Final Fantasy Brave Exvius praznuje 4. obletnico. O njegovi preteklosti, sedanjosti in prihodnosti se pogovarjamo s članoma ekipe Kei Hirono in Hiroki Fujimoto.
Mobilno igranje je postalo eden najbolj priljubljenih in donosnih elementov panoge, vendar ni bilo vedno tako. Še pred štirimi leti je veliko več ljudi zavrtelo nos ob zamisli o prepričljivi, privlačni izkušnji video iger, nameščeni na njihovih telefonih. Čeprav je bilo naslovov, ki so v naslednjih letih dokazali, da je zadržanje napačno, veliko, je eden prvih, ki je resnično tekel z mislijo, da lahko priljubljene, že ljubljene franšize najdejo drugo življenje na mobilnih napravah, Final Fantasy Brave Exvius , ki ga je razvil Alim v sodelovanju s Square Enix.
Final Fantasy Brave Exvius ni le zmanjšal že dobro znanega Final Fantasy zgodbo v bolj prebavljivo različico za mobilne naprave - ustvaril je povsem nov seznam likov z lastnimi motivacijami in težavami. Medtem ko igra pogosto vključuje znake drugih Final Fantasy igre v okviru številnih dogodkov je pokazal, da lahko razvijalci mobilnih iger s pravo mero skrbi vstavijo svoje ideje v franšize, ki so prej obstajale samo na konzolah in računalniških platformah, in ustvarijo nekaj, kar je vredno imena serije, ki jo je podedovala. Medtem ko se je mobilno igranje v zadnjih letih neusmiljeno razvijalo, da je vključevalo tudi takšne džungere Fortnite in PUBG , med uporabniki ostaja dosleden in požrešen apetit po naslovih RPG, zlasti tistih z znaki za zbiranje.
Zdaj, Final Fantasy Brave Exvius je sredi praznovanja četrte obletnice, igra pa še vedno napreduje. Screen Rant je pred kratkim dobil priložnost intervjuvati producenta Kei Hirono in Hiroki Fujimoto o njunem delu na dolgoletni mobilni igri. V intervjuju pokrivamo Final Fantasy Brave Exvius 'prihodnji načrti, izzivi priprave vsebin v več jezikih in kateri FFBE posodobitve, na katera sta oba proizvajalca najbolj ponosna.
Najprej čestitke za doseganje štiriletnega mejnika za Final Fantasy Brave Exvius! Kaj mislite, da je igra tako pritegnila oboževalce, ki še naprej igrajo?
Kei Hirono : Poglobljena zgodba, prepričljivi liki, edinstven sistem igre - mislim, da so se različni vidiki igre združili, da so pogumnemu Exviusu omogočili, da je prerasel v nekaj, kar je že več kot štiri leta všeč igralcem. Zgodba je bila še posebej dobro sprejeta in ponosen sem na svoje delo. Mislim, da je še en razlog ta, da smo se že od zgodnjih faz načrtovanja lotili naslova z namenom ustvariti igro Final Fantasy, ki nam je všeč: lastno igro Final Fantasy.
Hiroki Fujimoto : Mislim, da je glavni razlog ta, da je Final Fantasy Brave Exvius igra, ki jo lahko sproščeno dvignete in igrate na mobilni napravi, hkrati pa ima temeljne elemente igre Final Fantasy - zgodbo, bitke in raziskovanje - globoko vtkane v to. Mislim, da igralci cenijo nove zgodbe in dogodke, ki izhajajo mesečno v osmih različnih jezikih.
Včasih si igralci želijo vzeti mobilno igro, vendar se počutijo, kot da se bodo trudili, da bi jo ujeli, če že dolgo ni več zunaj. Kaj bi rekli ljudem, ki se tako počutijo pri Final Fantasy Brave Exvius, da bi jih spodbudili, naj poskusijo?
H. Fujimoto : Final Fantasy Brave Exvius deluje že več kot štiri leta in še posebej pazimo, da igralci v tej fazi ne bodo zastrašeni zaradi misli, da bi vskočili. Na primer, omogočili smo igralcem, da izberejo enoto po svojem okusu iz serije Final Fantasy, ki jo lahko takoj postavijo v svojo zabavo in jo uporabijo v bitki. To je zato, da lahko tudi prvič igralci FFBE takoj sodelujejo in uživajo v najnovejših vsebinah. Zgodba je bila nadgrajena tudi v zadnjih štirih letih, zato je igralcem na voljo ogromno užitkov v prostem času.
Brezplačna igra, zato upam, da jo boste preizkusili tudi, če ste nov v igri!
Kateri so bili nekateri izzivi pri izdelavi mobilne igre Final Fantasy na začetku?
K. Hirono : Čutim velik pritisk, saj ustvarjamo igro kot del franšize Final Fantasy, ki jo ljubi toliko ljudi po vsem svetu. Narava igre F2P je, da če se igra konča, je ni več mogoče prenesti in igrati (tj. Igre ne bo več) - mislim, da je najpomembnejše, da igro nadaljujemo. Tega se še posebej zavedam, ker delamo z IP-jem, ki ga negujemo kot Final Fantasy. To govorim že od začetka tako igralcem kot članom ekipe na kraju samem, vendar upam, da se bo ta igra nadaljevala deset let ali več.
Ali obstajajo nove težave v zadnjih letih, ki niso obstajale ob prvi predstavitvi programa Final Fantasy Brave Exvius? Kako se je skozi leta spreminjal postopek dela na igri?
K. Hirono : To ni samostojna izdaja igre, ampak prej naslov storitve, ki se redno posodablja; kot si lahko predstavljate, je količina vsebine zgodbe narasla na ogromen obseg. To pomeni, da bodo novi igralci morda nekoliko težko dohiteli zadnja poglavja zgodb. Z leti se je tudi v razvojni skupini člani premikali in v ekipo pripeljali tudi nove člane, tako da se je obseg in obseg vsega, zlasti za tiste člane, ki obstajajo že od zgodnjih dni, precej povečal in se precej spremenil malo.
H. Fujimoto : Globalna različica ponuja podporo za šest jezikov, z našo četrto obletnico pa smo dodali še jezikovno podporo za dva dodatna jezika: tajski in indonezijski. Z izzivom dodajanja novih jezikov smo se odločili ob vstopu v četrto leto, ker upamo, da bo še več ljudi po vsem svetu uživalo v Final Fantasy Brave Exvius.
Katera je bila vaša najljubša posodobitev vsebine od začetka igre? Ali kateri izmed njih izstopa med tistimi, na katere ste še posebej ponosni?
K. Hirono : Če se pri posodobitvi vsebine sklicujete na novo zgodbo in like, bi rekel, da so glavne zgodbe posodobljene. To je del, ki mu namenjamo največ truda. Teme, ki predstavljajo vsako 'sezono' naše zgodbe, in način, kako se zgodbe odvijajo v vsakem od teh poglavij, so mi najljubše.
H. Fujimoto : Če bi razmišljal o posodobitvi v globalni različici, bi rekel dogodek Defiance of Fate: The Lightning Tyrant, ki se je zgodil konec lanskega leta.
Med enim od naših navijaških srečanj v začetku lanskega leta nam je veliko igralcev reklo: Želimo, da nam daste močnejšega in težjega šefa. Poleg izpolnitve te zahteve smo želeli še več našim igralcem sporočiti, kako zabavne so šefove bitke, kar nas je pripeljalo do tega šefa, da je bil drugačen od vsega, kar smo kdaj prej pripeljali v igro.
Kar zadeva novejše posodobitve, bi rekel izdajo Neo Visions. Čeprav je bila prvotna časovna razlika med japonsko in svetovno različico šest mesecev, smo ta urnik skrajšali na štiri mesece, da bi Neo Visions uspel pravočasno do obletnice. Za razvoj smo neutrudno delali, ker smo želeli čim prej predstaviti nove vsebine svetovnim igralcem. Zaradi učinkov sistema COVID-19 je pri izvajanju prišlo do rahle zamude glede na prvotno načrtovano, vendar sem zelo ponosen na našo razvojno skupino, ki je še vedno lahko skrajšala to vrzel.
Po štirih letih je težko nadaljevati z ustvarjanjem novih zanimivih idej za igro, tudi takšno, ki bi jo bilo mogoče črpati toliko kot Final Fantasy Brave Exvius. Kakšne načrte za prihodnost lahko delite?
H. Fujimoto : Še veliko stvari želim narediti in veliko tega še nismo mogli storiti. Prepričan sem, da je FFBE igra, ki se bo še naprej razvijala, ko bomo nadaljevali.
Kar zadeva prihajajoče načrte, smo o tem govorili že med nedavnim prenosom v živo, toda septembra bodo v igro prišli globalni originalni enoti Starlight Elena in Yoshikiri. Poleg tega bomo približno spomladi prihodnjega leta predstavili like, ki so bili izbrani kot zmagovalci na enem od naših natečajev za oblikovanje navijaških enot kot Neo Visions, zato se jih veselite.
Final Fantasy Brave Exvius je precej znan po svojih sodelovanjih. Zlasti se mi zdijo najbolj v spominu tisti s pop zvezdami, kot je Ariana Grande. Ali obstajajo še kakšne znane osebnosti, ki bi jih radi videli v Brave Exvius?
H. Fujimoto : Obstaja več umetnikov, za katere mislimo, da bi lahko bili potencialni kandidati za prihodnje sodelovanje slavnih. FFBE se nenehno razvija in mislim, da bi bilo zabavno tudi, če bi lahko sodelovali z različnimi vrstami umetnikov, kot jih imamo do zdaj.
Toda ali se bo dejansko zgodilo še kakšno sodelovanje umetnikov, je trenutno še povsem neodločeno, zato ne moremo deliti nobenih informacij.
Katera največja stvar, ki sta se je oba naučila pri delu na Fantasy Brave Exvius, za katero bi si želela, da bi jo poznala že pred začetkom?
K. Hirono : Nismo si predstavljali, kako velika bo igra postala z vsebinskega vidika, zato mislim, da bi morda morali v času izdaje globalne različice vključiti jezikovno podporo za še več jezikov, saj postane še težje to storite, ko moramo nadoknaditi lokalizacijo vse prejšnje vsebine.
H. Fujimoto : Počutim se enako kot gospod Hirono, ker zdaj podpiramo osem jezikov, vendar bi si želel, da bi vključili še več. Mislim, da bi bilo super, če bi lahko dodali še bližnjevzhodne, južnoameriške in evropske jezike.
Ali želite kaj povedati oboževalcem, ki tako dolgo podpirajo igro?
K. Hirono : Najlepša hvala za vašo podporo. Resnično verjamem, da smo po zaslugi vseh vas lahko nadaljevali z ustvarjanjem in zagotavljanjem vsebin za FFBE. Upam, da nas boste še naprej podpirali in spodbujali, tako kot doslej, in prizadevali si bomo, da bomo še naprej igra, ki bo uspevala še deset let. Vsi člani osebja se bodo še naprej posvetili tej igri, zato upam, da se boste veselili tega, kar imamo v prodaji!
H. Fujimoto : Zahvaljujoč vaši podpori, igralci, je globalna različica FFBE uspela doseči praznovanje naše četrte obletnice. Resnično sem vam hvaležen za igranje. Še naprej želim ustvarjati vsebino, ki jo boste zabavali ob igranju in za katero upam, da vam bo v veselje, četudi je le malo.
Letos zaradi učinkov COVID-19 v vaših domačih državah nismo mogli izvesti nobenega srečanja ali sprejema oboževalcev in zelo sem razočaran, da se ne morem srečati z vami in se z vami pogovoriti. osebno. Upam pa, da bom preučil možnosti srečanj oboževalcev v drugi obliki, da bomo lahko še naprej razvijali in razvijali FFBE skupaj z vami. Upam, da nas boste še naprej podpirali.
Final Fantasy Brave Exvius je zdaj na voljo kot brezplačen prenos za mobilne naprave iOS in Android.