Vsaka igra Silent Hill, uvrščena med najslabše do najboljše

Kateri Film Si Ogledati?
 

Medtem ko oboževalci čim bolj potrpežljivo čakajo na novo igro Silent Hill, je tukaj vsak glavni naslov Silent Hill razvrščen od najslabših do najboljših.





Medtem ko svet čaka (morda zaman) na novo Tihi hrib igra, razvrstitev vsake glavne črte Tihi hrib naslov od najslabšega do najboljšega se zdi tako dober način, da vsak čas preživi čas. Franšiza je zagotovo videla svoj delež vzponov in padcev, še posebej potem, ko so vajeti serije prešle od ekipe Team Silent (ustvarjalci prvih štirih SH igre) rotirajočim igralcem v Ameriki, Veliki Britaniji in na Češkem. Pomanjkanje doslednosti bi lahko pomagalo razložiti, zakaj v mnogih pogledih slednje Tihi hrib iger nikoli ni povsem uspelo doseči izvora franšize.






The Tihi hrib serijo je Konami pozno zanemarjal. Zadnja glavna igra serije ( Tihi hrib: Naliv ) je izšel leta 2012 in od takrat je franšiza videti le malo več kot stroj za pachinko. Po pravici povedano je bilo P.T. , fantastični demo, izdan leta 2014 za Hideo Kojima's Tihi hribi . Na žalost je bil naslov preklican in predstavitev odstranjena s seznama, čeprav so se govorile o Tihi hribi oživitev.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Vseh 28 sklicev na pisatelje grozljivk v Silent Hill, razloženo

Poleg tega novica, da je Keiichiro Toyama (ustvarjalec Tihi hrib ) dela na novi grozljivki, ki jo bo končno dala SH oboževalci nekaj, česar bi se veselili. Toda preden nadaljujete s tisto, upam, grozljivo (na dober način) prihodnostjo, si vzemite trenutek, da se spomnite dobrega in slabega mesta Tihi hrib je že bila.






Tihi hrib: Naliv (2012)

Tihi hrib: Naliv na žalost glavno serijo franšize zaključil s cviljenjem in ne z udarci. Razvijalec Vatra Games je poskušal osvežiti formulo z novimi elementi, toda poskus se je izkazal za neuspešnega (večinoma zgrešenega). Polodprta svetovna različica igre Tihi hrib igralci se pogosto počutijo izgubljene in niso prepričani, kaj naj bi storili naprej. Zaradi nenavadnih, krhkih kontrol se boj v bližnji bližini počuti težko in v najslabšem primeru skoraj nemogoč. Vrzite orožje, za katero se zdi, da se v najslabšem trenutku zlomi, skupaj s težnjo Murphyja Pendletona (igralca), da se že ob najmanjšem dotiku zatakne, končni rezultat pa je SH oboževalci pošiljanja bi takoj pozabili.



Silent Hill: Homecoming (2008)

Tihi hrib: Prihod domov je izšel v Severni Ameriki in Evropi, vendar je bila japonska različica preklicana. Čeprav Konami nikoli ni navedel uradnega razloga za svojo odločitev, si je enostavno predstavljati, da se podjetje preprosto ni hotelo truditi, da lokalizira tako nered igre. Največja sprememba je glavni junak Alex Shepherd. Za razliko od prejšnjih likov igralcev serije je Alex neverjetno sposoben v boju. Izogiba se nevarnostim in naniza kombinirane napade kot profesionalec - toliko, da se pravzaprav ni treba bati nenavadnih pošasti, s katerimi se igralec lahko sreča. To pomanjkanje strahu skorajda prežema celotno igro, od predvidljivega strahu pred skokom do zapleta žage, ki prihaja na kilometer. Ocena Akire Yamaoke je odlična kot vedno in glasovna igra je opazen napredek v primerjavi s franšizno normo, a na žalost Tihi hrib igra, ki ni strašna sploh ni vredno veliko.






Tihi hrib 4: Soba (2004)

Tihi hrib 4: Soba je bil četrti in zadnji prispevek ekipe Silent k seriji, ki jo je zaslovel. Rezultat njenih prizadevanj je ustvaril morda najbolj razdeljujoč naslov serije. Nekateri kritiki trdijo Tihi hrib 4 je podcenjena in morda celo najstrašnejša igra serije. Drugi kritizirajo okorni boj, težavnostne konice in dejstvo, da je drugi polčas igre ena velika spremljevalna misija.



Povezano: Tihi hrib: Pojasnjena manekenka Pošast Razodetja

Sestavljanke v veliki meri nadomeščajo naloge za iskanje, bitke velikih šefov zamenjajo za neusmiljene dušnike, sam Silent Hill pa se večinoma trguje za stanovanje (naslovna soba). Čeprav je jasno, da je igra izkoristila nekaj priložnosti (in na polovici Tihi hrib vsekakor lahko trdili, da je prišlo do nekaj osvežitve), spremembe so bile preveč všeč številnim oboževalcem.

Silent Hill: Origins (2007)

Nadaljevanje razhajanja Tihi hrib 4 , Tihi hrib: Izvori Glavna težava je v tem, da je prekomerno odpravil pritožbe na predhodnika. Namesto da bi poskušala narediti svoj pečat na seriji, je igra varno ostala v okviru uveljavljene formule, kar je povzročilo znano, precej brezvezno izkušnjo. Kritiki so pohvalili vizualni videz igre in pozornost do detajlov, vendar so žalili zaradi njene kratke in predvidljive zgodbe. SH: Izvor je predzgodba prvega Tihi hrib pošteno povedano, prednastavitve pogosto trpijo zaradi predvidljivosti zgolj zaradi svoje narave. Kljub temu, da naslov prispeva k znanju serije, poznavanje rodi dolgočasnost in ne teror - in teror bi moral biti prednostna naloga vsakega SH igra.

Tihi hrib: Razbiti spomini (2009)

Tihi hrib: Razbiti spomini je preoblikovanje prve igre franšize. Kljub dejstvu, da je bistveno spremenil tipično igranje serije in znane like, Tihi hrib: Razbiti spomini je bil v veliki meri hvaljen kot svež zrak v franšizi, ki je verjetno postarala. Igralci ponovno nadzorujejo Harryja Masona, a tokrat se igra izmenjuje med sejami v terapevtski pisarni in iskanjem Silent Hilla za Harryjevo hčerko Cheryl. V igri ni boja; Harry lahko samo teče in se skriva, ti segmenti preganjanja pa so pogosto frustrirajoči. Vendar se Wii-jevi nadzor gibanja dobro ujema z zahtevami igre za reševanje ugank, kot so iskanje z baterijsko svetilko, telefoniranje in fotografiranje.

Tihi hrib 3 (2003)

Do takrat Tihi hrib 3 so se kritiki že začeli pritoževati nad pomanjkanjem inovacij v igranju serije (v resnici Tihi hrib 3 je bila skorajda drugačna vrsta igre) in ta napor že od nekdaj napoveduje franšizo. Nadzor igre in fotoaparat sta bila prav tako trpela zaradi primera neumnosti, a na splošno jim je to odpuščeno SH 3 Izvrstno vzdušje in pristne strahove. Ta naslov nadaljuje zgodbo prvega Tihi hrib , nekaj res motečih trenutkov je, še posebej proti koncu.

Sorodno: Zakaj glava piramide Silent Hill 2 ima nož nazaj (pravi razlog)

Tihi hrib 3 vsebuje plasti konteksta, ki jih je treba odkriti, od grozljivk velikonočnih jajc do trde uganke, ki preizkuša igralčevo bazo znanja in ne le njihovih logičnih veščin. V mnogih pogledih glavna težava z SH3 je, da je dobil nemogoče nalogo, da spremlja skoraj popolnost prvih dveh vnosov serije.

Tihi hrib (1999)

Podobno kot Resident Evil naredil tri leta prej, Tihi hrib eksplodirala na prizorišče in za vedno spremenila pokrajino grozljivih video iger. Že na začetku igre je bilo očitno, da so člani Team Silent grozo razumeli na temeljni način. Poceni strahovi za skok imajo svoje mesto, vendar niso nič v primerjavi z neizprosnim, prežemajočim strahom, ki ga sestavljajo SH . Ekipa Silent je celo omejila strojno opremo PlayStation-a, da je delovala v njeno korist, tako da je svoje omejitve prikrila z meglo in senco. Tehniko so ponovile igre vseh vrst žanrov (do te mere, da je postala punchline), vendar je bila tako uspešno izvedena v SH ta megla je postala ena od vizitk serije. Igra v nobenem primeru ni brezhibna (ima izvirne kontrolnike za rezervoar PlayStation in sirasto glasovno igranje). Kljub temu gre za atmosfersko mojstrovino.

Najboljša igra Silent Hill: Silent Hill 2 (2001)

Kljub Tihi hrib 2 je grozno vrata PC, naslov je nedvomno vrhunec SH serije. Mnogi bi temu rekli celo vrhunec grozljivke v video igrah. Tihi hrib 2 je mojstrski tečaj iz psihološke grozljivke, narejen pravilno, nežno prekrivajočo simboliko z čustvi na način, ki poudarja, vendar nikoli ne postane pretežka. To je ravnotežje, ki so ga od takrat posnemale (skoraj vedno neuspešno) neštete igre in celo Team Silent nikoli več zares ni dosegel te stopnje popolnosti. Znamenita pošastna glava Piramide je le en primer tega - način, na katerega bi lahko razložili, kaj SH serija je vse na eni sliki. Tihi hrib 2 je pogosto uvrščen med najboljše video igre vseh časov in to zasluženo. To je temačna, brutalna igra, ki ni namenjena vsem, ampak tistim, ki si upajo stopiti Tihi hrib , izkušnja ne bo kmalu pozabljena.