Fantazijske RPG alternative D&D (in njihove edinstvene prednosti)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Fantazijske igre RPG so postavljene v čudovite svetove, kot so Dungeons & Dragons, vendar z nadomestnimi nabori pravil, ki omogočajo različne vrste pustolovščin za igranje vlog.





Ko je bil prvič izdan konec sedemdesetih let, Dungeons & Dragons kickstarted popolnoma nov žanr iger na srečo in do danes ostaja eden najbolj znanih fantazijskih namiznih RPG-jev. Vendar to še zdaleč ni edina zahodna fantazijska RPG. Številni razvijalci iger zunaj Wizards Of The Coast so ustvarili lastne sisteme RPG za pripovedovanje D&D fantastične zgodbe - nekatere iz ljubezni do D&D izdaja, v kateri so odraščali, drugi pa iz želje po izboljšanju D&D pravila in določanje podrobnosti, ki se jim zdijo omejujoče.






Uvod v D&D 5. izdaja Priročnik za igralce opisuje tri stebre klasike D&D izkušnje: boj, raziskovanje in socialna interakcija. Boj in raziskovanje sta seveda ključna dela klasičnega 'jezenja po ječi', kjer igralci in njihovi domišljijski junaki izvirajo vsak kotiček podzemnega labirinta, zbirajo plen, uhajajo pasti in ubijajo pošasti. Večina trdih pravil v različnih izdajah Dungeons & Dragons , predvsem na strani igralcev, so osredotočeni na bojne in raziskovalne stebre, medtem ko se socialne interakcije praviloma rešujejo v bolj svobodni pripovedni osnovi.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Drugi navdihi za D&D, ki niso Lord of the Rings Or Conan

Spodaj navedeni RPG-ji Dungeons & Dragons , so namenjeni ustvarjanju fantazijskih zgodb, kjer junaki raziskujejo ječe, se borijo s pošasti in komunicirajo z zanimivimi stranskimi liki. Iskalec poti in Shadow of the Demon Lord med drugim se osredotočite na ustvarjanje bolj krhkih pravil za boj in urok, kar omogoča igralcem, da sodelujejo v bolj taktično zapletenih bitkah. 13. starost in Dungeon World imajo več pripovednih pravil za diplomacijo, preiskave in prepričevanja, kar manj obremenjuje Game Masterja, da oblikuje NPCS in družabna srečanja od začetka. Iskanje je med svojimi drugimi lastnostmi zasnovan tako, da je čim bolj dostopen, s preprosto mehaniko osnove in modularnimi pravili lahko nove namizne igralce RPG hitro poberejo.






Alternativa D&D RPG: Pathfinder

Prva izdaja Iskalec poti , ki je izšel pri založbi Paizo, je bil zasnovan kot duhovni naslednik Dungeons & Dragons 3.5 Edition, ki ohranja enake preveritve spretnosti na osnovi D20 in sposobnosti dirke / razreda, vendar s popravljenimi pravili in novo nastavitvijo junaške fantazijske kampanje, imenovano Golarion. Za čas, Iskalec poti izvorne knjige presegle izvorne knjige D&D 4. izdaja z opazno razliko.



2. izdaja Iskalec poti , izdan leta 2019 po obsežnem preizkušanju igranja, je presegel svoje D&D 3.5e korenine, da postane lasten sistem z novimi podrazredi, 'predniki' namesto ras in bolj taktično vsestransko akcijsko ekonomijo za boj.






Alternativa D&D RPG: Shadow Of the Demon Lord

Shadow of the Demon Lord je temna fantazijska mešanica D&D in Warhammer fantastična igra vlog, postavljena v mračen svet pustolovcev, ki se obupno borijo, da Demon Lord ne bi pokazal in končal. Osnovne mehanike kock Shadow of the Demon Lord vrteti se okoli igralcev, ki so vrteli dvajsestransko kocko, nato pa zavrteli peščico šeststranskih kock, ki predstavljajo prednost spretnosti.



Povezano: Kako so Dungeons & Dragons popravili razred Broken Bladesinger

Namesto razredov vnesite namizne znake igralcev RPG Shadow of the Demon Lord imajo Poti, arhetipe znakov, ki se začnejo preprosto (bojevnik, lopov, duhovnik, čarovnik), nato pa se razširijo v bolj barvite in močnejše specialitete (čarovnik, druid, dvobojec, orožnik itd.). Pravila za korupcijo in norost omogočajo, da Game Master predstavljajo fizično in duševno izkrivljanje, ki trpi tiste, ki se soočijo z Demon Lordom in njegovimi poslušniki.

D&D RPG Alternativa: Dungeon World

Dungeon World je v bistvu prevod D&D plazenje v ječi do bolj pripovednega igranja Svet apokalipse in druge 'Poganja Apokalipsa' igre . Znaki Playbooks ustrezajo tradicionalnim D&D razredi, njihova začetna oprema in posebne sposobnosti pa temeljijo na pripovednih temah. Navodila za igro Fighter so na primer osredotočena na vez lika s svojim orožjem s podpisom in na njegovo neprijetno poznavanje nasilja.

Ko premik, kot je 'Hack'n'Slash' ali 'Kljubovati nevarnosti' se sproži med sejo dne Dungeon World , igralci vržejo dve šeststranski kocki in dodajo ustrezen bonus atribut. Pravila vsake poteze so namesto binarnega podajanja / neuspeha zasnovana tako, da ustvarjajo zanimive zgodbe, tudi v primeru delnega uspeha ali popolnega neuspeha.

D&D RPG Alternativa: Quest

Premierna objava The Adventure Guild, Iskanje je pisana fantazijska RPG, zasnovana predvsem za intuitivno in prijazno začetnike. Jezik temeljnega pravilnika je zelo jasen, preprost in lahko prebavljiv, medtem ko je Ustvarjanje likov tako preprosto, kot da napišete opis junaka in nato izberete šest sposobnosti iz ene od vlog v igri, ki so znani razredi, kot so Fighter, Wizard in Ranger, skupaj z bolj izvirnimi razredi, kot so Doctor, Invoker ali Spy.

Povezano: Nastavitve kampanje RPG, ki niso vaši tipični fantazijski svetovi

Quest ' Pravila za akcijske prizore so zasnovana tako, da jih je mogoče enostavno razumeti, s preprosto ekonomično akcijo 'premikaj se in naredi eno stvar', skupaj z mehanikom kock D20, ki od igralca ne zahteva dodajanja številčnih bonusov.

D&D RPG Alternativa: 13. starost

The 13. starost RPG združuje taktična pravila D20 Dungeons & Dragons 4. izdaja z mehaniko pripovedovanja zgodb pripovednih sistemov, kot je USODA ali 'Poganja Apokalipsa.' Igralec igralca 13. starost ustvarijo in prilagodijo svoje znake tako, da atributom dodelijo točke, izberejo ozadja, ki označujejo njihove sklope spretnosti, sestavijo seznam značilnosti razreda / dirke, talente in podvige, nato pa dodajo 'One Unique Thing', posebno značilnost, ki jo ustvarijo iz nič.

Osrednja nastavitev 13. starost je podroben svet fantazije in pustolovščine, v katerem prevladuje 13 'Ikon', močnih NPC-jev in antagonistov, ki vključujejo arhetipe, kot so 'Vrhovni mož', 'Križar', 'Kraljica vilinov', 'Velika zlata ženica' itd. Osebnosti, imena in zgodovine teh ikon so prazni presledki, ki jih bodo določili igralci in igralci igre v času svoje kampanje.