V Dragon Age: Inquisition je veliko glavnih nalog. Vendar pa so nekateri igralci določenih ravni morda veliko težji od drugih
Zmajeva doba: Inkvizicija je izšel leta 2014, vendar je njegov fandom še vedno zelo aktiven. Šteje se za enega najboljših RPG-jev v desetletju in je bila prva igra, ki je osvojila Game of Year na Game Awards. Sledi Inkvizitorju, prilagodljivemu liku, ki mora med plovbo po celini, ki jo je raztrgala državljanska vojna, zapreti ogromen razkol na nebu (znan kot 'kršitev').
Igra ima enajst glavnih nalog, skupaj znanih kot Inkvizitorjeva pot. Niso neobvezni, čeprav se igralci lahko odločijo, kdaj jih bodo dopolnili. Vsak je po svoje izziv, nekateri pa so po težavnosti prehiteli druge.
enajstIz pepela
Na voljo po izvedbi filma »V tvojem srcu bo gorelo«, »Iz pepela« je povezava med enim in drugim iskanjem. To je prva glavna naloga, ki je na voljo po prihodu v Skyhold, in zahteva minimalni napor. Inkvizitor mora le pogovoriti, najprej z Josephine in nato z Varricom, nato pa se odklene naslednje glavno iskanje, 'Here Lies the Abyss'.
10.Končni kos
Podobno kot iz 'Pepela' je tudi 'Končni del' dolgotrajen dialog. Naloga pa se bistveno razlikuje, odvisno od dveh glavnih dejavnikov: igralčevih dejanj v filmu 'What Pride Had Wrought' in odločitev glede Morrigana v prvi igri v seriji, Zmajeva doba: Izvori.
Ta naloga se nekoliko zaplete le, če je inkvizitor pil iz Vodnjaka žalosti v filmu 'Kateri ponos je naredil.' Posledica tega je kratka bitka proti varuhu Mythala, ognjenega zmaja, ki bo na isti ravni kot Inkvizitor. Če je Morrigan pil iz vodnjaka, je iskanje le dialog.
9.Grožnja ostaja
To je drugo večje iskanje v igri. Igralca pripelje iz nebes in na največje območje Thedasa, zaledje. Tam sta se srečala z materjo Giselle, preden sta rešila vročo bitko med čarovniki in templjarji.
Ta boj je najzahtevnejši del prizadevanja. Razen tega je ostalo le več dialoga in predstavitve, ki ne zahteva prave spretnosti ali strategije. Bitka na križišču je lahko nekoliko problematična.
8.Nebesna gneva
'Nebesna gneva' je Inkvizicija je prvo iskanje. Igralec mora priti do templja svetega pepela in zapečatiti velik razkol. Na tej poti se morajo boriti z več demoni in zapreti še en razkol. Med tem iskanjem se predstavijo številni glavni junaki, med njimi Cassandra, Leliana, Varric, Solas in Cullen.
Naloga je precej dolga in šefov boj na koncu je lahko neizkušen za neizkušene igralce. Na splošno lahko 'The Wrath of Heaven' preplavi igralce, ki so novi v igri Zmajeva doba vesolje.
7.Prvaki pravičnih
Eden najpomembnejših trenutkov v igri je izbira med postavljanjem strani na čarovnike ali templjarji v Thedasovi državljanski vojni. 'Prvaki pravičnih' so Inkvizicija Tretja glavna naloga in sproži se le, če igralec izbere templjarje. V njej mora igralec osvoboditi templjarje korupcije zavida Demon. Naloga je grozljiva in atmosferska ter vključuje nekaj vznemirljivih posnetkov. Nekateri njegovi deli so tudi časovno določeni, kar povečuje težavnost in občutek tesnobe.
'Prvaki pravičnih' so dolgi, zapleteni in povzročajo velike spremembe v državljanski vojni. Odločitve, sprejete na koncu iskanja, bodo določile tudi vero Templjarskega reda, saj jih lahko igralec razpusti in postane del Inkvizicije ali pa jim pomaga kot enakovredni zavezniki.
6.V Tiho šepetanje
Če se igralec odloči, da se bo postavil na stran čarovnikov, bo namesto 'Champions of the Just' sprožil 'In Hushed Whispers'. Naloga sledi Inkvizitorju, ki je v tem trenutku znan le kot Herald Andraste, ko poskuša preprečiti, da bi Tevinter Magister Gereon Alexius uporabljal magijo, ki manipulira s časom.
'In Hushed Whispers' pošlje Inkvizitorju celo leto prihodnosti. Kršitev je ostala odprta in demoni so prevzeli ves svet. Nato mora igralec krmariti po tej dotrajani in agresivni resničnosti, da se vrne v sedanjost. Med potjo srečajo poškodovane različice katerega koli spremljevalca, ki so ga odpeljali na iskanje. Najbolj žalostna je prihodnja različica Leliane, ki je postala zombi podobna različica svojega nekdanjega jaza. 'In Hushed Whispers' vključuje tudi eno največjih napak v igri, kar pomeni, da bo igralec morda moral nalogo znova zagnati na neki točki na sredini.
5.Propad nad vsem svetom
Večino svojega teka, Zmajeva doba: Inkvizicija je precej zahtevno. Zapletene odločitve in morebitne posledice veliko prispevajo k zapletenosti igre, igralci pa morajo biti nenehno pozorni na vsak posamezen zasuk.
Glede na vse to je presenetljivo, da je zadnje dejanje igre - 'Doom Upon All the World' - tako enostavno. Premagati veliko slabo igro, korifeja, sploh ni izziv, niti po vseh izkušnjah, ki jih je igralec zbral tekom igre. Dejansko se zdi, da je iskanje precej pospešeno, kot da bi razvijalci iger želeli stvari le zaviti.
4.Kaj je naredil ponos
'What Pride Had Wanted' ima nedvomno kinematografsko vzdušje in grozečo grožnjo, da se bo vsak trenutek zgodilo kaj pomembnega. In nekaj se zgodi, kar ima za posledico zadovoljivo in razburljivo iskanje. In če upoštevamo, da je to zadnja glavna naloga pred velikim finalom, bi lahko 'Kaj je ponosen' naredil toliko več.
Naloga vodi inkvizicijo v Arbor Wilds, kjer oslabljeni korifej išče starodavni vilinski tempelj. Inkvizitor in njegovi spremljevalci , vključno z Morriganom, se prebijejo čez ozemlje, ki je okuženo z demoni, in se na tej poti borijo s korifejevimi sluge.
Ko je inkvizitor enkrat v ruševini Elven, se lahko odloči, da se bo pridružil vilinskim zaščitnikom svetišča ali se boril z njimi. Ko Inkvizitor prispe do Vodnjaka žalosti, se odločijo, da bodo iz njega ali pili ali pa pustili Morriganu, da to stori. Ta odločitev bo zagotovo imela hude posledice v prihajajoči Zmajeva doba 4 .
3.Wicked Eyes And Wicked Hearts
Od vseh nalog v igri je najbolj unikatna 'Wicked Eyes and Wicked Hearts'. Poteka v eni sami noči in dogajanje postavi stran od polja in v razkošne dvorane Zimske palače v Halamshiralu. Med dogodki WEaWH se sproži več manjših nalog, ki vse omogočajo boljši vpogled v škandalozno in zavajajočo naravo orlezijskega sodišča.
Obstajajo trije možni konci tega iskanja, ki imajo v prihodnosti velike posledice. Ena od odločitev, ki vključuje postavitev vilinskega špijuna Briale pod nadzor Orlaiskega prestola, bi lahko imela glavno vlogo pri Zmajeva doba 4 .
Na koncu Inkvizitor deli romantični trenutek s svojim partnerjem, če je igralec v zvezi s katerim koli romantičnim likom v igri. WEaWH je strateško iskanje, ki usodo celotnega imperija položi v igralčeve roke in enega od kreativnih vrhov igre.
dvaTukaj leži brezno
'Here Lies the Abyss' je najbolj zapleteno in najhujše iskanje igre. Vključuje več znanih obrazov iz drugih iger v seriji, odvisno od odločitve igralcev. Loghain, Stroud ali ljubitelj oboževalcev Alistair se lahko pojavijo kot spremljevalci v tej nalogi, skupaj s Hawkejem, junakom iz Zmajeva doba II .
'Here Lies the Abyss' sledi Inkvizitorju, ko odkrijejo zaplet, s katerim bodo vsi Sivi redarji v Orlaisu ponoreli. Trdnjava Adamant je postavitev velike bitke, v kateri se igralec sooči z ordo pokvarjenih Wardnov. Pojavi se tudi korifejev lirijski zmaj, ki namigne na nekaj bolj zloveščega, ki prihaja.
Zadnji del iskanja poteka v samem Fadeju, po bitki proti Nightmare pa mora igralec žrtvovati Hawkeja ali Loghaina, Strouda ali Alistaira. Ta zadnja izbira ima velike posledice za Zmajeva doba vesolje, zaradi česar je že tako zapleteno Here Lies the Abyss še težje obvladljivo.
1.V tvojem srcu bo gorelo
Ni vsak dan najbolj zahteven trenutek igre, preden doseže sredino točke. Žal, Inkvizicija ni podobna nobeni drugi igri. 'In Your Heart Shall Burn' - četrto glavno iskanje igre - govori o invaziji in morebitnem uničenju Havena v rokah glavnega antagonista Korifeja.
Naloga vključuje številne napadalne valove korifejevih služabnikov. Še posebej zahtevno je zaporedje sovražnikov, ki pridejo, ko Inkvizitor poskuša trebušet naložiti, da pokoplje Nebo in korifejevo vojsko pod kup snega. Do bitke mini-šefa pride proti viteškemu kapetanu Denamu ali Grand Enchanterju Fioni, odvisno od tega, komu se postavi inkvizicija.
'In Your Heart Shall Burn' povzroči uničenje nebes in smrt številnih civilistov, če jih igralec ne more ali noče rešiti. Služi tudi kot Corypheusov uvod, impresivno animacijsko zaporedje, ki je eno izmed njih Inkvizicija najboljši trenutki.