih s federacijo ali cesarstvom, imajo dodatno prednost, saj se povečuje čin poveljnikove mornarice, odklepajo varnostna dovoljenja za sisteme in možnost nakupa ladij, specifičnih za cesarske ali zvezne države.
Kje zmleti cesarsko in federacijsko uvrstitev v elitno nevarno
V galaksiji je nekaj sistemov z le enim ali dvema bližnjima naseljenima sistemoma. To bo poveljnikom omogočilo, da zaključijo trgovalne zanke med obema sosednjima sistemoma. Mnogi poveljniki eno od teh krajev poznajo kot mesto, kjer so dokončali brušenje svojih zveznih Corvette, Sothis in Ceos. Nekaj 100 svetlobnih let stran od balona potrebuje nekaj zavzetosti za začetek, vendar je ena najhitrejših znanih izkušenj za uvrstitev v federacijo. Sledite enakim korakom v sistemih Ngalinn in Mainani za cesarski čin.
Za dokončanje trgovinske zanke:
- Pojdite na kateri koli sistem (Sothis ali Ngalinn)
- Ustavite se na postaji
- Izberite misijo, ki se konča v drugem sistemu (Ceos ali Mainani)
- Opravite misijo na ciljni postaji
- Zbirajte misije za vrnitev v startni sistem (Sothis ali Ngalinn)
- Ponavljajte, dokler ne dosežete želenih financ ali ranga
Poveljniki so poročali tudi o uspehu na Canopusu in Exphiayu za federacijski čin, čeprav je razdalja postaje še daljša.
Poveljniki lahko igrajo na galaktičnem trgu tako, da kupujejo blago pod galaktičnim povprečjem in ga prodajajo za več. Tritij je eno najlažjih izdelkov, ki ga je mogoče 'preusmeriti', zaradi potrebe po hiperprostornih skokih flote Carrier. Za druge materiale obstaja več orodij za iskanje in prilagajanje trgovskih poti. Najpogosteje uporabljeno orodje je Single ali Multi-Hop Finder route Finder, ki ga najdete na Elite Dangerous Baza podatkov .
To orodje omogoča poveljnikom, da nastavijo svoje situacijske parametre, kot so domet preskoka, lokacija, proračun zaloge, tovorna zmogljivost in nastavitve poti. Recimo na primer, da je poveljnik v Sol. Poveljnik bo njihov način »Nakup iz sistema« postavil na Sol in nastavil parameter »Prodaja v sistem« na mesto, kamor želijo iti, ali pa bo nastavil »Nakup iz postaje«, polje »Prodaj v sistem« pa bo pustil prazno za najboljše blago na nakup in lokacije za prodajo. Pot Multi-Hop deluje enako, vendar bodo poveljniki kupovali in prodajali več vrst blaga, medtem ko se bodo podali skozi več sistemov.
Elite Dangerous je na voljo v Steamu, Epic Games, Playstation in Xbox