Vsaka videoigra Tomb Raider, uvrščena med najslabše in najboljše

Kateri Film Si Ogledati?
 

Franšiza Tomb Raider se je povzpela na bolj vrtoglave višine in imela bolj strašljive kapljice kot sama Lara. Začnite to pot z našim uvrščenim seznamom.





Že več kot 20 let Tomb Raider in Lara Croft sta bili med najbolj priljubljenimi igralnimi franšizami oziroma liki. Zdaj je enostavno vzeti za nekaj samoumevnega, kaj velikega posla je bilo leta 1996, ko so igralci lahko krmarili po ogromnih 3D okoljih in jim na voljo takrat še nešteto potez, ki jim pomagajo pri merjenju sten, lepljenju po policah in potiskanju blokov. Prav tako je enostavno pozabiti, kako velika stvar je to še vedno je, da je lik iz videoigre sam po sebi prepoznan kot legitimna slavna oseba, ki se pojavlja v revijah in reklamah, ki niso povezane z igrami, 'kot ona sama', zunaj konteksta njenih iger.






Kar je morda še bolj impresivno od Larinega vzpona do statusa slavne osebe, je, kako Tomb Raider igre se je uspelo nadaljevati leta, potem ko so se žarometi na njej zmanjšali. Le malo franšiz z video igrami je dobilo toliko možnosti za vrnitev kot OTROKI je, še manj pa jih je uspelo odskočiti od nekaterih precej sramotnih nizkih točk. Ampak Tomb Raider vztraja, vsako generacijo ali dve se po potrebi iznajde in vrne tako močan kot kdaj koli prej.



Tukaj je Vsaka videoigra Tomb Raider, uvrščena med najslabše in najboljše.

18.Tomb Raider: Angel teme

Po iztrganju neverjetnih sedmih Tomb Raider v toliko letih je bil razvijalec Core Design prav tako opečen v franšizi kot javnost. Velik del težave je bil v tem, da je ekipa že naredila vse, kar je bilo mogoče, s formulo na starajoči se strojni opremi PlayStation, s prehodom na PlayStation 2 pa je bila to odlična priložnost za ponovno oživitev franšize z novo, drugačno vrsto Tomb Raider .






Na žalost založnik Eidos ni bil pripravljen dovoliti, da koledarsko leto pride in gre brez Tomb Raider izpustite in pohiteli ekipo po Angel teme končana do božiča 2003. Rezultat je bila katastrofa na skoraj vseh frontah, le zgodba je dobila resnično priznanje. Nadzor predvajanja se je v prejšnji generaciji še vedno obtičal v primerjavi z novejšimi, boljšimi igrami Princ Perzije: peski časa - še posebej očitno v grozljivih prikritih oddelkih. Toda najhujši kršitelj je bilo zgolj splošno pomanjkanje laka, polno napak in napak, pogostih med igrami, ki so izdane, preden so pripravljene - in v letu 2003 niste mogli popraviti konzolnih iger kot zdaj, zato je buggy igra ostala buggy za vedno.



Angel teme je bil tak neuspeh, da je bil Core Design trajno umaknjen iz franšize, serija pa je dobila triletni odmor, da si je lizala rane.






17.Tomb Raider: Prophecy

Izpuščen leto prej Angel teme - med tem, kar ostaja najnižja točka franšize - Prerokba je splošna izjemna igra, ki jo nekoliko odkupi strojna oprema. Medtem ko je prenosna Tomb Raider igre bodo kmalu lahko postale polne 3D kot njihovi kolegi, ki temeljijo na televizorjih in računalnikih, s prihodom Sonyjevega PlayStation Portable, 2002 je bilo še vedno ozemlje Game Boy Advance - in tako Tomb Raider na poti je moral biti v dveh dimenzijah.



Za razliko od bočnega drsenja Prekletstvo meča za Game Boy Color, Prerokba odločil za 3D-ish kompromis s prikazom akcije iz zgoraj, izometričnega vidika. Ta simulirana Lara, ki se je gibala v 3D prostoru približno tako dobro kot GBA, je zmogla in dala Prerokba priložnost, da bi imeli več ugank, kot jih običajno dopušča stranski drsnik. Na žalost je bil večji del ugank sorte 'pridemo do zaprtih vrat, najdemo stikalo za omenjena vrata, nato pa potegnemo stikalo in gremo skozi vrata', ki se zelo hitro postara - še posebej, ko se dogaja dogajanje med vlečenjem stikala prav tako nezadovoljivo.

Nekaj ​​je treba povedati tudi o Larini osebnosti in odnosu, ki je veliko tega, kar naredi OTROKI igre prijetne in pri obeh manjkajo Prerokba, ljudi je igralo zelo malo.

16.Kronike Tomb Raider

Zadnjih nekaj OTROKI igre začetnega teka niso bile slab igre, počutili so se zelo 'bili tam, naredili to.' Core Design nikoli ni imel dovolj časa, da bi dejansko ustvaril nov motor za serijo, in tako so štiri leta gradili nove igre iz obstoječega motorja. Do leta 2000 je motor, ustvarjen leta 1996, zagotovo že začel kazati svojo starost.

Predpostavka Kronike je nekoliko zanimiv, popelje igralce skozi različne dogodke v Larini preteklosti - po prejšnji igri je domnevno mrtva - in ponuja izgovor, da skoči na različne kraje in lokacije, ki jih ni treba povezati na noben logičen način . Toda v glavnem igra prehaja skozi gibe, reciklira enako igranje, okolja in uganke, kot so jih storili oboževalci štiri krat že. Kronike prodali le približno 1,5 milijona izvodov, kar je za a Tomb Raider igra v tem času je bila podobna a Vojna zvezd film, ki na blagajni ne zbere devet številk.

Omeniti velja, da je PC različica Kronike vključeval urejevalnik ravni, ki je sicer sicer zastarelemu paketu prinesel malo inovacij, vendar je za učenje potreboval kar precejšnje časovne naložbe, kaj šele, da bi kar koli naredil.

petnajstLara Croft: Relic Run

Popolno razkritje: zapustili smo trio iz leta 2003 Java Tomb Raider mobilne igre s tega seznama. V veliki večini primerov je igre iz tiste dobe najbolje pozabiti; le redko zapomni kot vredne dele zapuščine franšize - obstaja razlog, da Java skoraj nihče ne prizna Bog vojne ali Castlevania igre več.

V prvem od dveh izvirnikov OTROKI mobilne igre, da bi bile vredne tega seznama, Relikveni tek je ubral enostavno pot in Laro Croft spustil v neskončno neskončno tekačico v smeri naprej Temple Run - niti toliko se niso trudili spremeniti imena. Ta brezplačni mobilni naslov Lara samodejno teče naprej, predvajalnik pa nadzoruje, ko skače, drsi, teče po steni in napada sovražnike, vse z osnovnimi kontrolami na zaslonu na dotik.

Tako kot druga podobna preoblikovanja obstoječih naslovov za mobilne naprave v bolj znane lastnosti video iger, Relikveni tek dela tisto, kar si zastavi, kar naj ljubitelji franšize med vožnjo z avtobusom ali sedenjem na stranišču nekaj časa v petih minutah rafali ubijejo. In cena je vsekakor prava. Seveda lahko zgrabite mobilna vrata OTROKI in TRI za samo 99 centov na večini izložb mobilnih trgovin, a veliko sreče pri igranju teh iger s kontrolami na zaslonu na dotik.

14.Tomb Raider: prekletstvo meča

Kot Tomb Raider je bil v bistvu poskus predstavitve igranja, ki temelji na prehodu Perzijski princ v 3D, je bilo razumljivo, da 2D Tomb Raider bi igrala podobno kot klasika Perzijski princ igre. Drugi od obeh presenetljivo dober OTROKI igre za Game Boy Color niso bile tako dobre kot prve, preprosto zato, ker so izgubile malo novosti, a vseeno je bil zelo ugleden poskus, da se igra, ki je bila namenjena velikim 3D okoljem, zmanjša in zmanjša na 2D platformer.

Nadaljnji navdih pri izvornem gradivu je animacija v Prekletstvo meča je neverjetno tekoč in življenjski. Uspeli so celo fiziko dojk preoblikovati v igro Game Boy Colour, kar je smešno, saj Larina skrinja v tem trenutku niti ni trepetala v različicah konzole. Ko so se razvijalci resnično zamislili, so bili sposobni nekaj resnično zanimivih vrat GBC AAA konzolnih iger, in to je bil zagotovo eden tistih časov. Prekletstvo meča se počuti natanko tako, kot bi si predstavljali različico Super NES Tomb Raider bi pogledal in igral.

13.Tomb Raider: Zadnje razodetje

Medtem ko Tomb Raider serije so se že do tega četrtega obroka nekoliko zavlekle, Lara je imela še nekaj novih trikov, s katerimi je stvari ohranila sveže. Eden največjih dodatkov je bila sposobnost šminkanja po ovinkih - kar se zdaj zdi nepomembno, a je pomenilo veliko za vsakogar, ki se je te samovoljne omejitve naveličal v prejšnjih obrokih. Tudi ravni so zdaj imele več poti in jih je bilo mogoče kadar koli ponovno pregledati, namesto da bi obstajala le ena linearna pot skozi celotno igro. In tudi sama Lara nikoli ni bila videti bolje, saj so bile njene noge in roke končno videti kot pritrjene, kohezivne okončine, ne pa komolci in kolena, podobni akcijski figuri prejšnjih različic.

Vse kar je reklo, to je bil četrti OTROKI igro v štirih letih in kljub izboljšavam se je serija že začela počutiti nekoliko zastarelo. Nekateri oboževalci trdijo, da je ta igra izboljšala prejšnje leto Tomb Raider III , ker pa je staranje franšize še eno leto zaostanka za ostalo industrijo video iger, Razodetje zdi še slabše v primerjavi s svojimi vrstniki. In to niti ne gre za to, kako malo časa je Lara preživela v čemer koli podobnem grobnicam ali naredila kaj podobnega špekuliranju v tej igri in se vedno bolj oddaljevala od prvotne točke serije.

12.Lara Croft in Osirisov tempelj

Sledi presenetljivo dober naslov za prenos Lara Croft in varuhinja svetlobe in posnema osnovno izhodišče te igre, Osirisov tempelj poteka iz preslišanega zornega kota in se osredotoča na skupinsko reševanje ugank. Oziris upped Skrbnik igralcev šteje od dva do štiri, kar je prvi način, da je kakovostno stopil korak navzdol. Štirje ljudje, ki se poskušajo spoprijeti z ugankami, so preveč kaotični, zato je večina zadružnih iger s štirimi igralci ponavadi bolj akcijske vrste - Gauntlet , Levi 4 mrtvi itd. Seveda ne imeti igrati s štirimi ljudmi, toda igro je bilo treba zgraditi s štirimi ljudmi, zaradi česar so uganke prve igre nekoliko manj zadovoljne.

Druga težava je, da igra preprosto ni tako zabavna, če bi jo igrali sami. Ne, ni zasnovan tako, da bi bil, ampak Skrbnik kljub zabavi za več igralcev še vedno uspelo biti samostojna izkušnja. Oziris biti v bistvu ničvreden kot samostojna zadeva to ne pomeni slab igra na kakršen koli način, samo je slabša od boljše Tomb Raider igre.

enajstTomb Raider (2000)

Prvi prenosni Tomb Raider igra ni tako vizualno impresivna ali tako obsežna kot drugi vnosi Game Boy Color v franšizo, toda nekaj v njej se je zdelo bolj posebno. V bistvu je Perzijski princ s pištolami, samico in več kot samo enim okoljem. To bi lahko šteli za bogokletstvo, vendar na več načinov Tomb Raider saj GBC dejansko presega to klasiko. Z nivoji, ki se pomikajo, namesto da bi se odvijali samo po en statični zaslon naenkrat, je narava poskusov in napak in strah pred slepim naletom na past dva koraka v novi zaslon PoP nesrečo izvlekli iz enačbe.

Čeprav igre Game Boy Color niso tako brezčasne kot igre NES, se najboljše še vedno držijo bolje kot številne 3D igre, izdane približno ob istem času. V ta namen bi morda dejansko našli tiste, ki se želijo ponovno ogledati Larine zgodnje dogodivščine Tomb Raider za GBC lažje uživati ​​in ceniti kot nespremenjene originalne igre PlayStation.

10.Tomb Raider III: Pustolovščine Lare Croft

Nekateri Tomb Raider navijačem ni bilo všeč povečano delovanje druge tekme, in kot taka, TRIII se je znova osredotočil na reševanje ugank. TRIII je bila tudi prva igra v seriji, ki je eksperimentirala z ravnmi, ki niso bile ravno tako linearne in so imele nekoliko več prilagodljivosti pri tem, kako se jih je mogoče lotiti. Motor serije še ni začel kazati starosti, izboljšave tako upravljalnih elementov kot vizualnih elementov pa so pomenile, da se je ta obrok še vedno zdel skoraj vrhunski - zadnjič verjetno že desetletje.

Medtem TRIII je imel vse zasluge, da je Larina najboljša pustolovščina doslej, nekaj nesrečnih oblikovalskih odločitev ji je preprečilo doseganje tega visokega cilja. Največji kršitelj je bil, koliko igre se porabi pod vodo - plavalni deli so najslabši deli večine video iger, ki imajo podvodne nastavitve, zato je vedno dvomljiv predlog, da igra, ki jo je težko potopiti. Larine trde kontrole preprosto niso olajšale plavanja, še posebej pri soočanju s sovražniki pod vodo, ves čas plavanja pa se je resnično zavlekel TRIII splošna kakovost.

V nasprotnem primeru TRIII je bil trden konec tistega, kar bi postalo trilogija dostopnih, splošno všečnih iger.

9.Tomb Raider Underworld

Obstajajo precej jasno opredeljena 'obdobja' Tomb Raider igre, pri katerih ima del iger podoben vizualni in nadzorni slog igranja in se počutijo kot lastne podserije. Podzemlje je čudno, ker je tehnično nadaljevanje OTROKI obdobje, ki se je začelo z Legenda in Obletnica , a ker je zgrajen s povsem novim motorjem, se ne zdi občutno povezan s tema dvema igrama. Torej Podzemlje je bil zaljubljen v to nenavadno mesto, kjer je bilo več kot le nadaljevanje, vendar ni naredil dovolj novih stvari, da bi bil popoln izum.

Kar zadeva samo igro, Podzemlje je trden vstop v franšizo in nadalje utrjen OTROKI je drugi prihajajo kot izvedljiva igra franšize. Nadgrajuje trden okvir iz prejšnjih dveh iger in uporablja dodano konjsko moč takratnih generacij konzol, da resnično razširi obseg pustolovščine. Edino resnično vprašanje je to Podzemlje je bil sproščen po Neznano svet; ta franšiza je popolnoma preoblikovala ta slog igre in imela veliko boljši boj kot Underworld-- in zagotovo boljša zgodba.

Drugo vprašanje je bila Lara kot lik; še vedno visi na svoji nemogoči postavi, smešnih oblekah, brezhibni polti in pretirano puhastih ustnicah, ki se res niso ujemale z realističnim videzom njenih tekmecev - ali ostale njene igre.

8.Obletnica Tomb Raider

Legenda-- prvi glavni Tomb Raider znova zaženite po triletnem premoru franšize po neuspehu Angel teme - je znamko popolnoma poživil, predvsem zaradi moči fantastičnega novega motorja. Od izvirnika OTROKI niso starali posebej dobro, razvijalci so se odločili, da si je Larino prvo pustolovščino zaslužilo ponovno obiskati s sodobnimi kontrolami in vizualnimi elementi - in tako je bila napol predelana, napol znova zamišljena kot Obletnica Tomb Raider .

Obletnica je v bistvu Tomb Raider 1. obnovljena z Legenda motor in vse dodane gube igranja, ki so priložene temu. Seveda je bilo treba okolja iz prvotne igre in z njimi povezane uganke popolnoma premisliti, da se omogočijo vse nove poteze, ki jih ima Larina razpoložljivost. Na to gleda kot na nekaj podobnega TR1 ravni paket za Legenda , Obletnica je majhen poklon originalu, hkrati pa je lep način, da dobite več Legenda -slogovna vsebina. Toda v primerjavi s zvezdnimi predelavami, kot je Metroid: Zero Mission in leta 2002 Resident Evil , Obletnica počutil malo po številu; ne gre dovolj daleč, da bi izvirnik resnično posodobil in znova izumil.

Ocenjevanje Obletnica čisto sama po sebi je super OTROKI igra. Ocenjujem, kaj Bi lahko je bilo nekoliko razočaranje. Srečanje nekje na sredini ga primerno postavi blizu sredine tega seznama.

7.Lara Croft Pojdi

Najboljši spin-offi igralnih franšiz AAA so tisti, ki s formulo naredijo nekaj drugačnega, kar je bolj primerno za platformo. Po Square-Enix je zadel nekaj zanimivega z Hitman Go , ki je videl, da jemljejo svojo prikrito franšizo in jo preoblikujejo v postopno puzzle igro, se je podjetje odločilo, da to formulo uporabi za Tomb Raider pri prenosu na mobilne naprave.

Lara Croft je verjetno še bolj primerna kot Agent 47 v svetu strateških iger, kot je OTROKI igre so že tako ali tako vedno imele pomemben element reševanja ugank. Lara Croft Pojdi briljantno zavre bistvo OTROKI do Lare, ki poskuša načrtovati svojo pot skozi okolja, napolnjena s pastmi in sovražniki, korak za korakom. Bolj realističen način je, da pustolovec, kot je Lara, prečka nevarno okolje, ne pa da se spopada z izzivi s preskoki vere in krilanjem vsakega njenega gibanja, kot to počne v drugih igrah.

Edina dosledna pritožba glede te zelo cenjene igre je njena kratka dolžina, ki je sicer nekoliko pričakovana od mobilne igre, vendar je postala nekoliko bolj očitna, ko je bila težava prenesena na PS4 in PS Vita. Kot mobilna igra pa Lara Croft Pojdi je eden najboljših tam zunaj in upravičeno dobil množico nagrad, vključno z Appleom, ki ga je imenoval za najboljšo igro iPhone v letu 2015.

6.Lara Croft in varuhinja svetlobe

Bolj „arkadni“ pristop k obstoječi franšizi ne deluje vedno najbolje. Ubijalčeva sled , Rdeča frakcija , in Izgorel so trije primeri odličnih franšiz, ki so omagale, ko so se poskušale razvejati kot pomanjšani naslovi v arkadnem slogu. Vendar pa je eden najboljših primerov franšize, ki s tem formatom naredi nekaj odličnega, Lara Croft in varuhinja svetlobe .

Laro Croft že od nekdaj tržijo kot pustolovko, toda Varuh svetlobe je bil prvi OTROKI igra, ki se je počutila kot dejanska 'pustolovska igra'. Osredotočanje predvsem na reševanje ugank in odkrivanje skrivnosti, le z rahlimi rafali, Skrbnik že imel vse zasluge, da je bil eden najboljših Tomb Raider igre kdaj. Dodajanje čudovito izvedene zadružne igre je bilo pika na i, kar je pokazalo povsem novo - in že zdavnaj - stran franšize. In kot katera koli odlična igra svojega sloga daje množica pametno skritih skrivnosti Skrbnik nebo visoka vrednost ponovitve, še posebej, če imate zanesljivega partnerja, s katerim se boste lotili igre.

Nadaljnje ukrepanje Osirisov tempelj morda je bilo malo razočaranje, toda upamo, da bomo videli bolj lahkotno ' Lara Croft in ... 'igre, ki dopolnjujejo njene podvige AAA - še posebej, ker so postale tako resne in težke.

5.Tomb Raider (1996)

Večkrat smo se sklicevali na to, kako slabo je prvi Tomb Raider se je postaral, vendar bi moral vsak tak seznam upoštevati zapuščino igre, ne le, kako dobro deluje ali ne igra danes. Ne bi bilo pošteno, če bi prezrli, kako epski in prelomni Tomb Raider je bilo leta 1996 in kako zadovoljna je bila pustolovščina za vsakogar, ki je igral, ko je bila še sveža in nova. Nobena od drugih iger sploh ne bi obstajala, če ne bi bilo tega TR1 ni samo obstajal, ampak je bil velik in je tako močno vplival.

Tudi po Super Mario 64 je napovedal prihod 3D-iger v velike 3D-svetove, večina preostale industrije je naredila otroške korake v tretjo dimenzijo, saj popolnoma 3D-igre še nekaj let niso postale običaj. A Lara se ni bala; le nekaj mesecev po Mariovem 3D prvencu je zašla naravnost v zastrašujočo nalogo - in jo popolnoma zataknila.

Tomb Raider je napovedal tudi prihod najnovejšega superzvezdnika za igre na srečo, ki je naredil enega največjih vhodov vseh igralnih likov.

4.Tomb Raider (2013)

Kot smo že omenili, Tomb Raider je vozil drugi val uspeha v 2000-ih do Neznano prišel in spremenil način razmišljanja ljudi o akcijskih / pustolovskih igrah, ki temeljijo na prečkanju, v katerih igrajo lepi špekulanti. Kot Neznano izposodil veliko od Tomb Raider , pošteno je bilo to OTROKI vrnil uslugo, ko je leta 2013 opravil drugi in najbolj drastičen ponovni zagon.

Popolnoma začenjamo od začetka in pripovedujemo zgodbo o mladi ženski po imenu Lara Croft, ki je postala spretna, utrujena po vsem svetu pustolovka, OTROKI '13 je trden pogled na nedolžno dekle, ki je prisiljena zelo hitro dozoreti v prekaljeno žensko. Čustvene posledice, ko je Lara prisiljena v življenje, so med najučinkovitejšimi upodobitvami te vrste, v video igrah ali kako drugače.

Toda poleg navdušujoče zgodbe in prepričljivega razvoja značaja, TR '13 je tudi legitimno OTROKI igra po svoje, ne samo, da se dvigne Neznano je raven, vendar jo na nekaterih področjih dejansko presega. Lara se vzpenja in šiba bolje kot Nathan Drake, brez dvoma. Podobno kot težave, ki pestijo na videz neskončno Človek-pajek ponovno zažene, ne glede na to, kako dobro TR '13 Zgodba je, da je vseeno nekoliko preveč podobna obnavljanju obrabljenih površin - toda ko je to najslabše, kar lahko rečete o igri, je lahko odpustiti.

3.Tomb Raider Legend

Pogosto potrebujete samo eno slabo igro, da popolnoma ubijete franšizo, ne glede na to, kako priljubljena je bila. Angel teme bi lahko bila zaveso Lare Croft, toda na srečo se Eidos še ni bil pripravljen odreči njej. Odstavili so se razvijalca Core Design in serijo dali v sposobne roke Crystal Dynamics, ki se je izkazal z uspešnicami, vključno z uspešnicami, kot so Gex , Pandemonium , in kar je najpomembneje, odlično Tomb Raider -stvar je Legacy of Kain: Soul Reaver .

Pod vodstvom Tomb Raider ustvarjalec Toby Gard - ki se je vrnil po odhodu iz serije med razvojem TR2 - ekipa je naredila na videz nemogoče in ustvarila a OTROKI igra, ki je serijo vrnila iz mrtvih z enim najboljših obrokov doslej. Med številnimi izboljšavami klasike OTROKI formula je bila polno 3D gibanje - nič več togega igranja na podlagi mreže - in uganke, ki so se opirale na realistično fiziko, slednja pa je bila takrat nova za video igre.

Trajalo je le šest let, vendar Tomb Raider je končno postala legitimna franšiza za video igre 21. stoletja in Lara Croft se je uradno vrnila.

dvaRise of the Tomb Raider

Z vsemi nadležnimi izvornimi stvarmi, ki so na poti - fantastično obdelane Tomb Raider '13 - napočil je čas, da se najnovejša inkarnacija franšize in njene junakinje popolnoma uveljavita. Pri tej nalogi, Rise of the Tomb Raider se dvignil k tej priložnosti. Vse, zaradi česar je bila prejšnja igra čudovita, se ni samo vrnilo, temveč se je močno izboljšalo in Lara je zdaj lahko ves svoj čas dejansko porabila biti rajec za grobnice in ne samo postaja eno.

Pritekla je žareča kritična pohvala, nekaj najboljših v zgodovini franšiz, z Časopisna revija celo dajejo igri zaželeno mesto na seznamu '50 najboljših video iger vseh časov' (edini OTROKI igra, ki jo je publikacija izbrala za seznam). Kljub temu da je bil izpuščen ob nekaterih najtežjih tekmovanjih v svoji karieri, Vstani to dokazal OTROKI bi lahko prevzel vse prisotne in bil še vedno na vrhu svoje igre 20 let naprej.

Vstani morda ne bi prehitel trenutnega žanrskega kralja Neznano 2 , vendar obstaja dokaj dober primer, da je prva uvrstitev te mojstrovine. In z večino znakov, ki kažejo na dogodivščine Nathana Drakeja, ki se je končal z letoma 2016 Neznano 4 , Lara je pripravljena, da spet vzame svoj žanr nazaj.

1.Tomb Raider II

Druga dogodivščina Lare Croft ostaja njena najboljša. Tomb Raider II je naredil tisto, kar počne katero koli odlično nadaljevanje video iger, in izdal 'večjo, boljšo, večjo' različico svojega predhodnika. Večja osredotočenost na igro pištole je bila nekoliko divizivna odločitev, saj je prineslo veliko dogajanja zunaj grobnic in jam, vendar sta bili obe odločitvi za oblikovanje potrebni, da bi zagotovili izkušnjo, ki ni bila le Tomb Raider 1.5 .

Lara je bila vsekakor polnopravna superzvezdnica, toda to je bilo zadnjič že dolgo časa, ko se je še vedno počutila bolj kot legitimen lik iz video iger, ki je slučajno imel stransko kariero kot pin-up dekle, ne pa obratno. To razlikovanje je pomembno, saj je nekoč začela postati naslovnica svojih iger in ne le del med njimi se je izgubilo bistvo, zaradi česar so bile igre odlične, in serija je pravkar postala vrsta kompletov, oblikovanih okoli tega, kako narediti njen videz čim bolj kul in seksi. TR2 je bil še vedno zasnovan okoli najboljših igralne izkušnje namesto najboljše 'izkušnje Lare Croft', kar je polovica tega, kar je naredilo to igro tako čudovito.

Druga polovica? Larin dvorec. Preživljanje ur pohajkovanja po Larinem dvorcu, učenja kontrol, iskanja skrivnosti in sitnosti njenega revnega starega butlerja je bilo nekaj najbolj zabavnega v celotni zgodovini serije.

---

Kateri Tomb Raider igra je tvoja najljubša? Sporočite nam v komentarjih!