Final Fantasy XIV: Pregled senčnih prstov - Perfect Dark (nost)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tretja razširitev Square Enixa za Final Fantasy XIV, Shadowbringers, dvigne lestvico za MMORPG na nočno nebo tako visoko, da je težko videti več.





V Shadowbringers bodo oboževalci našli mešanico med vsem, kar naredi Final Fantasy XIV briljantnim že z nekaj spretnimi potezami pripovedi in igranja, ki ga utrdijo kot najboljši MMORPG na današnjem trgu.

Medtem Final Fantasy XIV: Shadowbringers še vedno domnevno rešuje svet - le ne vašega - tudi veliko bližje domu, kot je običajno namenjena tradicionalni razširitvi MMORPG. To velja za druge žanrske stalwarte in Final Fantasy XIV sama, ki je igralce pogosto prosila, naj zaslišujejo velike ideologije, ki vključujejo celotno državo kot ključno telo nove vsebine. V Stormblood , to je bila kolonizacija in politika za njo ter v Nebesa , korupcija in religija so bili ime igre. Vse te ideje so v igri Senčniki tudi oni, vendar so tesneje povezani z osebno zgodbo o rasti, tragediji in odnosih - ki slednji do konca zgodbe zasijejo močneje kot celotna regija Norvrandta, ki jo prežema svetloba.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers je tretja razširitev franšize in predstavlja nekaj prelomnega trenutka. Neverjetno in odkrito neverjetno oživljanje igre Square Enix, ki se je začela kot eden najslabših večjih poskusov MMORPG vseh časov, je že znano, vendar je čas, da gremo mimo tega. Final Fantasy XIV je, kot bi vas v novi razširitvi opomnili nekateri bolj cinični znaki, ki jih ni več treba shraniti. Za razliko od Norvrandta pa je to že zato, ker je bil že rešen. Zdaj se mora naslov 16 milijonov naročnikov spoprijeti z novim izzivom - žarometom in pričakovanji, ki jih prinaša priznanje za že tako odlično igro. Na srečo noter Senčniki , bodo oboževalci našli mešanico med vsem, kar naredi Final Fantasy XIV briljanten že z nekaj spretnimi potezami pripovednih in igralnih inovacij, ki ga utrdijo kot najboljši MMORPG na trgu danes.



Povezano: Final Fantasy XIV: Podrobni načrti po zagonu Shadowbringers

Igralci bodo ponovili svojo vlogo bojevnice svetlobe, ko jih bodo vrgli v novo regijo - in svet - Norvrandt, kraj, ki bi na prvi pogled lahko veljal za raj za privržence Hydaelyn, boginje svetlobe. Toda pod neskončno dnevno svetlobo Norvrandta se skriva zlovešče vedenje, da ni vse v redu in že dolgo ni več. To je eden prvih in najbolj prepričljivih pripovednih utripov v Senčniki , nastavitev tona za vse, kar prihaja. Bojevnik svetlobe je na tem svetu zmagal skozi čas in prostor in večinoma odmaknjen od vira. Mrak je bil potisnjen nazaj in posledično je dežela opustošila apokalipso božanskosti, ki je uničila vse, razen najmanjših drobcev civilizacije, ki se morajo zdaj za svoje preživetje boriti proti 'svetim' bitjem, znanim kot jedoci grehov.






Torej, ja. Religija, korupcija ter prav in narobe ostajajo osrednji del zgodbe Senčniki . Sprememba je v tem, da se zgodba razvija okrog tesno povezane skupine prijateljev in zaveznikov, ki skozi zgodbo rastejo in razvijajo svoje osebne pripovedi. Včasih, Senčniki se počuti manj kot MMORPG in bolj kot nov vnos za enega igralca v Final Fantasy franšize. Vrnjeni liki zasidrajo ambiciozno zgodbo in ji dajo čustva, ki bodo pritegnila igralce, medtem ko imajo novi dodatki globino, ki presega povprečno izvedbo. Zlasti Emet-Selch je eden najbolj napisanih likov, ki smo jih videli že kar nekaj časa, vendar to ni nagrada, ki jo zlahka osvoji - v Senčniki sami, stari in novi, ki se za vsak naslov potegujejo za vsako razodetje. Splačalo bi se igrati Final Fantasy XIV: Shadowbringers samo za zgodbo, lastnost, ki bi lahko postala tradicija v Sloveniji Final Fantasy XIV po Nebesa in Stormblood imel podobno zavzeto potovanje.



Senčniki vendar več kot le vrti odlično prejo. Dodatek Gunbreakers in Dancers doda franšizi novo globino, čeprav bi, resda, Square Enix ubil, da bi končno vključil še en razred zdravilcev? To je ena redkih pritožb glede razširitve - čakalne vrste se starajo, saj se igra trenutno sooča s pomanjkanjem tistih, ki so strankam pripravljene posoditi drobtinice Cure, in to deloma tudi zaradi dejstva, da je minilo skoraj štiri leta, odkar smo nazadnje dobil novo vlogo zdravilca. Kljub pomanjkanju raznolikosti te vloge pa so nova delovna mesta inteligentno zasnovana in dobro povečujejo globino vlog v rezervoarjih in poškodbah.






Če je v zgodnjih dneh med njima zmagovalec Senčniki čeprav je to Gunbreaker. Služba je najprimernejša za vlogo zunaj rezervoarja, saj ponavadi povzroča škodo, ki presega običajna pričakovanja o tankiranju, nekoliko težje pa jo je obdržati pri življenju. Zanimiva je tudi napetost med Superbolideom, ki zdravje pištole spusti na 1, hkrati pa preprečuje dohodne poškodbe, in zdravilcem, ki mora vedeti, ali je potrebno nujno zdravljenje, ali ga lahko počaka in postopoma vrne rezervoar nazaj. Tamnicam in preizkušnjam dodaja dinamiko, ki jo je videti fascinantno, četudi se mi zdi spet nekoliko krivično, da so tanki dobili povsem novo igračo, medtem ko so zdravilci dobili nekaj novega, kar bi lahko spremljali med že tako frenetičnim bojem.



Po drugi strani pa bo Plesalka verjetno treba malo prilagoditi, čeprav je to še vedno zanimivo in zabavno delo, kot je zdaj. Vendar pozno igro zaradi nanašanja škode pušča igralce, ki si želijo, in enojni tarče bodo potrebovali nekaj časa, da se navadijo, ko so Bardi odstranili njihov arzenal po vsej stranki. Ko plesalec dobi čas, da vzpostavi svojo rutino in začne prehajati skozi ritmično izvedbo svojih rotacij, je razred nekaj, kar je treba videti, vizualno in statistično. Zdaj se zdi, da je Square Enix še vedno predan temu, da bo služba lahko dihala, saj je v dolgotrajnih bojih, ki so bili zasnovani za vsebino končne igre, še vedno zavezana. V prejšnjih ječah pa Plesalka v resnici nima možnosti, da bi šla naprej, ne nujno v škodo, ampak bolj v obliko. To lahko očitno ovira zabavo igralca z njim in to je nekaj, kar bo treba obravnavati za nazaj, čeprav to z vsemi novimi bleščečimi vsebinami skoraj ni zaskrbljujoče Senčniki uvaja v gubo.

Dodatek Viere in Hrothgarja kot dirki je prav tako učinkovito prevzel Final Fantasy XIV , saj je težko prehoditi več kot nekaj korakov, ne da bi se spotaknil o zajčico. Vendar so bili tudi Hrothgar presenetljivo priljubljeni in obe dirki sta pripomogli k večji raznolikosti estetike in videza v igri, kar je vedno dobrodošlo. Naselje Viera je v zgodbi tudi lepo izstopajoče, območje, ki se prepihne med glavnim scenarijem in je vredno igralčevega časa, da se rekreira, ko je vse rečeno.

Dosežen je eden najpomembnejših dodatkov glede dostopnosti Senčniki v obliki sistema zaupanja. Igralcem omogoča, da izberejo polno skupino NPC-jev - kar je pomembno, tiste, ki so jih v preteklih razširitvah zelo skrbeli in Senčniki še posebej - in se z njimi spoprijeti z zgodbenimi ječami. Za delovna mesta DPS je to božja dar, saj so dolge čakalne vrste že dolgo stavkajo proti sprejemanju te vloge, zlasti med razširitvami, ko se časi čakalnih vrst začnejo nekoliko podaljšati. Blagodejno je tudi za igralce, ki ne uživajo v družbi neznancev ali ki jim je postalo slabo zaradi ljudi, ki v ječah slabo izvajajo mehaniko. Kar lahko ugotovimo, sistem Trust prinaša NPC-je, ki so vedno kompetentni in se ne bodo izbrisali, razen če igralec sam stori kaj narobe. Morda bo trajalo malo dlje - cilj sistema Trust ni ponuditi popolne zabave, ki bi odpravila potrebo v čakalni vrsti z resničnimi ljudmi - ampak to je vrsta dodatka, ki samo okrepi splošno Final Fantasy XIV ponudba. Sistem Trust smo preizkusili v prvi in ​​zadnji ječi, v kateri je bil ponujen Senčniki , in obakrat se mi je zdelo gladko, enostavno in dejansko odličen način, da se sami naučite mehanike, če je potrebno. NPC-ji bodo igralcem pokazali, kako se izogniti napadom ali kje stati, kar je lahko tudi koristno učno orodje za tiste, ki se želijo zabavati z drugimi, a sprva ne želijo biti v breme.

Tamnice same so vrhunec širitve in še eno nadaljevanje vzvišene zasnove, ki Stormblood je bil tako znan po. Senčniki ječe - zlasti njene preizkušnje - so naravnost vznemirljive. Vsak ima mehaniko, ki bo v ospredju ohranjala koordinacijo igralcev, vendar jo je s skrbno izvedbo mogoče premagati z relativno lahkoto. Je dobra mešanica, ki vlečenje las in metanje tipkovnice prihrani samo za trde načine. Najboljši del ječ pa je morda le njihov zvočni posnetek, ki je boljši kot kdaj koli prej. Glasba v Final Fantasy XIV je vedno moč, toda sestava v Senčniki je očarljivo. To je takšen zvočni posnetek, ki ga bodo mnogi, ki ga doživijo, iskali in predvajali med izpadi v svojem osebnem življenju, kar je velik kompliment za video igro OST.

Če obstaja pritožba Senčniki , je isti, ki pesti vsak MMORPG - ravnotežje je treba vsaj do neke mere obravnavati. Še vedno obstajajo službe, ki se počutijo daleč boljše od drugih, čeprav se je ta vrzel že od zgodnjih dni precej zmanjšala. Obstajajo tudi manjši kolcki v smislu hitrosti na koncu glavnih scenarističnih nalog - vključno z zaskrbljujočimi zahtevami za raven, ki se zdijo kot da se izvajajo nazaj.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najboljša razširitev MMORPG v zadnjem pomnilniku - morda vseh časov. Izjemno malo bradavic je takšnih, ki jih bomo odstranili z nekaj popravki, preostala pa je koža, ki je tako neoporečna, da tekmuje s sijajem kristala. Senčniki pripoveduje najboljšo zgodbo, ki Final Fantasy XIV je že kdaj povedal, pripravi enako zanimivo zgodbo, ki ji bo sledila, in to počne, medtem ko nas uvaja v nekatera najbolj navdušujoča okolja in bitke, ki smo jih kdaj videli v tej zvrsti. Če je še obstajala razprava, naj se konča zdaj. Final Fantasy XIV je igra za MMORPG navdušence in novince, in Senčniki je razširitev, ki to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je zdaj na voljo za osebne računalnike in PlayStation 4. Digitalna kopija razširitve na računalniku je bila za namene tega pregleda na voljo podjetju Screen Rant.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)