Final Fantasy X: 25 stvari, ki jih igralci niso vedeli, da delajo narobe

Kateri Film Si Ogledati?
 

Od naslovov Final Fantasy, ki so na voljo, se deseti oštevilčeni vnos pogosto šteje za enega od vrhuncev franšize; toda oboževalci še vedno pogrešajo veliko.





Od neštetih Final Fantasy naslovi na voljo, deseti oštevilčeni vnos pogosto velja za enega od vrhuncev franšize; velika pohvala glede na množično zgodovino serije. Zaradi privlačne pripovedi je tudi dobro vstopno mesto za novince v franšizo; zapleten, a lahko razumljiv bojni sistem; in gladka, a privlačna učna krivulja, ki končnemu igranju predstavlja izjemen izziv. Zaradi tega bo v ta naslov priskočila kopica igralcev, ki RPG-jev ne poznajo, ne da bi natančno vedeli, kako se lotiti množične kampanje. Večina jih sčasoma najde nogo, toda začetne ure poti se lahko neizkušenim zmedejo.






Naslednjih petindvajset vnosov bo pomagalo ublažiti morebitne praske po glavi in ​​predstavilo pogoste napake, ki jih ljudje naredijo med igranjem Final Fantasy X . Te segajo od stvari, ki jih počnejo novinci, do starih navad, ki ovirajo splošno uživanje. Upajmo, da bodo nekateri od njih pomagali tistim, ki jih zanima prvič raziskovanje Spire, ali tistim, ki so že na romanju z Yuna, Tidusom in drugimi skrbniki. Pot do premagovanja Sina je skoraj popolna in razburljivo bi bilo videti, ko bi jo igralci odložili, ker se trudijo, da bi jo prebrodili.



Pripravite se torej na Greh, ker tukaj so 25 stvari, ki jih igralci niso vedeli, da so se zmotili Final Fantasy X

25.Stopnja mletja zgodaj v igri

Nihče ne želi, da bi se zataknil pri srečanju šefa ali, kar je še bolj neprijetno, običajnega sovražnika, zato je povečanje statistike znakov z dobrim starim brušenjem mamljiva rešitev, da se temu izognemo. Izogniti se je treba odvečnemu treningu za zgodnje dele pustolovščine, saj je to nepotrebno. Boj proti naključnim srečanjem, ki se naravno pojavijo med potovanjem, bi moral zabavo narediti dovolj močno, da bi lahko prevzela nove sovražnike in šefe. Pri reševanju vsebine končne igre postane bistvenega pomena, vendar to že prej prekine tok zgodbe.






24.Ne takoj priti do sončnega grebena

Sončni greben je eden od dveh elementov, potrebnih za popolno nadgradnjo Tidusovega nebesnega orožja, Caladbolg. Nahaja se v komori, kjer se stranka bori z Lady Yunalesca. Ko jo premagate, se spustite po stopnicah in se nato še enkrat povzpnite nanje, da se prikažejo skrinje. Pozneje se lahko vedno vrnemo nazaj, vendar bomo naleteli na Dark Bahamut. Superbossa je mogoče premagati brez Tidusovega končnega orožja, toda če se nihče ne želi boriti s temi zastrašujočimi sovražniki, po prvem obisku sobe samo dvignite greben.



2. 3Predvajanje z eno datoteko za shranjevanje

To je zlato pravilo skoraj vseh RPG-jev, čeprav je v zadnjih letih s pogostimi samodejnimi shranitvami postalo manj pomembno. Obstaja več okoliščin, ko je prav, če imate datoteko za shranjevanje varnostne kopije. Tidus se je lahko znašel v veliki ječi z malo zalogami ali pa je morda obstajal predmet, ki ga ima igralec le eno priložnost. Navadite se tega in nikoli ne sme imeti težav, da bi se nekje zataknil. Final Fantasy XII celo priporoča, da to storite v sami igri.






22.Samo z uporabo treh članov stranke

Ta igra je predstavila koncept zamenjave članov stranke v žaru bitke, kar omogoča uporabo vsakega člana stranke v enem samem srečanju. Naredite to pogosto in celotna stranka se mora izenačiti, ne da bi kateri od njih preveč zaostajal. Nekateri od njih morda niso tako pomembni za uspeh bitke, vendar jih vseeno zadenejo, da bodo lahko še naprej napredovali skozi Sphere Grid. Vsi dobijo enako količino točk, ne glede na to, ali so bile uporabljene tri osebe ali vsi, zato jim dajte ves čas v ringu.



enaindvajsetOdmik od vnaprej določenih mrežnih sfernih poti

Sphere Grid je bil inovativen način za povečanje statističnih znakov in dodeljevanje večjega nadzora nad napredovanjem igralcev. Načini razvijanja značaja so različni, vendar je na koncu priporočljivo, da ostanete na vnaprej določenih poteh vsakega člana stranke, dokler se ta cesta ne konča. Naravni napredek bo vsakemu liku dal edinstvene prednosti in zagotovil rešitev za vsako oviro v bitki. Če prezgodaj zapustite pot, lahko pride do nerazvite stranke. Kakor koli smešno je videti, da Luluine plišaste igrače povzročajo ogromno škodo, lahko pa ogrozi ravnovesje stranke.

dvajsetPrepozno prihajanje Moon Crest

Moon Crest in Sigil najdemo na otoku Besaid in v Macalaniji ter jih uporabljamo za nadgradnjo Yunainega nebesnega orožja Nirvane do njegovega polnega potenciala. Oba si priskrbite ob prvem obisku lokacij, saj bo kasnejši povratek po njih sprožil srečanje s Dark Shivo in Dark Valeforjem. Čeprav te bitke niso povsem nemogoče, so lahko ovira, ki zahteva brušenje in trdno strategijo za poraz. Dark aeons v severnoameriški izdaji PS2 niso prisotni, bodo pa prikazani v vseh drugih izdajah.

19.Igranje z novo mrežo Sphere pri prvem predvajanju

Za mednarodne različice in remasterje imajo igralci možnost, da se igrajo z drugačno mrežo Sphere. Expert Sphere Grid postavlja člane stranke v bližino drug drugega in ponuja več svobode, kam bo šel vsak od njih. Prilagajanje statistike je lažje, vendar je tudi lažje zdrsniti in ustvariti šibko stranko. Počakajte, da ga uporabljate do drugega igranja, da se izognete slabemu izravnavanju in zapravljanju izkustvenih točk. Če ga izberete drugič, ne samo, da odpira nove možnosti, ampak tudi dodaja vrednost ponovitve.

18.Ohranjanje orožja in oklepa pred bitkami

Ta igra na igralca vrže veliko orožja in oklepa. Za razliko od prejšnjih vnosov teh predmetov ne najdemo samo v zakladnikih ali jih kupimo v trgovinah, temveč jih odvrnejo tudi sovražniki. Res je, da je večina opreme smeti in jo je treba prodati najbližjemu trgovcu. V zgodnjih točkah igre je imeti denar za zdravilne izdelke pomembnejše od zbiranja oblačil in mečev. Postavlja se tudi pomembno vprašanje - kaj sploh počnejo tiste pošasti s takšnimi predmeti?

17.Manjka Anima

Anima je poleg tega, da je v priljubljeni pesmi Van Halen odlično nadomestila besedo „Panama“, tudi odlična prijateljica, ki jo mora imeti ob sebi. Stranka se bo proti njej borila skozi zgodbo, a jo je mogoče odkleniti ob koncu potovanja. Da bi lahko ta eon igral, moramo dobiti vse krogle uničenja v samostanu preizkušenj in se nato odpraviti do templja Baaj. V igri bo šef in nabor ugank, ki jih mora igralec izpolniti, preden pridobi močan aeon, ki je nekoč pripadal Seymourju.

16.Izmikanje dvesto strelovodom

Ena najbolj dolgočasnih mini iger, prisotnih v FFX se mora izogibati strelam v Thunder Plains. Dodge dvesto zapored, da boste nagrajeni z Venero Sigil za Lulu's Onion Knight. To frustrirajočo nalogo lahko naredimo v desetih minutah, če vemo, kam iti. V Thunder Plains je določeno mesto, ki bo sprožilo strelo vsakič, ko nanj stopite. Kroži okoli in stopite nanjo dvestokrat, da hitro odstranite to vsakdanje dejavnosti.

petnajstPreskakovanje naključnih srečanj

Zaplet igre se vrti kot maslo, Tidus in zabava pa se sprehajata od ene lokacije do druge in počasi spoznavata Spiro, njene vede in raznolike prebivalce. Med potjo bodo naključna srečanja nenehno izboljševala statistiko stranke. Tudi če začnejo delovati vsiljivo, ne bežite pogosto iz teh bitk. Nikoli ne bi smel bežati pred boji, razen če nihče ne preide v igro. Če boste to počeli prepogosto, bo prišlo do šibke zabave, kar bo otežilo srečanja šefov in prisililo igralce k brušenju.

14.Boj proti pokoro brez strategije

Pokora je vrhunski superšop v Final Fantasy X. Ima neverjetnih dvanajst milijonov zdravstvenih točk in je podprt z dvema rokama. Vsi njeni napadi so uničujoči udarci bodisi proti celotni stranki bodisi proti enemu borcu. Novinci se ne bi smeli lotevati zveri, dokler nimajo več izkušenj. Tudi strokovnjaki bi morali imeti zdravo strategijo, preden se lotijo ​​najtežje kupljenega v Spiri. Premagovanje pokore prinaša trofejo ali dosežek in mu daje osebno zadovoljstvo, ker ve, da so pravi mojster igre.

13.Uporaba samo enega orožja za vsakega znaka

Večino orožja lahko prilagodite z različnimi dodatki z uporabo predmetov. To je predstavljeno šele pozneje v zgodbi, vendar ponuja veliko eksperimentiranja, s katerimi se igralec lahko igra. Preden nebesno orožje pride v enačbo, je dobro obdržati več različnih orožij in orožij za vse, tako da so pripravljeni na vse možne situacije. Orožje, ki je idealno za en del sveta, morda drugje ne bo delovalo dobro, zato se ne zataknite z manj kot idealno opremo.

12.Pod Uporaba poziva

Eoni v Spiri vizualno upadajo in še bolj zabavno je igrati. Za razliko od prejšnjih naslovov lahko igralci zapovedujejo eonom na bojnem polju, namesto da bi jih poklicali, da izvedejo eno mogočno posebno potezo. Prav tako so sestavni del zapleta, saj je Yunino romanje vse v tem, da moli fayth, da bi izkoristila njihovo moč. Ko igralci dobijo več eonov, ne bi smeli tako hitro pozabiti starih. Še posebej Valefor s svojo sposobnostjo 'Sonic Wings' ostaja koristen globlje v zgodbo.

enajstManjka Yojimbo

Od treh skrivnih eonov v igri je Yojimbo najpreprostejši. Nahaja se v Kaverni ukradenega Fayta, blizu vhoda na Mt. Gagazet. Ko pride noter, bo bitka šefa z padlim vabilom, ki ga je nekoč varovala Lulu. Potem bo Yojimbo na voljo za uporabo, vendar le po ceni. Izklicna cena Aeona je dvesto petdeset tisoč gil, vendar se lahko z njim spravijo na razumnejšo ceno. Zlahka ga je pridobiti, zato ga čim prej zberite.

10.Manjkajo uničevalne sfere

Samostan poskusov vsakega templja vsebuje skrivno kroglo uničenja, s katero lahko razkrijemo zakladnico, vse pa je potrebno za stoodstotno dokončanje. V prvotni severnoameriški izdaji jih ni problem pobrati pozneje med igro, ko je zračna ladja dostopna. Kasnejše različice pa to otežujejo, ker bodo temni eoni ovirali pot do več templjev. Prvič vzemite vsako kroglo in njene predmete, da se izognete težavam s super šefi.

9.Predvajanje izvirne različice PS2

F inal Fantasy X je skoraj dovolj star, da lahko glasuje, vendar ima boljše rezultate kot večina iger iz leta 2001. Od prvotne izdaje je bil preoblikovan za sodobne konzole in je na voljo celo v sistemu Windows. Tudi to še ni vse, saj bo letos dosegel Nintendo Switch in Xbox One. Z vsemi temi možnostmi bi težko našli razlog, da bi se držali prvotne različice PS2. Če ni edina konzola, jo morajo igralci doživeti na eni izmed številnih sodobnih konzol, na kateri je na voljo.

8.Manjkajoči Al Bhed Primerji

Al Bhed ne sledi naukom Yu Yevona in še vedno uporablja Machino, ki jo je prepovedala preostala Spira. Govorijo tudi v svojem edinstvenem jeziku. Na začetku igre igralci ne morejo razumeti ničesar, kar rečejo. Vendar pa se po vsem svetu skrivajo primerki, ki jezik počasi prevajajo črko po črko. Če boste našli vse to, bo igralec dobil popolnejšo izkušnjo in ga bo mogoče prenesti v druge datoteke za shranjevanje, da bo lahko začel s prevedenim besedilom.

7.Takojšnja uporaba končnega orožja

V večini RPG-jev je dovolj, da preprosto zberete vrhunsko orožje in ste na veseli poti. Final Fantasy X prisili igralce, da gredo še nekaj korakov naprej, preden sprostijo resnični potencial orožja. Nebesno orožje je smeti, ko jih prvič zbere, in postanejo močni šele, ko jih napolnijo z grebenom in sigiljem. Vsak od teh predmetov dobimo z mini igro, od katerih so nekateri lahko omamni. Dokler se s pomočjo nebesnega ogledala ne vlijejo grebeni in sigili, se izogibajte uporabi orožja.

6.Najprej igranje Final Fantasy X-2

Običajno ni pomembno, katero igro v seriji ena igra najprej. Kljub svojemu številu si med seboj delijo le ohlapne elemente, kot so sovražniki, pozivi, predmeti in lik z imenom Cid. Vendar Final Fantasy X ima pravilno nadaljevanje z naslovom Final Fantasy X-2 , in človek bi moral popolnoma premagati FFX najprej. Za začetek je razumevanje zapleta nadaljevanja odvisno od vedenja, kaj se je zgodilo v prvi igri. Drugič, o njeni kakovosti se razpravlja med oboževalci, zato ni tako splošno priljubljena in zato za novince bolj tvegana.

5.Ignoriranje Blitzballa

Ena od značilnosti Spire je obsedenost z izmišljenim športom, znanim kot Blitzball. Ko igralci dosežejo Luco, dobijo priložnost, da se sami ukvarjajo s tem športom. Na žalost je to zlahka eden izmed šibkejših vidikov igre. Večina bi bila v skušnjavi, da bi jo zapustili ob poti, ko bodo odigrane obvezne tekme. Držite se tega in napredujte po vrstah za nekaj bonusov. Z nekaj preprostimi strategijami lahko obrišete tla z nasprotniki in odklenete več predmetov, ki dajejo prednost na bojišču.

4.Boj proti Temnim eonom nepripravljen

Temni eoni v prvotni severnoameriški izdaji niso prisotni, dodani pa so bili v vseh nadaljnjih mednarodnih različicah. Te napolnjene različice ljubljenega vabila najdete na različnih lokacijah in med raziskovanjem pogosto presenetijo nič hudega sluteče igralce. Ko se to zgodi, sta Tidus in posadka običajno obsojena na propad. Če prihranite nekaj veščih veteranov, bodo večino igralcev uničili mračni eoni, če bodo prihiteli brez načrta. Ko je določena točka zgodbe dosežena, se ji ni mogoče izogniti in jo je treba odstraniti, da raziščete določene prostore.

3.Pogrešane sestre čarovnice

Sestre Magus najverjetneje nimajo družinskih odnosov z zapletenim zlobnim junakom Magusom iz Sprožilec Chrono , ampak so prav tako kul. Trio se je prvič pojavil leta Final Fantasy IV , toda tukaj jih je mogoče poklicati v boj. So izjemno močna ekipa in čeprav je ni mogoče neposredno nadzorovati, lahko iz večine nasprotnikov naredi mleto meso. Glede na to je zelo priporočljivo, da gremo skozi postopek njihovega pridobivanja. Poleg tega so vsi videti čudovito v svojih oblekah proti hroščem, ko se razhajajo po bojnem polju.

dvaPridobitev stoodstotnega zaključka

Ne razumejte tega vnosa napačno; vsekakor je čas, da naredimo vse, kar je treba storiti Final Fantasy X, toda obsesivno zbiranje vsakega predmeta in orožja lahko nekaterim izčrpa zabavo. Nekaj ​​dejavnosti v tej igri, na primer dirkanje proti trenerju Chocoboja, ki traja nič sekund, je neverjetno zahtevno ali banalno. Če se nekdo počuti preveč dolgčas ali razočaran zaradi minigame, na to preprosto pozabite in opravite stranske misije, ki so pravzaprav zabavne.

1.Branje Final Fantasy X-2.5

Redko je nadaljevanje tako slabo, da za nazaj uniči prejšnje vnose. Kolikor se nekateri gnušajo Final Fantasy X-2 , še vedno lahko cenijo vse v Final Fantasy X kot da se nadaljevanje nikoli ni zgodilo. Japonska ekskluzivna novela, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, spravi stvari na povsem novo raven. Napačno bi bilo, če bi ga tukaj pokvarili, vendar so njegovi dogodki tako neverjetno smešni, da se zdi kot plod seje norosti. Nesrečne duše, ki so jo prebrale, se trenutno trudijo, da bi jo izbrisale iz spomina.

Nekaj ​​koristnih nasvetov za ljudi, ki jih šele poznajo Final Fantasy X ? Sporočite nam v komentarjih!