Požarni emblem: katero od treh hiš izbrati?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Fire Emblem: Three Houses ponuja igralcem težko izbiro že pred vrati in imamo vse informacije, ki jih potrebujete za odločitev, kateri hiši se pridružiti.





Ognjeni emblem: Tri hiše ima eno najpomembnejših odločitev predstavljeno igralcem v prvih pol ure igre - kateri hiši naj se pridružijo? Čeprav je igra izrecno zasnovana tako, da ima vrednost ponovitve in močno spodbuja oboževalce, da preberejo vsako zgodbo hiše, jim bo to po poročanju zagotovo prineslo nekaj časa v 200-urnem igranju. Za ljudi, ki imajo zaostanke v igrah na srečo in druge odgovornosti, se to morda sliši lepo, vendar se nikoli ne bi uresničilo kot realno iskanje, kar pomeni izbiro hiše v Ognjeni emblem bo še bolj ključnega pomena.






Dobro je, da to uredite tudi prvič - poti nazaj ni več, ko si nekdo izbere hišo Ognjeni emblem: Tri hiše . Ko se enkrat zaklenejo, so na poti v dobrem ali slabem. Glede na to Ognjeni emblem: Tri hiše je prihodnost franšize in ponovni zagon igre, v kateri je nekaj ur, je popolna bolečina, je Screen Rant pripravil vodnik o tem, kaj lahko oboževalci pričakujejo od vsake hiše. Ognjeni emblem ima na izbiro tri hiše - od tod tudi precej očiten naslov igre - in vsaka ima prednosti, slabosti in drugačno zasedbo likov, s katerimi lahko komunicira. Čeprav uvod v igro naredi dostojno delo, ko določi ključnega člana in držo vsakega od črnih orlov, zlatih jelenov in modrih levov, ob dodatnih informacijah zagotovo ne škodi.



Povezano: Nintendo je tožen zaradi težave s stikalom Joy-Con

S tem v mislih, tukaj je tisto, kar lahko pričakujete pri prevzemu Ognjeni emblem in odločitev, katero hišo izbrati.






Ognjeni emblem: tri hiše zlati jelen

V Ognjeni emblem: Tri hiše , Zlatega jelena sestavljajo študentje Leicester Alliance, ki je pravzaprav demokracija, ki jo vodi moštveni svet in ne monarhija. Leicestersko zavezništvo velja za najmočnejše od treh kraljestev, ki bolj doma sprejema pametne politične odločitve v zakulisju in ne kot vojsko na vojaška polja v središču pozornosti. Kot rezultat, se zlati jelen raje izogiba bitki s pomočjo shem in drugih taktik in se bori le, kadar je to neizogibno.



Zlate jelene vodi Claude, naslednji na vrsti za vladajočo hišo Leicester Alliance. Je lokostrelec, ki ima vedno nekaj duhovitega za povedati in je najbolj nezaupljiv izmed treh potencialnih voditeljev, s katerimi se bodo igralci zavezli. Na videz je Claude brezskrben, izredno prijazen in pogosto spogledljiv, zaradi česar je od treh možnosti najbolj navdušen. Vendar ima tudi on, tako kot ostali, temno plat, kot ugotavlja zgodnja točka igre, ki kaže, da se njegove oči nikoli ne ujemajo z njegovim nasmehom.






Preostali del Zlatega jelena so v glavnem lokostrelci, kar je posebnost hiše. Igralci, ki uživajo v daljni borbi s potencialom za velike kritike in lažji spopad z Pegazovimi vitezi, jim bo všeč zgodaj sestavljena enota. Študentje so večinoma plemstvo, vendar v nasprotju s številnimi študenti v drugih dveh hišah ne čutijo prevelike navezanosti na Clauda, ​​raje so zvesti lastnim družinam in prizadevanjem.



Na splošno je hiša Golden Deer Ognjeni emblem: Tri hiše 'glavna izbira za igralce, ki ne marajo, da bi bili od blizu in osebno z nasprotniki. Tudi lokostrelci se izboljšajo v številu, zato jim lahko že zgodaj dostojno število pomaga pri nihanju bojišč v igralčevo korist. S tem pa je lokostrelce veliko lažje odstraniti, ko so ujeti v tesnih prostorih, igralci, ki ne želijo poudarjati namestitve enot, pa bodo verjetno imeli to hišo težje upravljati kot večino.

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles

Ognjeni emblem: Tri hiše 'Hiša Black Eagles je sestavljena iz študentov, ki prihajajo iz južne regije Fódlan, območja, ki mu vlada Adrestrian Empire. Medtem ko so zlati jeleni na splošno dokaj brezskrbni in ponavadi dajejo prednost zavezništvom, da bi se izognili spopadom, so črni orli mračni, močno dajejo prednost pravičnosti in se bodo žrtvovali, kolikor je potrebno, če to pomeni, da dosežejo svoje cilje - ki običajno vključujejo dobro biti na celotni celini in ne kot osebna korist. Večina Črnih orlov je plemičev in na splošno nasprotujejo Modrim levom v večinoma prijaznem rivalstvu, medtem ko so v Garreg Machu.

Črne orle vodi Edelgard, bodoči cesar Adrestriškega cesarstva. Predvsem pri svojih prijateljih nagrajuje talent in posledično se lahko pri tistih, ki se ji ne zdijo vredni, znajde precej kul. Prav tako si vzame veliko časa, da se odpre, zato bodo igralci, ki želijo hitro povezati vodjo svoje izbrane hiše, morda bolj primerni za iskanje drugje. Kot kompromis je spoznavanje Edelgarde prijetno zasledovanje v igri, ki razkrije nekaj motečih Ognjeni emblem: Tri hiše skrivnosti, ki jih druga predvajanja ne vidijo.

Preostali Črni orli so plemiči, ki so ponavadi specializirani za magijo. Pravzaprav je v njihovih vrstah samo en navaden - Doroteja -, ostali pa prihajajo iz plemiških hiš Adrestriškega cesarstva. Njihove zgodbe se nagibajo k nekaterim težjim Ognjeni emblem: Tri hiše igralska zasedba, čeprav ima vsaka hiša dovolj globine. Črni orli imajo tudi nekaj najbolj navzven hladnih osebnosti v obliki Huberta, hudobnega stratega, Linhardta, lenega in dolgčastega učenjaka in Petre, tujke, ki trenutno ne govori Fódlanovega jezika in se tako nagiba k ohranjanju pogovor kratek. Kdor izbere to hišo, mora biti pripravljen nekaj kopati.

Kar zadeva način igre, so Black Eagles dobri za tiste, ki želijo nadarjene uporabnike čarovništva že zgodaj. Magic je izjemno močan v Ognjeni emblem: Tri hiše , in večina znakov, ki so specializirani bodisi za razum ali vero, se ponavadi dobro znajde s svojim soigralcem, kar pomeni, da bodo imeli dostop do žaljivih in zdravilnih urokov. Igralci Black Eagles bodo ugotovili, da imajo več prilagodljivosti s svojim naborom značajev, medtem ko se še vedno bolj osredotočajo na razdaljo kot v bližnji boj, čeprav je Edelgard eden boljših naravno nadarjenih uporabnikov sekire v igri in se dobro znajde na fronti. Črni orli so primerni za vsakogar, ki želi dati čas v zvezo Ognjeni emblem: Tri hiše hkrati pa ohranjajo svoje like med bitko na varnem.

Ognjeni emblem: Tri hiše Modri ​​levi

Končno, Ognjeni emblem: Tri hiše 'Hiša modrih levov je kolektiv študentov iz Svetega kraljestva Faerghus v Severnem Fódlanu. S Črnimi orli veliko prihajajo v konflikt zaradi zaznane brezobzirnosti te hiše, ki je v nasprotju z željo Modrih levov po bolj vero, spoštljivi avtoriteti. V bistvu so cerkvena država, ki jo sestavljajo večinoma plemiči, in zgodnje križarske vibracije so upravičene na podlagi vnemosti nekaj članov hiše.

Modre leve vodi Dmitrij, naslednji na vrsti, ki je postal sveti kralj Faerghusa. Dmitri je najbolj navzven stoičen in vljuden izmed treh voditeljev in bo vedno skušal ohraniti svojo umirjenost v hudih situacijah. Temelji na mentaliteti viteza stare šole, ki je poskušal biti pobožen in predan svoji stvari, ima pa tudi temno žico, ki se skriva pod površjem in se drastično spreminja skozi igro. Dmitri je klasičen primer tega, da nekdo vidi, da ni to, kar dobi, in je zelo priporočljiv kot izbira zaradi globine njegove zgodbe - in načina, kako čas preskoči, spremeni njegov videz.

Preostali modri levi so specializirani za boj na blizu, zlasti s sulicami. Zaradi Dmitrijevega vpliva si mnogi od njih prizadevajo biti tudi viteški v svojem vedenju. Kot mladostniki pa se to vedno ne obnese in zgodbe, ki popestrijo interakcije z Modrimi levi Ognjeni emblem: Tri hiše so pogosto povezani s študenti, ki odkrivajo, kako biti zvesti sebi. Hiša ima najbolj navzven arhetipsko zbirko tropov JRPG, vendar je tudi nekaj dodane globine zahvaljujoč fantastičnemu pripovedovanju zgodb. Čeprav je s hišami le na podlagi zgodbe težko zgrešiti, imajo Modri ​​levi nekaj odličnih stranskih pripovedi.

Največja pomanjkljivost Blue Lions za mnoge bo, da so večinoma usmerjeni v boj kot način igranja, kar na splošno vodi do manj prožnosti. To je seveda enostavno odpraviti - noben lik ni zaljubljen v eno določeno vlogo Ognjeni emblem: Tri hiše - toda hiša Modrih levov bo ponavadi imela veliko likov, ki hitreje rastejo kot enote za bližino. Enote, ki se ukvarjajo s sulicami, ponavadi napredujejo v nekatere najbolj mobilne in dobro zaokrožene igre, vendar bodo zgodnje borbe za ohranjanje enot žive verjetno nagrajene z močnejšo pozno igro. Kot rečeno, bo igra Modrih levov v igri s permadeathom najbolj stresno prizadevanje v igri, zlasti za oboževalce, ki so v seriji novi.

Čeprav v resnici ni napačne izbire Ognjeni emblem: Tri hiše ko gre za to, katero stran izbrati, vsaka od njih ponuja edinstveno vrtenje formule igre. Natančno tehtanje teh možnosti - zlasti tistih, ki se nanašajo na način igranja - bo neizogibno dolgoročno pomagalo. Kogar izberejo oboževalci, Ognjeni emblem: Tri hiše je neverjeten JRPG, ki jim bo zagotovo požrl dovolj časa na najboljši možen način - in je močan primer, da dejansko potone v mnogih urah, potrebnih za večkratna predvajanja.