Vsak junak Overwatch, uvrščen med najslabše do najboljše

Kateri Film Si Ogledati?
 

Te uvrstitve so lahko subjektivne, vendar ni mogoče zanikati, da v Overwatchu obstajajo ravni učinkovitih likov.





Nadzor je igra o raznolikosti pri izbiri junakov in vsak ima svojega osebnega favorita. Nekateri lahko igrajo junake na dnu tega seznama. To ne pomeni, da so slabi igralci; to samo pomeni, da junak morda ni najmočnejši.






Izkušen igralec se lahko izkaže s katerim koli likom v igri Nadzor , vendar obstaja neka resničnost, ki jo moramo vsi sprejeti: nekateri junaki so boljši od drugih. Precejšen del tega seznama je subjektivnih, vendar nedvomno obstajajo ravni znakov, ki jih sprejme skupnost. Ne trdimo, da poznamo več kot običajnega igralca; le da smo preučevali učinkovitost in zaznavanje igralcev v zvezi z igro, ki jo imamo vsi radi.



Seveda, Nadzor je tekoča igra z veliko spremembami. Ta seznam uvrstitev bi lahko zastarel do trenutka, ko pride naslednji obliž. Kljub temu, če ste nov v igri in ne veste, kje začeti, iščete novega junaka ali ste samo Hanzo, ki se želi jeziti, kje je postavljen, je to dober seznam za vas . Tukaj je Vsak junak Overwatch, uvrščen med najslabše do najboljše.

24.Junkrat

Junkrat na splošno velja za najmanj uporabnega lika v Nadzor . Vsekakor je zabaven za igranje in ima svoje uporabe, toda v tekmovalnih igrah bi večina ljudi raje imela bolj odvisen DPS značaj v svoji ekipi. Pošiljanje granat skozi dušilko je lahko zdrav vir škode, vendar pogosto povzroči več škode kot koristi.






Eden glavnih udarcev na Junkrata je, da njegov primarni ogenj daje sovražnikovi ekipi več kot mnogi drugi junaki. V večini primerov Junkrat pošilja svoje granate. Z usklajeno ekipo na drugem koncu lahko te naključne granate uporabimo za zaračunavanje Zaryine škode in končne podpore sovražnika. Če sovražnikovi ekipi napolnite končni naboj, dejansko dolgoročno zmanjšate možnosti za zmago.



Junkrat se uporablja in je zagotovo učinkovit na določenih zemljevidih, vendar običajno pade v učinkovitosti, ko se poveča raven spretnosti. Preživetosti nima veliko (njegova nedavna sprememba je to obravnavala, vendar ne v učinkoviti meri) in njegova škoda je nedosledna. V bistvu bi bile druge izbire značajev v večji meri koristne za ekipo v skoraj vseh okoliščinah.






2. 3Torbjörn

Torbjörn je v zadnjih popravkih prejel nekaj ljubezni, vendar le toliko, da ga je odstranil iz prepira za najmanj uporabnega junaka v igri. Njegova sposobnost pasivnega ustvarjanja oklepnikov in povečanje stopnje kladiva sta ga naredila bolj sposobnega za življenje, vendar še nista naredila dovolj, da bi ga prisilil v sredino paketa.



Izkušen igralec lahko dela s katerim koli junakom v igri, s Torbjörnom pa to ni nič drugače. Njegova škoda je bolj dosledna kot Junkratova, vendar ima podobne težave. Za enega ni težko blokirati ali odpraviti njegove poškodbe kupole. Še več, na višjih ravneh imajo kupole zelo dolgo življenjsko dobo, če niso zaščitene s prednostjo. Z njimi je razmeroma enostavno ravnati, tudi na konzoli.

Torbjörnovi oklepniki so dober način za podporo moštvu, vendar za ceno redne, odvisne škode. Njegova učinkovita uporaba se nanaša na obrambne in nišne zemljevide koristnega tovora, zato bo marsikdo objokal, če bo videl, da je izbran v konkurenci. Torbjörn morda trpi zaradi zaznanih slabosti svojega kompleta in ne zaradi svojih dejanskih zmožnosti, toda zaznavanje je pol uspeha, s katerim se Blizzard bori.

22.Senca

Sombra je eden najnovejših junakov, ki je bil uveden v igro, in mnogi jo imajo za najšibkejšo. Edini razlog, da ni na dnu tega seznama, je njen najboljši. Ščiti so trenutno eden najpomembnejših elementov v igri in Sombrina sposobnost, da s pritiskom na gumb nevtralizira vse ščite, je nekoliko bolj uporabna kot nekateri drugi junaki na tej stopnji. Poleg tega ima njen ultimate enega najlažjih nabojev v igri, ki ji omogoča, da niha v skupinskih bojih v korist svoje ekipe.

Preostali del kompleta, vključno z zaščitnim znakom, je treba izboljšati. Sombra potiskajo v pravo smer, toda Blizzard je bil jasen, da ne bo preveč popravljal novih junakov, kot so to storili z Ano.

Sombra, kakršna je v tem trenutku, je podhranjena na več načinov. Preveč se zanaša na svoj kramp; sposobnost, ki jo je enostavno prekiniti in jo je težko v celoti izkoristiti. Kot večina junakov v tem delu seznama bi tudi Tracer ali Genji služil moštvu v skoraj vseh situacijah.

enaindvajsetHanzo

Hanzo, čeprav je učinkovit v pravih rokah, bo še vedno vzkliknil od soigralcev, ki ga vidijo izbranega na tekmovalni tekmi. S Hanzo vstopimo v odsek seznama, ki je 'pod idealnim'. Seveda lahko učinkovit igralec Hanza uniči sovražno ekipo. Kljub temu bi večina ljudi raje imela na strani Handoja 76 ali celo Udovca nad Hanzo.

Biti glavni Hanzo je skoraj postal mem v skupnosti Overwatch. Sovražijo jih toliko - če ne celo več - kot kateri koli junak v igri, kljub temu da so lahko učinkoviti.

Hanzova kritika je v obliki odvisne škode. Nekdo, kot sta McCree ali Soldier, lahko bolj dosledno nabira umore kot Hanzo. Nima samooskrbe, kot jo imajo drugi junaki v igri, in dober ustvarjalec vdov lahko dobrega Hanza tako rekoč nevtralizira. Njegov komplet je spodoben, vendar ga na podlagi dosledne učinkovitosti in dojemanja oboževalcev ne bo uvrstil med najboljše.

dvajsetSymmetra

Symmetra verjetno sedi na istem mestu, kjer bi sedela pred nedavnimi spremembami v kompletu. Novi zaščitni generator ji daje izjemno večjo prilagodljivost, njena sposobnost zaščite pa jo naredi veliko bolj učinkovito v enakih situacijah. Kljub temu je bila Symmetra v večini primerov vedno postavljena v obrambo prve točke.

Blizzard je Symmetro spremenil, ker so jo želeli narediti bolj uspešno v splošnih situacijah. Njena stopnja zmag je bila vedno visoka, vendar so videli, da jo večinoma izbirajo samo v obrambi prve točke. Sprememba ji je omogočila nekaj preživetja zunaj teh okoliščin, vendar večinoma le za obrambo v drugi točki na napadalnih zemljevidih.

Prisotnost sovražne Symmetre je lahko moteča, toda Winston v usklajeni ekipi lahko skoraj nevtralizira večino njene učinkovitosti. Obstaja nekaj znakov, ki lahko zaobidejo njene turre ali jih obvladajo, kar je eden glavnih razlogov, da igralec sploh izbere Symmetro. Na splošno ima Symmetra svoje načine uporabe, vendar v mnogih situacijah ni najboljša izbira.

19.Orisa

Orisa je najnovejši junak, ki ga je dosegel Nadzor svet, a mnogi jo imajo za prešibko. Še vedno je zgodaj ugotoviti, kako učinkovit je njen komplet, a splošno mnenje oboževalcev je, da je premalo močna. Če je Blizzard poskušal razbiti kalup s Sombro, so z Oriso storili ravno nasprotno.

Orisin komplet je v osnovi sestavljen iz drugih junaških sposobnosti, združenih v eno. Edina sposobnost, ki je popolnoma edinstvena, je okrepitev, ki ji daje imuniteto pred učinki nadzora množice in zmanjšano škodo. Preostale njene sposobnosti so reciklirane različice Reidhardtove pregrade, Zaryin Graviton Surge in povečanje škode Mercy.

Orisina slabost je v dveh oblikah. Za enega, tako kot večina junakov v tem oddelku, bi bile druge izbire rezervoarjev običajno bolj koristne za ekipo. Njena pregrada je namesto mobilne naprave fiksna, zato bo flankerjem lažje krmariti. Drugič, njen hit-box je ogromen. Za večino mobilnih junakov DPS, ki se znajo učinkovito spoprijeti, je boj proti Orisi sorazmerno enostaven. Orisa sicer ni najslabši junak v igri, je pa morda najslabši tank.

18.Bastion

Bastion je odličen primer tečnosti Nadzor . Če bi bil ta seznam napisan šele pred nekaj tedni, bi Bastion prišel blizu vrha. Na srečo so Bastiona zasmehovali, ko so ugotovili, kako močan je postal, in ga vrnili na Zemljo - in zadnjo tretjino tega seznama.

Bastion, ki ostane nepreverjen, lahko uniči ekipo, zlasti v obrambi. Medtem ko so nedavne spremembe njegove opreme postale bolj vzdržljive in mobilne, je na koncu na večini tekem končno uvrščen v nišne situacije. Napad Bastion se navadno namršči na višjih ravneh, obrambni Bastion pa lahko izogne ​​fokus.

Bastion je bil že dolgo poimenovan 'noob morilec' zaradi njegove sposobnosti dominiranja na nižjih ravneh igre. Na žalost, ko igralci pridobijo več spretnosti, se naučijo, kako ravnati z Bastionom in ga odpeljati, preden postane problem. Bastion je lahko močan, vendar je preveč situacijski, da bi ga uvrstil med boljše izvajalce.

17.Razparač

Žanjec ni slab znak v nobenem delu besede. Pravzaprav je eden od edinih znakov, ki se od lansiranja niso spremenili. Njegova sposobnost nanašanja škode od blizu je skoraj neprimerljiva. Ima razmeroma dobro vzdrževanje in spodoben način, kako se rešiti iz lepljivih situacij. Zakaj je torej le na 17. mestu na tem seznamu?

Odgovor: Roadhog. Reaper trpi, ker je Roadhog v bistvu boljša njegova različica. Zlasti na višjih ravneh nihče ne bo igral kosca, ko bi imel Roadhog, ki bi počel isto. Roadhog lahko popolnoma izniči določene sovražne ultimete, medtem ko se Reaper lahko samo izogne ​​škodi. Reaperja je zabavno igrati in je lahko učinkovit, vendar je v razredu tankov njegova boljša različica, zaradi česar njegova vloga na številnih tekmah na visoki ravni ne obstaja.

16.Izdelovalec vdov

Učinkovit Widowmaker lahko popolnoma uniči sovražno ekipo. Neučinkovita vdova lahko svojo ekipo stane tekme. Zato Widowmaker pristane blizu sredine seznama.

Omejitev spretnosti na Widowmakerju je ena najvišjih v igri, saj lahko zmožnost takojšnjega ubijanja nasprotnega igralca spremeni tok vsakega moštvenega boja. Zaradi tega je Widowmaker močan in neučinkovit v določeni ekipi. Če je igralec ostrostrelec MLG, ki pokaže kupole levo in desno, bo vaša ekipa verjetno zmagala. Če ima igralec strašen cilj, potem v bistvu igrate le s petimi ljudmi.

Ta težava je še posebej opazna na konzoli. Nihče se ne strinja, da je ciljanje na računalniku veliko lažje. Zaradi tega igralci konzol Windowmaker potrebujejo še več spretnosti, da bodo učinkoviti. Za povrh pa se lahko spreten Winston ali D.Va v sovražnikovi ekipi pogosteje zoperstavi igralcem Widowmakerja. Iz teh razlogov se Widowmaker znajde blizu vrha spodnje polovice. Namesto da bi jamrali nad izbirami Widowmakerja, bo večina igralcev preprosto rekla: 'Raje bodi dober.'

petnajstD.Va

D.Va je bil v in zunaj meta več kot kateri koli drug lik v igri. Prvotno je bila prešibka, nato pa je bila postavljena v obvezno izbiro, zdaj pa nerfed v srednji tank. Njen komplet je ostal enak, vendar so manjši popravki, ki jih je Blizzard naredil skozi igro, precej spremenili njen status.

Zadnji obliž, ki je prizadel D.Va, je spremenil način njenega zdravstvenega bazena. Zdaj je namesto obilne količine oklepa večino njenega zdravstvenega bazena sestavljeno iz zdravja (oklep ima večjo odpornost na škodo kot zdravje). To pomeni, da je veliko manj vzdržna in jo vojak lahko stopi z relativno lahkoto.

D.Va's ultimate je še vedno zmogljiv, vendar se mu je bilo vedno lahko izogniti. Mobilni znaki in tisti s ščitniki ponavadi zdržijo eksplozijo. Še posebej zdaj, ko je njen bazen zdravja dejansko spuščen, mnogi ultimati D.Va prisilno izstopijo, tako da jo spravijo iz nje. Še vedno je dober lik in vam verjetno ne bo reklamirala soigralcev, vendar si ne zasluži več tistega najvišjega statusa, ki ga je imela pred spremembo.

14.Winston

Winston je učinkovit junak, ki od lansiranja ni videl veliko sprememb. Pred kratkim je dobil rahlo blaženje, ki je omogočilo, da se je ohlajanje na njegovi pregradi začelo takoj, ko je bila postavljena. Medtem ko je ta sprememba pripomogla k njegovi sposobnosti preživetja, ni storila dovolj, da bi Winstona spustil v status neizbirke.

Winston je bil vedno dober pri nekaterih stvareh. Lahko se spopade s težavnim Genjijem, uniči kupole Symmetra in nevtralizira sovražne ostrostrelce. Ne naredi veliko škode, vendar ne zahteva nobenega cilja, kar omogoča mehanično šibkim igralcem, da še vedno blestijo.

Njegove pomanjkljivosti so v obliki preživetja. Winston je bil vedno močno odvisen od prijaznih zdravilcev, da so ga ohranili pri življenju. Njegov končni napolni svoj zdravstveni bazen, toda če mu ne bosta pomagala Anna ali Mercy, bo naredil le kaj več kot nahranil sovražne ultimate. Izkušen Winston je lahko absolutni škodljivec za sovražno moštvo, vendar se bo brez podpore soigralcev pogosteje vračal iz drstišča.

13.Maj

Mei je bila vedno na istem mestu na Nadzor seznam stopnje. V svojih zmožnostih je imela manjše spremembe, na primer povečanje njenega končnega dosega, vendar to ni preveč vplivalo na popularizacijo njenega značaja.

Mei je nadloga. Njen komplet lahko ostrostreli ljudi z velikega dosega in zamrzne vsakogar, ki je dovolj pogumen, da se ji približa. Njeno samozdravljenje ji daje dobro mero preživetja, njen vrhunec pa lahko zdesetka celotno ekipo. Specializirana je za nadzor množic, ki svoji ekipi omogoča, da izkoristi zmrznjene nasprotnike in s svojo steno izolira posamezne igralce.

Vendar je v Meijevem značaju nekaj pomanjkljivosti. Njen nadomestni ogenj zahteva veliko vaje, da zadeva iz dosega, in pogosto se zdi sreča nad spretnostjo, ko pristane. Njena škoda ni tako zanesljiva kot večina znakov DPS in ne more preživeti tako dolgo kot tank. Obrambni razred je v celoti premalo močan Nadzor , toda Mei je ena izmed oseb, ki jo zna kar najbolje izkoristiti.

12.McCree

McCree je še en lik, ki je videl svoj čas v središču pozornosti, ki ga je treba izbrati. McCree je bil najmočnejši lik DPS v svojih najboljših letih, s svojimi glavnimi ostrostrelskimi igralci od daleč in nadomestnimi tanki za razrez ognja od blizu. Blizzard je nerviral nadomestni ogenj McCreeja, ki je bil zelo potreben, vendar to ni bila edina sprememba, ki ga je potisnila na seznam.

Primarni razlog, da McCree ni več med prvih pet, je trenutno stanje Soldier 76. Tako kot je zdaj, ima Soldier 76 boljšo spremembo glede zanesljive škode na sovražnike iz srednjega dosega. Poleg njegove škode je 76 veliko bolj mobilen in trajnosten, s samozdravljenjem, ki mu lahko zagotovi končni naboj in preživetje.

McCree je še vedno lahko izredno učinkovit in dober McCree, ki pristane z glavo, je težko premagati. Edina težava McCreeja je ta, da kaznuje bolj kot Vojak 76. Če zgreši nekaj strelov s 76, še ni konec sveta, vendar z McCree lahko pomeni življenje ali smrt. Kljub temu pa moraš biti mehansko boljši igralec, da se boš izkazal z McCreejem, ki ga uvrsti na sredino seznama.

enajstUsmiljenje

Mercy je najljubši zdravilec vseh novopečenih v igri. Pravzaprav je zelo pomembna za igro in fantastičen primer, kako lahko nov igralec prispeva na svoji prvi tekmi. To ne pomeni, da za igranje usmiljenja ni potrebna nobena veščina; ima preprosto funkcijo in je lahko učinkovita z malo mehaničnimi spretnostmi.

Usmiljenje je in je bilo vedno dobra izbira za vsako ekipo. Zlasti na konzoli se njeno zanesljivo celjenje z eno tarčo in vrhunska sposobnost skupaj prekleto dobro izbereta. Obstaja nešteto primerov, kako lahko njen vrhunec spremeni tok boja, poškodbe njene pištole pa so pravzaprav precej podcenjene.

Milost pa je eden najmanj učinkovitih zdravilcev v meta 2-2-2 (dva rezervoarja, dva zdravilca, dva nosilca). Trpi zaradi iste težave kot mnogi drugi junaki: samo nekdo drug lahko njeno delo opravlja bolj učinkovito. V primeru Mercy je ta junak Ana. Že to dejstvo potisne Mercy med prvih deset.

10.Zenyatta

Zenyatta je bil sprva podhranjen, ko je tekma začela v živo, čeprav ga je sprememba zdravstvenega bazena morala narediti na vsaki tekmi. Njegov multiplikator škode v krogi je bil sčasoma živčen, vendar ni spremenil veliko tega, kar Zenyatta počne dobro.

Zenyatta je zdravilec napada. Popoln je za dodatno zdravljenje skupaj z Luciom, Ano ali Mercyjem, vendar ima sposobnost, da v rokah izkušenega igralca nanese resno škodo. Njegov resnični razlog je, da ga izberemo.

Krog nesoglasja uporabi sovražnega igralca, ki nima dovolj sreče, da ga tarča, za 30% poveča škodo, in zagotavlja implicitno prednostno ciljanje za vsako usposobljeno ekipo. Ekipa z Zenyatto, tudi brez uporabe glasovne komunikacije, implicitno ve, kam streljati, tako da gleda neskladje. Nadarjena Zenyatta bo dala prednost zunajpostavljenim podporam za lažje izbiranje in opozorila soigralce na lokacijo sovražnih bokov. Krog razdora ima isti namen kot povečanje škode Mercy, vendar za celotno ekipo.

Poleg tega ima Zenyatta še lastno sposobnost nanašanja škode, zaradi česar je ena izmed boljših selekcij v tekmovalni igri.

9.Pharah

Kraljica visokoletečih raket je bila eden prvih konceptov junakov, ki jih je Blizzard spoznal pri ustvarjanju Nadzor . Njen komplet je razmeroma preprost: je stroj za smrt v zraku, ki od zgoraj dežuje ogenj. Njen najboljši lahko v kombinaciji z drugimi ultimativnimi zbriše celotno ekipo in znano je, da njen pretresljivi udarec ljudi vrže z zemljevida, ko to najmanj pričakujejo.

Pharah je verjetno najmočnejši na konzoli, kjer je ciljanje težje. Dobra Pharah lahko preganja sanje igralcev, ki ne morejo skrbeti zanjo, ki po dežju padajo po raketi. Njene nedavne spremembe ji omogočajo, da ostane dlje v zraku, kar je ključnega pomena za uspeh kot Pharah.

Na njen položaj na tem seznamu močno vpliva njena učinkovitost na konzoli. Visokozmogljivi računalniški predvajalniki z znaki za hitri pregled lahko Pharah z relativno lahkoto obvladajo, čeprav ima še vedno svoje mesto v igri. Ona ni najbolj zanesljiv trgovec s škodo Nadzor , vendar sta zaradi njene mobilnosti in vsestranskosti v mnogih situacijah dobra izbira.

8.Sledilnik

Tracer je eden redkih likov v igri, ki se od izdaje ni več spreminjal . Najbolje je lahko povezana s čebelo; zadrgovanje naokoli, zbadajoči igralci in izogibanje igralcem. Dober Tracer, ki ostane nepreverjen, lahko na zadnjih linijah povzroči pustoš, kar povzroči, da se ekipe zlomijo, še preden sploh vedo, kaj se dogaja.

Tracer je najboljši, ko se približuje in cilja na mehke junake. Zaradi sposobnosti odpoklica ima precej mero preživetja, mehansko šibke ekipe pa ji malo pomagajo. Njen ultimate je enostavno napolniti in je brezplačen, če je pravilno postavljen. V kombinaciji z drugimi ultimativnimi - zlasti Zaryinimi - lahko hitro pripelje do brisanja ekipe.

Edina šibkost Tracerja je njen zdravstveni bazen. Nadarjeni Widowmaker, Soldier ali Roadhog iz druge ekipe lahko izklopi Tracerja, preden začne, kar dejansko izniči njeno uporabo na tekmi. Če se Tracer lahko izogiba tem nevarnostim, lahko škodo nabere tako hitro kot kateri koli lik v igri.

7.Zarya

Zarya je in je bila vedno ena izmed priljubljenih rezervoarjev v igri. Za nove igralce se njene sposobnosti zdijo zapletene, škoda pa premajhna. Ko jo enkrat ujamete, je še nekaj zadovoljnih junakov, ki bi jih lahko obvladali.

Zaryine ščitne sposobnosti ji omogočajo, da preživi in ​​ji da orodja za izničenje sovražnikovih umorov. Napad Reinhardta ali kavelj Roadhog lahko preprečimo tako, da na prizadetega igralca vržemo mehurček, ki običajno reši soigralca pred zanesljivo smrtjo. Poleg tega se njen naboj poveča s to taktiko in ji omogoča, da se stopi skozi nasprotne igralce vseh velikosti.

Močna Zarya je ena najnevarnejših in najstrašnejših znamenitosti v igri. Ko pridete za vogal in zagledate žarečo Zaryo, je edina možnost, da se umaknete s poti ali se pripravite na sprehod nazaj iz drstišča. Njen najboljši je eden najmočnejših v igri, če se pravilno uporablja, in vam lahko pripravi ekipo za uboj. Čeprav morda ni uvrstila med šest najboljših 'idealne sestave moštva', zagotovo ni daleč. Nihče se ne bo pritožil, če bo na svoji strani videl Zaryo.

6.Ščuka

Lucio začne odsek o 'idealni sestavi ekipe'. V meta je že od lansiranja igre, in čeprav ga Blizzard še naprej nervira, se zdi, da ga ne more spraviti iz statusa, ki ga je treba izbrati. Lucio je predvsem zdravilec, vendar ga njegova zdravilna sposobnost ne zadržuje v skoraj vseh tekmovalnih igrah.

Luciovo zdravljenje je včasih premalo; prav zaradi njegovega povečanja hitrosti je odličen. Luciova sposobnost, da sodeluje in izključi moštvene boje, je brez presežka. Pristojna ekipa z Luciom zlahka preglasi moštvo brez njega, zaradi česar je eden najnujnejših izbir v igri.

Lucio je bil nedavno predelan, kar je povečalo njegovo celjenje / hitrost in povečalo škodo. Skupnost še vedno ugotavlja, ali je bil Lucio to nerf ali navdušenje, a dokler je edini junak v igri z mehanikom hitrosti, verjetno kmalu ne bo nikamor odšel.

5.Roadhog

Roadhog je eden najmočnejših likov v Overwatchu. Njegov komplet je tako dober, da naredi Reaper praktično zastarel, saj lahko močno poškoduje sovražnike na kratki in srednji razdalji. Njegov kavelj je navidezno takojšnje ubijanje, velik bazen zdravja pa dopolnjuje izdatno samozdravljenje. Dober igralec Roadhoga lahko uspe tudi z nejasnim zdravljenjem na svoji strani.

Kdor je bil priključen na Nadzor skupnost ve, da je bil Roadhogov trnek eden najbolj spremenjenih elementov v igri. Kakor zdaj stoji, kavelj igralce potegne nekoliko dlje kot nekoč, vendar je zmanjšal širjenje njegovega orožja. Zaradi tega je njegov kavelj bolj temeljil na spretnostih, vendar ga je vseeno ohranil kot skoraj zajamčeno ubijanje za vsakega igralca, ki je specializiran za lik.

Težko je izbrati boljšega lika kot Roadhog, ki bi ga obvladal. Je eden najbolj vsestranskih likov v igri. V isti igri lahko kroži, ubije in tankira krogle. Najučinkovitejši je pri usklajeni ekipi, toda Roadhog je eden redkih likov, ki lahko nosi slabo delujočo ekipo in odide z zmago.

4.Ana

Ana je bila prva nova junakinja, ki se je pridružila Overwatchu, in tista, ki je dala ton prihodnjim junakom. Skupnost na začetku ni vedela, kaj naj z njo, zaradi česar je Blizzard v določenem trenutku preveč popravil in jo naredil premočno. Od takrat so jo poklicali, vendar je še vedno eden najboljših izbir igralcev.

Ana je preprosta in preprosta najboljša zdravilka z eno tarčo v igri. Njena sposobnost, da okrepi zdravljenje drugih zdravilcev in zavira zdravljenje sovražnih zdravilcev, je koristna v vseh situacijah, ki si jih lahko zamislimo. Njen spalni pikado lahko nevtralizira sovražne ultime in dragocene cilje spravi iz obratovanja. Na splošno lahko Ana, ki je v rokah nadarjenega igralca, večkrat zmaga vaši ekipi kot ne.

Anina škoda je bila pred kratkim nerfirana in čeprav je sama, ko je ujeta veliko bolj ranljiva, še vedno stoji na svojem. Usklajene ekipe se bodo vrtele okoli svoje Ane in čeprav je ranljiva za bočne igralce, se lahko povsem dobro brani. Edina težava z Ano je njena preživetje, ki je najslabše v razredu zdravilcev, toda drugi zdravilec lahko običajno pobere ohlapnost na tem oddelku.

3.Reinhardt

Reinhardt je še en lik, ki prevladuje od izdaje igre, čeprav obstaja še posebej en element, zaradi katerega je tako močan. Njegov mobilni ščit ni nič drugega, in medtem ko je Blizzard poskušal ponoviti svojo priljubljenost z Oriso, Reinhardta ni uspelo potisniti iz statusa neizbirke.

Reinhardtova sposobnost, da s svojim ščitom blokira škodo in lomi točke dušenja, je tista, zaradi katere je tako dober. V igri ni drugega junaka, ki bi lahko postavil sovražno moštvo na pete, kot je Reinhardt. Ekipa z Reinhardtom bo ekipo brez enega premagala devetkrat od desetih, ker jim daje možnost, da poškodujejo sovražnike, ne da bi si sami škodovali.

Preostali del Reinhardtovega kompleta je razmeroma močan, vendar brez njegovega ščita ne bi bil v toliko koristi. Njegov strelski udarec, naboj, primarni ogenj in vrhunec so odlične sposobnosti, vendar se nobena po učinkovitosti ne ujema z njegovim ščitom. Zbližati se z Reinhardtom je na splošno strašna ideja, saj bo za uničujočo škodo udaril vse sovražnike v dosegu. Na splošno je Reinhardt eden najučinkovitejših likov v igri z eno najpomembnejših sposobnosti.

dvaGenji

Morali bi si vzeti čas, da se ustavimo in pustimo vsem, da se umaknejo s poti.

Biti glavni Genji je eden največjih memov v Overwatchu. Moteče je videti, da je Genji na začetku vsake tekme zaklenjen, ne glede na sestavo ekipe - ta občutek poznajo vsi. Kljub temu ni mogoče zanikati, da je spretni Genji lahko eden najučinkovitejših igralcev v Overwatchu.

Če je Tracer čebela, je Genji jastreb; je bolj smrtonosen in težje ga je dobiti. Z igralcem Genjija, ki kar najbolje izkoristi svojo mobilnost, je tako rekoč nemogoče, zato mora ekipa zamenjati junake, da bi mu lahko nasprotovala.

Razširjenost in učinkovitost Genjija je del razloga, da je Winston na tem seznamu tako visoko kot on. Winston je edini trdi nasprotnik Genjiju; lik, ki ga izberemo v skoraj vsaki igri na kateri koli ravni. Z razlogom je eden najbolj priljubljenih junakov - delo opravi.

1.Vojak 76

Če je Reinhardt sidro, ki ga potrebuje vsaka ekipa, je Soldier 76 človek za ščitom, ki si ga želi vsaka ekipa. Njegova sposobnost nanašanja dosledne škode mu ni nič drugega in v pravih rokah je lahko popolnoma uničujoč. Soldier 76 ima sposobnost sledenja sovražnikom, kot noben drug lik v igri, in njegove sposobnosti samozdravljenja in sprinta so eden najbolj preživelih.

Vojak ni bil vedno na vrhu Nadzor lestvice moči, vendar je zdaj zagotovo tam. McCree je bil prvotni bog DPS-a, toda zaradi spremembe škode v vojaku je bil za miljo najboljša izbira.

Kvalificirani igralci vojakov uporabljajo njegove sposobnosti na načine, ki jih niti Blizzard ni pričakoval. Helix-jump je ena izmed najbolj priljubljenih potez v igri na visoki ravni, ki Soldierju omogoča, da pride na mesta, ki jih razvijalci niso nujno nameravali. Zaradi vseh teh dejstev je Soldier eden izmed, če ne celo najmočnejši junak v igri. Mesto številka ena je relativno subjektivno, vendar lahko kdo prizna, da je Soldier 76 močan kandidat.

---

Je tvoja najljubša Nadzor junak prenizko na seznamu? Sporočite nam v komentarjih!