Hitman 3: 10 najtežjih izzivov v Karpatih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Med izpolnjevanjem misije Hitman 3 v Karpatih je igralcem na voljo 32 izzivov. To je 10 najtežjih.





Lucas Gray je mrtev, Diana je izdala agenta 47, Constant pa ga je končno uspel ujeti. Vsi ti dogodki igralca končno pripeljejo do končnega poslanstva Hitman 3, Nedotakljiv, postavljen v Karpate. Med številnimi zapletenimi misijami, predstavljenimi v različno Hitman igre , Nedotakljiv je precej preprost.






POVEZANE: Hitman 3: 10 najtežjih izzivov v Chongqingu



Agent 47 zahteva, da se prebije skozi različne vagone vlaka, dokler ne pride do zadnjega, kjer lahko Konstanto usmrti enkrat za vselej. Med izpolnjevanjem te naloge pa imajo igralci na voljo tudi skupno 32 izzivov, ki jih morajo opraviti, če želijo pridobiti koristne nagrade in nadaljevati svojo stopnjo mojstrstva na zemljevidu. Nekateri izzivi so sicer precej enostavni, drugi pa niso tako preprosti.

10.Bližnjica do vrat osebnega avtomobila

Čeprav je odkritje izziv, se lahko iskanje bližnjice do zaprtega dela vlaka izkaže za nekoliko težaven podvig. Čeprav je rešitev precej zapletena, se lahko večina igralcev težko znajde v težavi zaradi njene grozljive preprostosti. To bližnjico najdete v vozičku, ki prihaja tik za vozičkom delovne mize.






Igralci bodo opazili del, ki je zaprt, brez verjetnih načinov vstopa. Do tega razdelka pa je mogoče dostopati prek njegovega okna. Igralci morajo nadaljevati, dokler ne najdejo naslednjega okna in se povzpnejo iz njega, se vrnejo do zaprtega odseka in vanj vstopijo skozi okno, da zaključijo ta izziv Discovery.



9.Snežni angel

Če se igralec odloči, da bo ta izziv končal proti koncu vlaka, kjer patruljirajo Commando Guards, se bo izkazal za enega najlažjih. Če pa igralec to izbiro zanemari in se pozneje odloči za dokončanje podviga, se lahko izkaže za nekoliko težko.






Tveganja za ta izziv v poznejših odsekih vlaka vključujejo zaznavanje s strani drugih stražarjev, ki patruljirajo v bližini in jih ne morejo zaslepiti, če med igranjem ne zberejo dovolj varovalk. Vse, kar mora igralec narediti za izpolnitev tega izziva, je, da potisne varovalko z vozne police, kar je videti kot smešna nesreča. Vendar se bo to očitno izkazalo za sumljivo dejavnost, če bodo drugi stražarji ujeli Agenta 47.



8.Gumb Masher

Na samem začetku nivoja imajo igralci izziv, ki je po zaključku dokaj preprost in smešen, vendar se lahko izkaže, da zahteva resnično domišljijo, če pomislite preveč. Izziv zahteva, da agent 47 v prvih trenutkih nivoja vpiše pravilne kode, da odklene vrata.

POVEZANE: 10 stvari, ki si jih je treba ogledati, če vam je všeč serija Hitman Video Game

Za igralce, ki imajo izkušnje s prejšnjimi Hitman iger je to skrivnost dokaj enostavno dešifrirati, saj vedo, da so namigi običajno skriti pred očmi. Vendar pa se za nepoklicane čaranje kode lahko izkaže za veliko frustracijo, razen če seveda pogledate plakat na levi stranski steni, na katerem je jasno napisana koda 1979.

7.Zdaj sem dirigent

Agent 47, ki se preobleče, se zdi dokaj enostaven podvig. Vendar se lahko izkaže za težavno, če se ne uporabi popoln čas, natančnost in prikritost. Ena napačna poteza lahko ogrozi igralca in ga / jo zazna. Medtem ko je prikrito teoretično mogoče dobiti z ubijanjem nekoga, pa izhod iz stvari ni predvideno igranje v igri, kot je Hitman 3.

Za dokončanje tega izziva morajo igralci pridobiti krinko vodje Commando. To se nanaša na skupino stražarjev, ki jih najdemo na samem koncu vlaka, v črno-belih uniformi v obliki камуfota. Naredite agentu 47, da se zmeša z varovalko, da bi zaslepil stražarje, nato pa izkoristite priložnost, da ukroti vodjo Commando in se preobleče.

6.Kameleon

'Kameleon' je ponavljajoč se izziv, ki se je prebil v številne Hitman obrokov. Čeprav se zdi, da je izziv sam po sebi dovolj zapleten - zahtevati od igralcev, da v misiji dobijo več preoblek, - pa se lahko izkaže, da ga je težko izvesti. To je zato, ker od agenta 47 zahteva, da najde sedem preoblek za uspešno dokončanje izziva.

Med te preobleke spadajo varnostniki, komandosardi, elitni stražarji, drugi tip varnostnika v Providenceu, zdravnik v Providenceu, pisarniško osebje in vodja komandosa. Dobra stvar je, da bo dokončanje tega izziva hkrati pomenilo tudi dokončanje številnih drugih izzivov v procesu.

5.Prepovedani ananas

Prepovedano pobiranje drobnih granat z municije na sredini vlaka, Prepovedani ananas se zdi kot sprehajalna pot. Vendar ni. Naloga, čeprav je dokaj preprosta, zahteva, da agent 47 prečka vlakovne predalčke, dokler igralec ne pride v sobo z orožjem in strelivom ter dvema elitnima stražarjema.

Ker igralci ne morejo preplezati predelkov, pomeni, da mora agent 47 uspešno pridobiti različne preobleke in potovati v to sobo, ne da bi jo zaznali. Prav ta zahteva izziva 'Prepovedani ananas' je nekoliko težka - čeprav neizmerno vznemirljiva.

4.Straight Shot

Eden od dveh glavnih izzivov atentata, 'Straight Shot', zahteva, da agent 47 izvrši Konstanto, tako da mu ustreli v glavo. Orožje, s katerim se to doseže, je lahko karkoli. Ker pa se Konstant nahaja na samem koncu vlaka, bo moral igralec prehoditi celotno razdaljo vlaka, da bo končno dokončal izziv.

POVEZANE: 5 stvari, ki jih je Hitman naredil prav (& 5 stvari, Hitman: agent 47 je naredil boljše)

Kot zadnja naloga, bodo igralci našli prikrite načine, kako priti do konca, medtem ko bodo drugi morda morali streljati skozi vagone vlaka, da bodo prišli do Konstante. Če želite, da igralci opravijo tudi drugi izziv za atentat in preoblikovani izziv, priporočamo, da igro shranite tik pred vstopom v Konstantino kočijo.

3.Izgubiti vse

Še en atentat na izziv, ki vključuje vse, kar zahteva izziv 'Straight Shot'. Namesto da bi Arthurja Edwardsa streljali v glavo, morajo igralci vzeti brizgo (v kateri je isti serum, s katerim se agentu 47 izbrišejo spomini), se prikrasti za Edwardsom in mu jo vbrizgati.

Upravičeno poimenovan Losing Everything (Izguba vsega) bo z izpolnitvijo te naloge zagotovil, da bo misija zaključena, Edwards pa bo izgubil vse spomine, saj 47 ustavi vlak in se sprehodi s soncem, ki se dviga nad gorami. Težave pri dokončanju tega izziva verjetno obkrožajo iskanje poti do drugega konca vlaka do vagona, v katerem je Konstanta.

dvaNov oče

Prežet z enakimi težavami, kot jih vključujeta 'Straight Shot' in 'Losing Everything', 'Novi oče' še bolj otežuje zaključek tega izziva s preizkušanjem potrpljenja igralcev. Večina igralcev bo Konstanto ustrelila ali ga zabodla z brizgo in s tem končala njegovo tiranijo. Navsezadnje je to najbolj očitno.

Le redki, ki bodo uspeli na minuto počakati vsaj minuto, pa bodo uživali v briljantnem skrivnem koncu. Po čakanju na minuto bodo igralci dobili možnost, da si injicirajo serum z imenom Agent 47. Ko se prizor zavije, je sprehod po spominskem pasu zagotovljen, saj se agent 47 zbudi v znani beli oblazinjeni sobi, ki spominja na Hitmanovo kodno ime 47.

1.Tihi morilec, samo obleka

Še en ponavljajoč se izziv, ki je postavil Hitman video iger, 'Silent Assassin, Suit Only' je glede njegovih zahtev dokaj preprost, vendar je hitro težaven, ko ga poskušate doseči.

'Tihi morilec, samo obleka' ima prednastavljene pogoje, da ubije samo predvideno tarčo (v tem primeru Arthur Edwards), ne ubije nobenega drugega NPC-ja, ga zazna ali dovoli, da kdo najde telo cilja, medtem ko še vedno nosi privzeta obleka predmeta 47. Ta izziv je neposreden preizkus igralčevih spretnosti in spretnosti v igri.