Final Fantasy 7 Remake Square Enixa je neverjetno potovanje skozi Midgar, ki mestu in njegovim značajem vdihne življenje kot še nikoli prej.
Tudi ljubitelji video iger, ki ne vedo Final Fantasy 7 posebej verjetno poznate Cloud Strife. Je pikastolasi svetlolasi protagonist enega najbolj priljubljenih in ikoničnih naslovov JRPG vseh časov, junak, ki je navdihnil veliko tega, kar je postalo arhetipsko za žanr, ko se je preselilo v prihodnje generacije konzol. Napisal je skoraj vsako promocijsko sliko izvirne igre in Final Fantasy 7 Remake in se je pojavil tudi drugje, pa naj bo to animirano Final Fantasy VII: Adventni otroci film ali druge lastnosti video iger, kot je Kingdom Hearts in Super Smash Bros. franšize.
Zakaj je to pomembno za Final Fantasy 7 Remake ? Ker, čeprav Cloud ostaja večinoma stoični junak, igra veliko bolj prepričljivo pripoveduje zgodbe svojih prijateljev in zarotnikov. Final Fantasy 7 Remake je bolj podoben potovanju, ki si ga deli nekaj junakov, ki so se združili, da bi ustavili bolj opredeljeno grožnjo v korporaciji Shinra. To skupaj z gladkim navigacijskim sistemom, ki pluje po klasičnem in novem, naredi Final Fantasy 7 Remake najboljša igra v seriji po dolgem času - morda se po kakovosti kosa s predhodnikom.
Medtem Final Fantasy 7 Remake Zgodba se odvija v veliko bolj strnjeni pripovedi, ki bo, všeč ali ne, pripovedovana v več različnih igrah in ne samostojno - gre za isto zgodbo, ki jo oboževalci poznajo in ljubijo. Square Enix je izjemno ohranil identiteto igre, hkrati pa poskrbel, da se počuti moderno in sveže, pri čemer posodablja okoliščine, vendar je še vedno ponudil nekaj presenečenj, obenem pa je močneje namignil, kaj bo v oblaku prišlo med nekaterimi frenetičnimi spomini. Ker imajo čas za dihanje, so Cloud, Barret, Tifa in Aerith veliko bolj všečni in niansirani, da ne govorimo o drugih članih Avalanche in celo o sovražnikih, kot so Turki. Tudi novi liki nimajo samo občutka, da so dodani drugačni - vsi služijo zanimivim vlogam, poskrbijo za zabavo, nove interakcije in vodijo zgodbo naprej.
Če je napaka Final Fantasy 7 Remake Pristop je, da je še vedno nekoliko počasi postavljati stvari iz zakulisja, ki razkrivajo končni glavni cilj stranke. Glede na to, da je to le en del veliko večje zgodbe, ki je v svoji polni različici prav tako vzela nekaj časa, da je ugotovila svoje resnične vloge, se to zdi nekaj, kar bi oboževalcem zastalo. Na srečo je to veliko umirjeno z dejstvom, da so stranske zgodbe in naloge same po sebi zanimive, saj svet Midgarja gradijo na način, ki še ni bil narejen.
Ta svet postane veliko bolj zanimiv tudi brez naključnih, poteznih bitk. To je lahko svetogrdo za nekatere trdožive ljubitelje prvotnega JRPG, vendar dajte Final Fantasy 7 Remake bojni čas narašča in postaja enako strateški in koristen kot sistem ATB pred desetletji. V bitkah se je mogoče boriti s katerim koli članom stranke in vsi imajo svoje prednosti in slabosti. AI, ki nadzoruje ostale člane stranke, ni nikoli tako dober kot spretni človeški pilot, vendar tudi nikoli niso izredno slabi, saj se manj spopada o varstvu računalnikov in bolj o taktičnem uporabi veščin in kombinacij.
Bitka - in svet na splošno - je prav tako videti čudovito Final Fantasy 7 Remake . Težko je ne najti vizuala, na katerega bi bil navdušen med boji za preživetje, pridih čarovništva ali poziva pa še bolj osvetli oder. Tekočnost, ki je nastala Final Fantasy 15 Tu je prisotno tudi takšno veselje do sodelovanja, čeprav ga le malo utiša izvajanje taktičnega načina, ki bistveno upočasni čas, tako da lahko igralci vnesejo ukaze za vse člane stranke. Deluje dobro in se počuti gladko, vendar je nekoliko bolj metodično od upogibanja, ki ga je Noctis znal v prejšnja glavna linija Final Fantasy igra . Kot rezultat, bodo navijači, ki prehajajo med njima, morda potrebovali minuto, da se prilagodijo.
Če je ena stvar Final Fantasy 7 Remake dobi že od samega začetka in nikoli ne omahuje, čeprav se tako pokloni klasiki, ki je bila prodana v milijonih in lansirana Final Fantasy v svetovno blagovno znamko, ki je danes. Za tiste, ki so igrali izvirnik, se zdi, da je vsakih nekaj minut majhno presenečenje ali priznanje, ki je nemoteno integrirano v igro, ki ne potrebuje osnovnega znanja, da bi lahko uživala. Square Enix je imel kot kakturna igla tanka napeta vrv, da je hodil med nostalgijo in dostopnostjo, in to je bilo narejeno tako elegantno, kot je bilo razumno pričakovati.
Tudi sami šefi so tako zahtevni, kot si igralci želijo. V načinu Easy ali Classic se počutijo, kot da so le rahlo težki in nudijo malo več odpora kot srečanja na svetu. V Normalu - kar je zabavno najtežja možnost, ki je na voljo za začetek igre - so taktično vojskovanje. Izkoriščanje slabosti šefov, uporaba okolja in načrtovanje so ključnega pomena. Že zgodnji boj s škorpijonom jasno kaže Final Fantasy 7 Remake šefi so poklon svojim prvotnim kolegom v več kot le obliki in posnemajo faze teh bojev z novo, sodobno eleganco. Tudi to se dogaja povsod. Ne glede na to, ali gre za vrnitev Hell House ali Air Buster, vsak šef vzame domislice, ki jih je razstavil v originalu, in jih nekako prenese. Ko lahko razvojna ekipa iz dejanske hišne pošasti ustvari zabaven in zahteven boj, to dokazuje, kako spoštljivo se je ravnalo s to zapuščinsko lastnino.
To je razvidno iz več kot le bitk. Sistem materia je prav tako zabaven, a bolj dostopen. Pridobivanje pozivov je iznajdljivo in pameten način za filtriranje novih dodatkov, ki morda ne ustrezajo zgodbi. Stranska iskanja omogočajo, da se mesta počutijo bolj živa, hkrati pa sposobnost preživljanja kakovostnega časa v oblaku tako Tifa kot Aerith enako ukrep ne koristi samo obema ženskama - Cloud je neskončno bolj zanimiv v Final Fantasy 7 Remake , ki je zahvaljujoč prizadevanjem obeh strank postopoma postal delujoča odrasla oseba. Mini igre so dvodelne, zabavne in zabavne, vključno s počepi, in zdi se, da je za vsakim na videz nesmiselnim majhnim izzivom dejansko koristen bonus element.
O tem je mogoče veliko povedati Final Fantasy 7 Remake - kako se ni bal pretresti zgodbe v delih, kjer je bila pomembna, ali kako je zaupal svojim junakom, da bodo zdržali pod povečanim časom zaslona in nadzorom. Kako gre za igro, ki bo prizadela težko mehaniko šefov ali zastarelo mehaniko mini iger, da bi ohranila nostalgijo ali ustvarila izziv, in kako kljub temu vztraja s svojim čarom. Predvsem pa Final Fantasy 7 Remake je popolna vrnitev v Midgar. Ta je že dolgo časa, in ko pripravlja igralce na naslednji obrok, je možno, da je tudi postavil temelje za največjo serijo Final Fantasy igre, ki so jih kdaj sestavili - če se kakovost ohrani, ko se zgodba začne resnično širiti v naslednjem delu, seveda.
Final Fantasy 7 Remake izide 10. aprila 2020 za PlayStation 4. Screen Rant je bil za namen tega pregleda opremljen s kodo PS4.