Prilagoditev videoigre PlayStation Ghost In The Shell si je v preteklih letih prislužila kultno privlačnost, čeprav večina oboževalcev o njej ve dragoceno malo.
Po uspehu anime filma Duh v lupini, ki je temeljila na istoimenski mangi, je bila igra njegovega soimenjaka navdušujoča tretjeosebna streljačina, ki je v letih po izidu požela kult. Podcenjen dragulj igre, nanj vplivajo manga in anime, osredotočen pa je na operativce oddelka za javno varnost 9, ki sestavljajo teroriste in kiber kriminalce.
Pomembna značilnost igre je bila, da so igralci morali nadzorovati robotsko vozilo, znano kot Fuchikoma. Ta rezervoar je bil opazen po plezanju po stropih in stenah. Dobro sprejet naslov, Duh v lupini je nedvomno ena najboljših iger, ki temeljijo na animejih.
10.Majorja Motoko je izrazila glasbena igralka Bulme
Za izvirno japonsko različico se je glas zasedal drugače od izvirnega filma. Osrednjega junaka Majorja Motoka Kusanagija je izrazil pokojni Hiromi Tsuru, ki je znan tudi po drugih glasovnih vlogah, kot je Naomi Hunter v Kovinsko orodje serije in Bulma v več Zmajeva žoga oddaje in filmi.
Angleška glasovna igra v glavnem vključuje prvotne igralce, ki stojijo za angleškim sinhronizacijo filma. Sem so spadali Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) itd.
9.Razlike v animaciji od filma
Glede na Izdelava Game Ghost v lupini vse digitalne animacije, poseben VHS, ki je vseboval intervjuje z animatorji, celično senčeno animacijo in ozadja, ki so bili kombinirani in nato upodobljeni v 3D. Celo Adobe Photoshop je bil uporabljen za dodajanje zaključkov nekaterim prizorom. Digitalna dela so bila predstavljena tudi v animaciji izvirnega filma.
Na videz sta si film in igra morda podobna, a slednja se močno razlikuje, predvsem zato, ker je sprejela popolno digitalno tehniko barvanja. Kot Proizvodnja I.G pravi: 'to delo postavlja standard za kasnejše produkcije animacij.'
8.Neposredno sodelovanje Masamune Shirow
The Duh v lupini igra ni sledila isti kontinuiteti zgodbe kot film, vendar je vseeno močno črpala iz svojih mitov. Del njenega uspeha lahko pripišemo avtorju izvirne mange Masamune Shirow, ki je bil odgovoren za pisanje in ilustracijo zgodbe igre in umetniškega oblikovanja.
Shirow je služil kot oblikovalec in svetovalec za druge Duh v lupini filmov in iger PlayStation / PlayStation 2 skupaj s svojim visoko polarizirajočim hollywoodskim filmom v živo.
7.Fuchikoma ni bil nikoli v filmu
Čeprav je vozilo Fuchikoma pod nadzorom AI, podobno tankovskemu vozilu, v mangi pomembno predstavljeno, ga film nikoli ne omenja, namesto tega pa uvaja pajkov podoben tank.
Tako kot v stripih tudi različica igre Fuchikoma ne nosi samo orožja, temveč ima tudi svojo osebnost. Lahko preglasi prepovedi in deluje neodvisno in celo lahko igra poker s člani iz drugih sektorjev! TV serija Ghost in The Shell: samostojni kompleks predstavil drugo vozilo z umetno inteligenco, znano kot Tochikama, ki je vizualno podobno Fuchikomi.
6.Nadomestni japonski naslov
Tako kot mnoge druge japonske videoigre, Duh v lupini je prejel izvirno japonsko različico julija 1997 in je bil kasneje izdan v ZDA z angleškimi zasloni in glasovno igro. Leto kasneje je bila igra izdana tudi na evropskih ozemljih.
Za omejene japonske trge igra torej ni bila izdana samo kot Duh v lupini, ampak kot Kôkaku Kidôtai: Duh v lupini . Japonski naslov je bil tudi prvotni naslov anime filma iz leta 1995.
5.Oblikovalec likov in animator kavboja Bebopa je bil neposredno vključen
Za animacijske zaporedja igre je poskrbel anime studio Production I.G, pri čemer je Toshihiro Kawamoto služil kot nadzornik animacije in oblikovalec likov. Anime aficianados bi vedel, da je Kawamoto legenda v industriji, saj je služil kot režiser animacije za Kavboj Bebop .
Pomagal mu je Hiroyuki Kitakubo, ki je skupaj s sestavljanjem snemalnih plošč režiral in pisal prizore. Kitakubo je najbolj znana po režiji anime grozljivke Kri: zadnji vampir .
4.Natančno prispeva k programiranju
Programiranje in kodiranje Duh v lupini je vodil Exact, japonski studio za video igre, ki je bil tudi za naslovi, kot je Jumping Flash njegova predhodnica Geografski pečat , in Aquales .
V poznih 90-ih je Exact večinoma sodeloval s Sonyjem pri naslovih PlayStation, sčasoma pa je postal del Sonyjevega studia Sugar & Rockets. Ta studio je bil pozneje leta 2000 združen v Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), ki je pozneje postal znan kot Sony Interactive Entertainment.
3.Promocijska umetniška knjiga in vodniki
Ghost in Shell Official Art Book je bil objavljen julija 1997 za promocijo igre skupaj z dvema vodnikoma. Prva je vključevala konceptno umetnost in oblikovanje skupaj s komentarji.
Kar zadeva vodnike, so bili objavljeni kot Ghost in the Shell: Osnovna datoteka in Ghost in the Shell: Glavna datoteka julija in avgusta istega leta. Vse te knjige je izdala Kodansha, največje založniško podjetje na Japonskem.
dvaPredstavljeno v prvi številki uradne ameriške revije PlayStation
Uradna ameriška revija PlayStation (OPM) je bila revija, ki je obravnavala novice in posodobitve glede iger za PlayStation, ki se raztezajo na PS2, PS3 in PSP. Oktobra 1997 je izšla glavna izdaja revije, ki je bila ukinjena leta 2007.
Številka je pomembna za predstavitev majorja iz Duh v lupini na naslovnici. Vključene so bile tudi druge igre, ki so bile omenjene na naslovnici Final Fantasy VII in Tamnica smrtne pasti .
1.Zvočni posnetek
Uradni zvočni posnetek za igro je izšel kot Ghost in the Shell: Megatech Body, njen naslov se nanaša na korporacijo Megatech v seriji, ki proizvaja protetična telesa in sisteme za umetno inteligenco.
Na albumih so bile predstavljene tehno skladbe različnih skladateljev, med njimi Mijk van Dijk, Westbam in Brother z drugega planeta. Naslovno skladbo je produciral Takkyu Ishino. Zabava za izdajo igre je potekal julija 1997 v vrtni dvorani Yebisu. Na tem dogodku so bili v živo prisotni glasbeniki, kot sta Ishino in van Dijk.