Vse, o čemer smo se naučili poleg dobrega in zla 2 na E3 2018

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tukaj je vse, kar je Screen Rant izvedel o programu Ubisoft Montpellier Beyond Good and Evil 2 med predstavitvijo igranja na E3 2018.





Ubisoft deluje Onkraj dobrega in zla 2 izklopi in vklopi vsaj desetletje, in ko bo končno izšel, se zdi, da je bilo vredno počakati. Prvi Onkraj dobrega in zla igra, ki je izšla leta 2003 in je sledila preiskovalni novinarki Jade, ki je poskušala razkriti zaroto. Prvotno naj bi bila prva v novi trilogiji igre, vendar je minilo 15 let od prvega izdanega obroka in nadaljevanje še vedno ni izšlo.






Leta 2017 je direktor igre Michael Ancel potrdil Onkraj dobrega in zla nadaljevanje, ki ga je Ubisoft prvotno dražil, je bilo ukinjeno, drugi obrok pa bi bil zdaj predzgodba, ki franšizo vodi v drugo smer, ki je postavljena znotraj Onkraj dobrega in zla vesolje, vendar je praktično v vseh pogledih drugačen. Ne gre več za preiskovanje zarote, temveč za raziskovanje prostranih prostorov vesolja v obsežni RPG.



Povezano: Joseph Gordon-Levitt želi, da pomagate graditi onkraj dobrega in zla 2

Medtem ko Ubisoft širši javnosti še ni pokazal dejanskih posnetkov iger, ki so prikazovali le kinematografske napovednike E3, je Ubisoft Montpellier prinesel približno 30-minutni demo prikaz igre Onkraj dobrega in zla 2 do E3 2018. Screen Rant je dobil priložnost, da si ogleda to predstavitev, in tukaj smo se naučili:






  • Igra se odvija v 24. stoletju, stotine svetlobnih let stran od Zemlje v sistemu 3. Gre za sistem na območju galaksije, v katerem dve galaksiji zahajata v trk.
  • Igrate kot mladi vesoljski piratski kapetan, ki ga lahko prilagodite na različne načine, vključno s tem, da lik postane hibrid dveh vrst. (Hibridi niso običajni državljani in v družbi z njimi ravnajo slabo.)
  • Vsakdo se rodi z določeno službo / namenom / vlogo v družbi, vendar se odločite, da se boste uprli zatiralskemu režimu in šli svojo pot.
  • Ker so kolonisti, ki so prispeli v sistem 3, sčasoma postali neplodni, je bil edini način, da so si lahko zagotovili preživetje, kloniranje samega sebe. Ti si klon.
  • Različni planeti v sistemu 3 imajo bivalne in nevarne dele. Na primer, Soma ima stran, ki jo nenehno bombardirajo meteorji, kar povzroči stotine, če ne tisoče kraterjev. Sam meteorski dež je dinamičen.
  • Ima zadrugo, vendar ni privezana - igralci so lahko tako daleč drug od drugega, kot želijo.
  • Ima največji odprti svet, ki sem ga kdaj videl - predstavitev se je začela v laboratoriju globoko v stavbi. Nato sta dva razvijalca odšla ven in se usedla na hoverbike, s katerimi sta prečkala mesto Ganesha (eno izmed mnogih mest na celini Nova Indija na luni Soma). Od tam sta oba igralca vstopila v ladjo in potovala na stotine kilometrov stran, kjer se je nahajalo drugo mesto. Stvar je, vse te dežele je mogoče raziskati - in to samo na eni celini na eni luni. Ko greš v vesolje, je treba raziskati še več.
  • Vožnja s hoverbikejem v mestu Ganesha je podobno podobna potovanju z zrakom in prometu na Coruscantu v nadaljevanjih.
  • Vozite lahko vse, kar vidite.
  • Mesta na Somi (luna je prikazana v predstavitvi) so videti stara, vendar imajo novo tehnologijo - ne pa cyberpunk-esque.
  • Umetniška smer je čudovita. Še posebej impresivno je trenje zraka na ladjah, ki potujejo s hiperspeed, medtem ko so na luni / planetu zaradi bivanja v ozračju. Ko zapustite ozračje, ni več trenja in tako lahko ladja potuje hitreje.
  • Člani skupnosti lahko dodajajo vsebine, kot so umetniška dela na kipe ali glasba, ki se doda na vesoljski radio.
  • Vsak vesoljski piratski kapetan ima 4 sposobnosti: pištolo, meč, ščit in jetpack.
  • Vsi sovražniki imajo enake sposobnosti kot vesoljski piratski kapitani (vi).
  • Vsako sposobnost je mogoče razširiti s tehničnimi sposobnostmi, imenovanimi Augmenti: upočasni, potisni itd. Predstavljajte si, da na nekoga streljate s pištolo z 'upočasnjevanjem' (ne s časom krogle) in da ta oseba vstopi v neko postajo. Povečave je mogoče najti, kupiti ali ukrasti. Praktično vsak lik ima povečanje, ki ga je mogoče sprejeti.
  • Povečave je mogoče uporabiti tudi za ladje in ladijske sposobnosti. Tako kot streljanje topa s počasnim povečevanjem.
  • Nadgradnje ladij so razdeljene na tri dele: module, orodje in kozmetiko (k temu lahko prispeva tudi skupnost).
  • Obstajajo bitke majhnih in velikih vesoljskih ladij: bitke psov in velike bitke matičnih ladij.
  • Hkrati je mogoče uporabiti različne dodatke, kar ima za posledico povečanje sklopov ali stilov igre. Nekateri so lahko agresivni, obrambni itd.
  • Igralci se z Očala za učenje naučijo informacij o okolju, predmetih, sovražnikih itd. Skenira praktično vse (vključno z mesti na daljavo) in zagotavlja informacije, kot so ozadje, dodatki, poklic in pripadnosti znakov. V redu je, da lahko v vesolju s Spiglassom gledate mesta v daljavi. Ne izginejo, ker ste daleč stran - še vedno so tam.
  • Spyglass je koristen tudi pri iskanju ljudi, vrednih novačenja v vaši posadki.
  • Galaxy Viewer igre ni prikaz zemljevida, temveč pogled na dejanski svet, kot bi ga videli s svoje ladje. Omogoča bolj tekočo in nemoteno izkušnjo.
  • Nov motor je bil ustvarjen posebej za to igro, zato 'svet iger ni omejen' - Guillaume Brunier, višji producent pri Ubisoft Montpellier.

Ubisoftove Onkraj dobrega in zla 2 je imel eno najbolj impresivnih predstavitev na E3 2018, ne zaradi kakšnega posebnega pridiha, ampak ker igra, ki jo je ustvaril Ubisoft Montpellier, govori sama zase. V prihodnjem nadaljevanju je veliko subtilnosti, ki bodo zadovoljile ljubitelje izvirne igre, hkrati pa bodo novincem v franšizi omogočile vstop v povsem novo vesolje.



Toda na splošno najbolj razburljiv vidik Onkraj dobrega in zla 2 je vsekakor njegov obseg. Resnično si mora prizadevati vsaka prihodnja vesoljska igra RPG, toda glede na to, koliko časa in truda je bilo vloženega v izdelavo te ene same igre, to za zdaj morda ni dosegljiv cilj. Na koncu bo ta igra morda ustvarila nov precedens za vesoljske igre.






Več: Vsaka napovednik video iger od E3 2018