Far Cry: Pregled nove zore - obstaja upanje za prihodnost?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Far Cry: New Dawn ni revolucija za serijo, saj je s prvim neposrednim nadaljevanjem nadaljevanja Far Cry formul za mešane stopnje uspeha prilagodil.





Far Cry 5 je bil za oboževalce ločljiv, morda z najboljšim igranjem, ki ga je serija ponudila, a z zgodbo, ki je razdelila tako oboževalce kot kritike. Nadaljnje ukrepanje Far Cry: Nova zarja igralce popelje nazaj v Hope County in se z vidika igranja vrne k delom predhodnika - četudi je njegov ton zelo drugačen.






Postavljen sedemnajst let po dogodkih v Ljubljani Far Cry 5 , Far Cry: Nova zarja pomeni, da je franšiza prvič videla neposredno nadaljevanje. Glede na to, da je konec Far Cry 5 videl, da je svet uničen z jedrsko vojno, se je franšiza radikalno oddaljila od prejšnjih iger. Namesto da Padavine vendar je Montana po naravi spet prehitela, podobno kot Obzorje: Zero Dawn .



Povezano: 25 najbolj pričakovanih video iger Screen Rant leta 2019

Zaradi tega okrožje Hope ostane v enakem stanju, kot je bilo pred apokalipso. Že precej podeželsko mesto preprosto pomeni, da je človeških naselij manj in dlje, živali (občasno z nenavadno mutacijo) zavzamejo kraje, kjer je nekoč stala civilizacija. Vseeno pa nastavitev Far Cry: Nova zarja se ne počuti tako drugačno kot zadnja tekma.






Velika sprememba je v tem, da so prazne ali težko naseljene zgradbe, ki jih opazimo okoli okrožja Hope, danes ruševine sedemnajstih let prej, zrelih za raziskovanje. To so lahko manjša mesta, kot so kmetije ali hiše, vendar večje lokacije parcel od Far Cry 5 so tukaj kot školjke. Poseben poudarek je bil ponovni ogled mogočne baze operacij militarističnega Jacoba Seeda, katerega skrivališče je zdaj postalo poplavljena relikvija.



Obstaja jasen poskus, da igralci popestrijo post-apokalipso z živahnimi barvami. Zelenje narave je nasproti neonom sovražnih avtocest, tolpe Mad Max mogočni napadalci, ki pridejo v okrožje Hope in si vzamejo nadzor iz razmeroma mirnega naselja Prosperity. Večinoma je to čudovita igra, čeprav verjetno ne doseže višine, ki bi jo igralci lahko pričakovali.






V najboljšem primeru Far Cry: Nova zarja se resnično poigrava s kontrastom med izkopanimi ostanki sveta, ki ga je opustošila jedrska zima, in skrivnostnim novim življenjem v okrožju Hope. Na robovih zemljevidov je svet mrtev in tih, zlovešče strmi navzdol v življenje in nasilje v boju med blaginjo in avtocestami. Ta prerez je izjemno učinkovit, vendar se med igro ne uporablja dovolj.



Far Cry: Nova zarja Igralci igralcev sveta se bodo zagotovo počutili dobro Far Cry 5 , vendar to ni edina podobnost, ki jo lahko najdemo tukaj. Številne mehanike iger so enake, sistem spretnosti Perks se vrača na enak način kot prej, pa tudi vidiki, kot je lov predpremij za skrite zaloge.

Ti zakladi so še vedno strašno zabavni, preizkušajo zmožnosti reševanja problemov in ponujajo nenavaden del platforme. Včasih so vezani na znake iz Far Cry 5 , kar je lep način za vračanje igralcev, da preko intimnih zgodb ugotovijo, kaj se je zgodilo z NPC-ji, ki so jih zadnjič srečali med svojo pustolovščino.

V teh trenutkih Far Cry: Nova zarja najde pripovedni glas. Igralec pogosto spremlja napredek enega ali skupine preživelih na določenem potovanju, ki ga pripovedujejo z okoljskim pripovedovanjem zgodb, narisanimi zapiski ali zvočnimi posnetki. Podobno kot Far Cry 5 , zdi se mi, kot da so občasni trenutki podobne zgodbe Kaj ostane od Edith Finch , popoln primer tega je pot, ki jo je ubrala skupina plezalcev, ki so poskušali rešiti ujetega prijatelja.

Ti majhni žepi introspekcije pomagajo ustvariti okvir za kajtično brezplačno akcijsko igro med gostovanjem. Tokrat je velika sprememba uvedba mehanike v slogu RPG, ko gre za orožje in sovražnik, in ta vidik bo verjetno razdelil. Igralci bodo imeli improvizirano orožje (in vozila) v štirih različnih jakostih in se srečevali s sovražniki, ki imajo tudi različno žilavost.

Zaradi tega je boj lahko mešana torba za igralce. Včasih se sovražniki preveč počutijo kot spužve, pri čemer izvršitelji z najvišjo stopnjo vržejo kakršen koli realizem, ki Far Cry boj skozi okno. Z vključitvijo zdravniških palic za sovražnike se igranje počuti drugače in bolj podobno strelcem, usmerjenim v več igralcev, kot je Mejne dežele z nenavadnimi številkami, ki se pojavijo za vsak pristali posnetek.

Far Cry: Nova zarja igralci lahko ugotovijo, da se njihova kilometrina v novem sistemu razlikuje. Za prikrite igralce daje veliko večji poudarek učinkovitemu odstranjevanju in KO z enim zadetkom, zlasti ko igra napreduje. Vendar pa lahko bolj neposredni igralci ugotovijo, da je hitro in brutalno igranje prejšnjega Far Cry igre se počutijo nekoliko podaljšane in ne nujno na bolje.

Ko gre za ugodnosti, Far Cry: Nova zarja sledi tradiciji Far Cry 5 , vendar ponuja bolj poenostavljen pristop. Tam je še vedno več možnosti, vendar sorta ni enaka, namesto tega so nekateri Perki večkrat uporabni, da bi si pridobili več škode iz roke v roko ali prenesli več streliva. Medtem pa tistih zadnjih nekaj upanj realizma v Far Cry 5 so bili zamenjani z Far Cry 3 super moči v slogu z dvojnimi skoki in napadi besa, predstavljeni med igro.

Far Cry: Nova zarja počuti se bolj poenostavljeno tudi z vidika zgodbe. Far Cry 5 je bila ambiciozna igra pri temah, ki se je spoprijela z zapleteno mrežo (včasih nasprotujočih si si elementov), ​​vendar njeno nadaljevanje stvari povleče nazaj, večinoma se vrti okoli pritiska družine in usode. V igri so tri glavne družinske dinamike, pri čemer se vse igrajo na različne načine, vendar ne poglablja iste globine kot Far Cry 5 kultni prevzem.

Na nek način je apokalipsa zadnje igre omogočila, da se je izognil mnogim nerodnim ohlapnim nitim, ki jih je pustil za seboj. To pa bo razočaralo tiste, ki upajo na širše resolucije Far Cry 5 , še posebej, če trajni učinki Bliss-a ves čas visijo. Far Cry: Nova zarja jo veliko časa preganja senca neodgovorjenih vprašanj predhodnika.

Tu vsaj nenavadna politika zadnje igre ni tako moteča. Bilo je neprijetno krvoločno divjati proti kultu, glede na način, da kulti tradicionalno izkoriščajo tiste, ki so v obupnih in nesrečnih položajih; na nek način je to sprožilo večje vprašanje, kdo je resnični zlobnež, kot kateri koli psevdofilozofski dialog, ki ga je predlagal Joseph Seed. Far Cry: Nova zarja je preprostejša. Obstaja množica grdih, postapokaliptičnih morilcev, ki jih morate razstreliti - četudi igra včasih vzbudi sočutje s surovostjo po jedrskem življenju.

Antagonista dvobojev Lou in Mickeyja sta v tonu negativca Far Cry 3 je Vaas, ne pa bolj niansiran pristop Semena. Nekateri bodo menili, da je to korak nazaj od zapletenosti Družine, vendar to omogoča, da se Joseph Seed, ki se vrača, bolje deluje. Medtem ko je včasih razburjajoča, pomanjkljiva narava družine Semena včasih povzročala disonanco Far Cry 5 , zaradi skupne pozornosti z nekaterimi bolj neposrednimi, agresivnimi zlikovci je tukaj bolj zanimiv - čeprav bodo postavljena vprašanja, ali Seed deluje kot samostojni lik za tiste, ki se niso pobrali Far Cry 5 pred igranjem Nova zarja .

Še vedno se dogaja tudi malo tonskega spopada. Težkim, dramatičnim zapletom in nadnaravnim trenutkom, ki se upogibajo, se pridruži trapasti humor, ki je prevladoval v Far Cry 5 . Težko je delati puerilne seksualne šale in zaklani zaporniki gredo z roko v roki in Far Cry: Nova zarja ne potegne. Medtem pa občasno opozorilo, da je igralec svoj lik oblekel v opičjo masko in neonske hlače, nekoliko odstrani napetost šefovskih bojev in resnih postavljenih kosov.

To je enostavno predlagati Far Cry: Nova zarja močno opira na to, kar je prišlo prej, a igra resnično preizkusi nekaj novih stvari, ki mešajo tradicionalne Far Cry formula in uvajanje novih elementov. Največja (in najuspešnejša) je nova funkcija Expedition. Igralci lahko s helikopterjem pobegnejo iz okrožja Hope in v samostojnih majhnih misijah sodelujejo v drznih napadih na avtoceste.

To je nekaj najboljših trenutkov v Far Cry: Nova zarja . Od zapuščenih tematskih parkov do letalskih prevoznikov in jedrskih elektrarn - celo Alcatraz dobi kratek film - te misije so vsekakor prodajalne. Prav tako jih je mogoče predvajati ob večjih težavah, da pridobijo dodatne vire, čeprav privlačnost sveže lokacije drugič ni tako očarljiva.

Ta mehanika ponovitve je tudi glavna sprememba za postojanke. Sovražne baze se napadajo zaradi virov, zlasti etanola, ki je potreben za napredovanje skozi zgodbo z nadgradnjo Prosperity. Dokončane postojanke je mogoče 'rešiti', tako da se avtocestam vrne električna energija, da bi naslednjič dobili večjo količino etanola, in ustvari dodaten izziv, ko gre za težavnostno stopnjo sovražnika.

Podobno kot ekspedicije je poudarek na ponovitvi teh dogodkov, da bi zbrali dovolj sredstev za delovanje. Za Expeditions je plen potreben za močnejše izdelave orožja, medtem ko etanol nadgradi domačo bazo in odklene višjo raven izdelave, odstotek zdravja ali moč Gun For Hire. Včasih - zlasti ko gre za postojanke - se bodo igralci počutili, kot da bi morali te elemente predvajati, da bi dosegli želeno raven. Če želi igralec vse nadgraditi in odkleniti vse orožje, je vsekakor potrebno ponovno predvajanje.

To se lahko zdi kot brušenje, zlasti za tiste igralce, ki ne želijo ponavljati igranja, da bi napredovali. Na žalost ima okrožje Hope izjemno pomembno valuto v igri, dejansko različico avtoceste Disneyevih dolarjev, in jo lahko uporabimo za hiter dostop do virov ali dokončen nakup predmetov, vključno z oblačili in določenim orožjem. Valuto lahko najdete v Lovcih zakladov in jo lahko kupite tudi z denarjem iz resničnega sveta, to pa je hiter način za predvajanje postaj in ekspedicij.

Vprašanje je v tem, da valuta v igri ni samo za kozmetične izdelke, temveč se veže v elemente, ki so obvezni za dokončanje igre. Za napredek je potrebna nadgradnja blaginje Far Cry: Nova zarja Zgodba, tako da je tako vezana na mikrotransakcije vsekakor pušča kisel okus - še posebej v igri, ki je na videz eno igralna. Igralci lahko kupijo materiale za obrt in ugodne točke in miselnost plačevanja za zmago je očitno vplivala na osredotočenost, kjer morajo igralci pleniti noro količino stvari za napredek.

Obstajajo še vidiki, iz katerih lahko uživate Far Cry: Nova zarja . Prilagoditev formule bo verjetno lakmusov test za prihodnost, saj se bodo med navijači izkazali za sporne, medtem ko se igra z narativne perspektive počuti bolj prijetno in manj tvegano kot bolj nesramni trenutki Far Cry kot celota. Ni nujno, da čoln ziba toliko, kot bi si nekateri igralci morda želeli, ali na pravi način, vendar je dovolj udarca, da postane večinoma prepričljiv strelec. Pazite le na tiste nakupe v igri.

Več: 12 novih stvari, ki jih morate vedeti o Far Cry: New Dawn

Far Cry: Nova zarja izpustov15. februar 2019 za PC, PS4 in Xbox One. Screen Rant je za potrebe tega pregleda prejel kodo za prenos PS4.

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)