FFXIV Endwalker: Preoblikovan vodnik za priklice

Kateri Film Si Ogledati?
 

Najnovejši popravek za Final Fantasy XIV Endwalker spremeni slog igranja Summonerja in dodaja večji poudarek na neposrednih urokih.





Final Fantasy XIV Endwalker je popolnoma spremenil delo Summoner. Medtem ko je razširitev močno spodbudila novo službo Sage in Reaper, sta tako Summoner kot Monk tudi praktično novi možnosti. Tako vračajoči se Summoner kot popolnoma novinci bodo želeli izvedeti, kako se zdaj igra igralec.






Tisti, ki prenašajo popravek 6.0, so morda nekoliko zmedeni glede tega, kako šibkejša se zdijo vsa delovna mesta. To je izključno posledica zmanjšanja statistike za vse FFXIV . V mnogih primerih je bilo DPS morda znižano končno število škode, vendar sta se v mnogih primerih povečala njihova hitrost in skupna zmogljivost.



Povezano: Final Fantasy XIV Endwalker: Preoblikovan vodnik za menih

Veliko sprememb v Summonerju FFXIV so tudi pečeni v osnovni razred Arcanist. Vendar to ne velja nujno za Scholar. Tisti, ki aktivno preklapljajo med vlogama DPS in Zdravilca, bi morali te koncepte in sisteme ohraniti ločeno.






Prilagojeni koncepti v Final Fantasy XIV Endwalker



FFXIV 6.0 je iz Summonerja odstranil več glavnih elementov igranja, ki so bili od takrat ključni Prerojeno kraljestvo . Prva je odstranitev vsega škodo skozi čas napadi. To vključuje izgubo Bio in Miasma. Druge sorodne veščine, kot je Fester, obstajajo v imenu, vendar je njegova funkcionalnost spremenjena. Med prilagojenimi starejšimi FFXIV premiki vključujejo-






    ruševina:moč močno povečana, čas metanja se zmanjša, stroški MP so povečani.poraba energije:naučili na stopnji 10 namesto 18, moč se je podvojila, čas prenove se podvojil.tesneje:naučili na stopnji 10 namesto 18, potenca se je potrojila, prenovljena močno skrajšana, niso več prizadeti z drugimi napadi.izbruh:naučeno na ravni 26 (Arcanist) namesto 40, moč se je povečala, predelava skrajšana, stroški MP so se zmanjšali.Ruševina 2:naučili na ravni 30 namesto 38 in iz Job Quests, se je moč močno povečala, stroški MP so se zmanjšali.Bolečina:naučili na stopnji 40 namesto na 52 in iz Job Quests se je moč povečalaEnergijski sifon:naučili na ravni 52 namesto 35 in iz Job Quests se je moč močno povečala, čas prenove se je podvojil.Ruševina 3:moč povečana, prenova skrajšana, stroški MP se povečajo.Dreadwyrm Trance:zdaj urok (ki mu nasprotuje tišina) namesto sposobnosti (preprečuje amnezija). Omogoča uporabo Astral Impulse in Astral Flare.Deathflare:se ne konča več Dreadwyrm Trance, ko se uporablja, upad škode na območnem učinku se je povečal na 60%, moč se je povečala, čas prenove se je povečal.Ruševina 4:zdaj zadene polmer 5 yalm namesto ene same tarče - 60 % padec na območju učinka, strošek MP se je podvojil.Pokliči Bahamuta:zdaj takoj vstopi v Dreadwyrm Trance, ko je poklican.Tri katastrofa:povzroči škodo v polmeru 5 yalm brez padca škode.Addle:zmanjša telesno škodo tarče za 5 % in magično škodo za 10 %.Lucidne sanje:Znesek izterjave MP se je povečal.

Povezano: Katera delovna mesta FFXIV prejmejo največ pohval



Novi dodatki v Final Fantasy XIV Endwalker

FFXIV Endwalker je popolnoma spremenil Egis iz stalnih avtomatskih napadalcev v uporabo napadov in buffov kot naravnega dela Summonerjeve lastne rotacije. Poleg tega je Carbuncle zdaj privzeti hišni ljubljenček, ki bo pridobil moči, medtem ko je še vedno Arcanist ali sinhronizirana raven pod 30; v tem času bodo pridobili napade, povezane z ognjem, zemljo in vetrom. Po 30. stopnji lahko igralci po potrebi začasno pripeljejo Ifrit, Titan in Garuda. Nadgrajena sta bila tudi Bahamut in Phoenix.

Premiki karbunkula

Carbuncle bo zdaj glavni hišni ljubljenček, ki bo spremljal igralce vse do vsebine 90. stopnje v zadnji igri. Njihov komplet sposobnosti zdaj vključuje -

    Radiant Aegis:naučeno na 2. stopnji, absorbira škodo v skupni vrednosti 20 % HP tarče, doseg 30 yalm in ena tarča, 30-sekundno trajanje, dva naboja.Pečeča svetloba:naučeno na stopnji 66, poveča škodo, ki jo povzroči skupina, za 3%, neposreden doseg, vendar polmer 15 yalm, trajanje 30 sekund.

Elementna rotacija

Carbuncle zdaj pridobi elementarno moč z uporabo uroka stopnje 6 Eterni naboj v FFXIV . Sprva bo povečal moč škode Ruin, Ruin 2, Ruin 3 in Outburst. Vendar pa bo po koncu svojega 15-sekundnega trajanja podelil en kup Ruby Arcanum, Topaz Arcanum in Emerald Arcanum. Na nižjih ravneh to omogoča Carbunclu uporabo elementarnih moči , medtem ko bo pri višjih namesto tega uporabil Ifrit, Titan in Garuda za podobne poteze. Poleg tega bo obravnavanje napadov, povezanih z Arcanumom, spremenilo učinke drugih napadov.

    Pokliči Ruby:daje 400 moči, podeli 2 kupovna uglasitve ognja.Pokliči Ifrit:dodeli 600 moči glavni tarči, 60% drugim v stožcu 5 jalmov, podeli 2 kupovna uglasitve ognja in Ifritovo naklonjenost.Prikliči topaz:daje 400 moči, podeli 4 kupe uglasitve Zemlje.Pokliči Titan:dodeli 600 moči glavni tarči, 60% drugim v polmeru 5 jalmov, podeli 4 kupe uglasitve Zemlje in Titanove naklonjenosti.Pokliči Emerald:daje 400 moči, podeli 4 kupe uglasitve vetra.Garuda pokliče:dodeli 600 moči glavni tarči, 60% drugim v polmeru 5 jalmov, podeli 4 kupe uglasitve vetra in Garudino naklonjenost.Gemshine:prilagaja napade na podlagi trenutnega Arkana.Usklajena ruševina:300 moči z ognjem, 240 močjo z zemljo ali 160 močjo z vetrom.Uglašen izbruh:obravnava 140 moči z ognjem, 110 močjo z zemljo ali 70 močjo z vetrom.Usklajena ruševina 2:obravnava 340 moči z ognjem, 270 močjo z zemljo ali 170 močjo z vetrom.Usklajena ruševina 3:obravnava 360 moči z ognjem, 300 močjo z zemljo ali 180 močjo z vetrom.Usklajena tri katastrofa:obravnava 170 moči z ognjem, 130 močjo z zemljo ali 90 močjo z vetrom.Astralni tok:sproži močan napad, ki ustreza trenutnemu Favoru.Crimson Cyclone:Ifritova prva naklonjenost, hitite v bližnji boj, da glavni tarči 430 moči, 65 % drugim v radiju 5 jalmovCrimson Strike:Ifritova druga naklonjenost, povzroči bližnjo škodo s 430 močjo glavni tarči, 65 % drugim v radiju 5 jalmovMountain Buster:Titan's Favor, povzroči 150 škode za moč, 75 % drugim v polmeru 5 yalmSlipstream:Garuda’ Favor, povzroči 430 močnih škod, pusti 5 yalm vetrovno nevihto, ki za 15 sekund povzroči 30 moči (skupaj 450).

Povezano: FFXIV: Najhitrejši način za izravnavo Reaper in Sage

Bahamut in Phoenix Summons

Bahamut in Phoenix sta bila tudi nekoliko spremenjena z novimi močmi in uroki; na primer, Hellish Conduit je bil odstranjen, vendar še vedno zahteva FFXIV Firebird Trance . Najpomembneje je, da bo priklic enega ali drugega zagotovil polne kupe vseh treh Arkanov. To pomeni, da je najbolje, da prikličete enega od teh demi-primal, uporabite polno rotacijo elementov in nato prikličete drugega za drugo rotacijo elementov brez potrebe po Eterskem naboju.

    Ah jutro:moč se je povečala na 1300, 60 % za vse druge v polmeru 5 yalm, deli časovnik za preoblikovanje z Revelation.Ognjeni vodnjak:moč se je povečala na 430, stroški MP so se povečali.Blagovna znamka Purgatory:povzroči 180 škode za moč v polmeru 8 jalmov, brez padca škode, dodanih stroškov MP.Ponovno prižge:obnovi HP z močjo 400, tarča prejme moč zdravljenja 200 za 15 sekund.Razodetje:moč se je povečala na 1300, 60 % za vse ostale v polmeru 5 yalm, deli časovnik za preoblikovanje z Akh Mornom.

Naslednji: Final Fantasy XIV: Pregled Endwalkerja v teku - Na Luno in nazaj

Final Fantasy XIV je na voljo za PC, PlayStation 4, PlayStation 5.