Eva !: 10 zakulisnih dejstev o WALL-E

Kateri Film Si Ogledati?
 

WALL-E je eden najbolj ikoničnih in edinstvenih Pixarjevih filmov, ki so jih kdajkoli ustvarili. Za to je bilo treba veliko dela, kar dokazujejo ta zakulisna dejstva.





S svojim pomembnim okoljevarstvenim sporočilom in čustveno odmevno neverbalno ljubezensko zgodbo, Pixarjevo ZID-E je eden najlepših filmov 21. stoletja. To je bil prvi film studia, ki je bil nominiran za šest oskarjev, s čimer je bil povezan Lepotica in zver kot edina dva animirana filma, ki sta kdaj prejela toliko nominacij.






POVEZANE: 10 animiranih filmov, ki so umetniške mojstrovine



Animacija je bila prelomna v upodobitvi trikov s kamero, da bi vizualnemu slogu filma prinesla raven pristnosti, medtem ko je mojstrska uporaba produkcijske ekipe z zvočnimi učinki za ustvarjanje likov delala čudeže. Tako smo v zakulisju pogledali, kako je nastala znanstvenofantastična mojstrovina Andrewa Stantona.

10.V zgodnjih različicah scenarija so se ljudje razvili v želatinaste blobe brez kosti

Ekipa Pixarja je dolgo časa poskušala ugotoviti, kako upodobiti človeško vrsto 700 let v prihodnosti. Eden od zgodnjih konceptov je bil precej zunaj: ljudje bi se razvili v brez kosti, brez nog, prosojne, želatinaste kapljice. Ti so bili kasneje preoblikovani kot neprozorni sivi mehurčki, sčasoma pa se je ekipa odločila za velikanski otroški koncept.






Ena izmed nadomestnih idej, s katero se je domislila ekipa, je bila ustvariti povsem nov, nerazumljiv jezik, ki bi ga lahko govorili vsi ljudje. Vendar je bilo tudi to kasneje razrezano.



9.Vokalni umetnik, ki je igral EVE, naj bi bil le nadomestni znak

Glasovna igralka, ki igra EVE, Elissa Knight, v resnici ni igralec; bila je samo zaposlena v Pixarju. Posnela je ves dialog EVE, samo da bi animacijski ekipi dala nekaj dela, medtem ko so igralci iskali bolj znano igralko, ki bi sodelovala.






Vendar pa je bilo na koncu producentom všeč viteška vloga v vlogi, da so se odločili, da bodo njene posnetke le uporabili v zadnjem filmu.



8.Zvočna ekipa je mislila na nove načine, kako ustvariti ščurkov glas

Zvočna ekipa dela ZID-E jim je bilo delo odrezano. Dialog so morali ustvariti z uporabo zvočnih učinkov. Izmislili so si nekaj iznajdljivih trikov, s katerimi bi dali glas ščurkovu WALL-E-ju glas: kliki so bili narejeni z zaklepanjem parov lisic, medtem ko so žvrgoleli s pospeševanjem zvokov rakuna.

POVEZANE: 10 najljubših duetov iz filmov Pixar

Umetniki, ki so delali v filmu, so ščurka vzdeli Hal, kot poklon producentu nemega filma Halu Roachu in A.I. lik HAL 9000 iz temeljne znanstvenofantastične mojstrovine Stanleyja Kubricka 2001: Vesoljska odisejada .

7.Tihe pustolovščine WALL-E sta navdihnila Charlie Chaplin in Buster Keaton

Od prve polovice ZID-E poteka na zapuščeni Zemlji z robotom, ki ne zna govoriti, se je morala ekipa Pixarja naučiti pripovedovanja zgodb zgolj z vizualnimi elementi.

Režiser Andrew Stanton je skupaj z ekipo vsak dan med kosilom gledal klasične tihe komedije legendarnega Charlieja Chaplina in Busterja Keatona. V 18 mesecih si je ekipa uspela ogledati vsak film - tako kratke kot tudi celovečerne - v glavnih vlogah sta bila Chaplin in Keaton.

6.Pretekli kapitani Axioma so vsi oblikovani po vzoru zaposlenih v Pixarju

Na komentar režiserja filma je Andrew Stanton pojasnil, da so imena preteklih kapitanov Axioma vzeli pisatelji, ki so delali za Pixar, njihovi portreti pa so bili karikature teh pisateljev.

V ZID-E Zdi se, da se je v daljni prihodnosti življenjska doba človeka podaljšala za nekaj desetletij, ker je povprečni čas službe med preteklimi kapitani 135 let.

5.Zvok tekalnih površin WALL-E je prišel iz radijskega generatorja s pogonom

Nekateri zvočni učinki, ki se uporabljajo za ZID-E Notranja tehnologija bo znana uporabnikom Maca ali ljubiteljem zgodovine. Zvok, ki ga mali robot odda, ko si napolni baterije, je enak zvoku, ki ga odda Mac, ko se zažene.

Po besedah ​​zakulisja je zvok tekalne plasti WALL-E odvzet iz radijskega generatorja iz druge svetovne vojne. Del zvokov EVE-jevih laserskih eksplozij je nastal s tapkanjem drseče vzmeti.

4.Animatorji so film naredili tako, kot da je bil posnet na fotoaparatih - in celo dodali pomanjkljivosti kamere

Režiser Andrew Stanton je hotel ZID-E videti, kot da je bil posnet na dejanskih fotoaparatih, in celo dodal pomanjkljivosti kamer, kot so bleščeče leče, da bi to prodal. Medtem ko so animatorji lahko animirali popolne fokusne poteze, jim je Stanton svetoval, naj bodo fokusne risbe videti resnične.

Ekipa Pixarja je iz 70-ih nabavila nekaj starodobnih kamer Panavision, da je videz WALL-E videz enak videzu originalnega 1977 Vojna zvezd film. Producenti so za svetovalca pripeljali tudi z oskarjem nagrajenega kinematografa Rogerja Deakinsa, ki ga je vprašal, kako bo osvetlil in kadriral določene prizore v živo.

3.Različni osnutki scenarija so vključevali tujce

V nekaj različicah skripta za ZID-E , zgodba je vključevala tujce. V enem osnutku je Axiom pilotirala rasa nezemljanov, ki jo je vodila kraljeva družina, ki je s svojimi roboti znano slabo ravnala.

POVEZANE: 10 najboljših postapokaliptičnih znanstvenofantastičnih filmov (po besedah ​​Rotten Tomatoes)

V drugi različici zgodbe so EVE ugrabili nezemljani, WALL-E pa jo je lovil, da bi jo rešil. Vendar pa so vsi v Pixarju sovražili ta obrat v zapletu, in Andrew Stanton se je odločil, da odpravi idejo o nezemljanih in se vrne na risalno tablo (dobesedno).

dvaBen Burtt je prisegel z robotskimi filmi, preden se mu je Pixar približal, da bo naredil WALL-E

Ko je Pixar začel predprodukcijo dne ZID-E , genij zvočnega oblikovanja Ben Burtt je pravkar končal dela na Vojna zvezd trilogija prequel in svoji ženi povedal, da nikoli ni hotel posneti filma s takim filmom roboti še kdaj. Ko pa se je Pixar obrnil nanj s svojimi idejami za ZID-E , bil je tako zaintrigiran, da se je lotil.

Burtt je za film posnel približno 2500 zvokov, kar je dvakrat toliko, kot bi posnel za film Vojna zvezd veliko jih je posnel na smetišču.

1.WALL-E se je začel razvijati leta 1994

Začetna ideja za ZID-E prvič na srečanju kosila med Pixarjevimi voditelji - Johnom Lasseterjem, Peteom Docterjem, Joejem Ranftom in Andrewom Stantonom - leta 1994, Svet igrač se je bližalo koncu. Kvartet je zamislil ideje za naslednji projekt studia in Monsters, Inc. , Iskanje Nema , Življenje hrošča , in ZID-E so se vsi rodili na tem srečanju.

Stanton je razvil svojo idejo za ZID-E takrat celoten oris zgodbe z Docterjem, vendar je bil razvoj filma zadržan, dokler Stanton ni končal snemanja Iskanje Nema .