Blackbird Interactive obljublja novosti v 'okoljskem pripovedovanju zgodb' za Homeworld 3, njihova konceptna umetnost pa namiguje, kaj bi to lahko bile.
The Domači svet franšiza, ki jo je leta 1999 ustvaril Relic Entertainment, je bila vedno edinstven prispevek v žanru Strategija v realnem času - ne samo zaradi svoje tridimenzionalne bitke na vesoljski ladji, temveč zaradi njene čudovito lepe estetike starodavne galaksije. Od začetka, Domači svet Kozmični vizualni elementi so bili zgrajeni na hrbtih njegovih konceptualnih umetnikov, ki so ustvarili čudovite ilustracije, ki so se nanašale na klasične znanstvenofantastične platnice in poudarjale prostranost vesolja. Kot Domači svet 3 , sveže od uspešnega zbiranja sredstev na sl , prehaja v svojo proizvodno fazo, lahko igralci uporabijo konceptne izdelke, ki jih je izdal Blackbird Interactive, da podrobneje pogledajo svojo ustvarjalno vizijo ... in dobijo nekaj namigov o igralskih novostih, ki jih želijo predstaviti.
Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.
Attack Fighters plešejo v bitki kot jate vrabcev, njihovi motorji pa puščajo eterične svetlobne sledi. Bojne črte močnih fregat izmenjujejo ionske topove z oddaljenim sovražnikom, v ozadju pa gori svetloba galaktičnega jedra. Ti grafični prikazi, s sedežem v Ljubljani Domači svet 1 in dodelano v Domači svet: Kataklizma in Domači svet 2 , je ciklu RTS 'zbral vire, zgradil enote in jih poslal v napad' dodal občutek melanholije in veličine. Ko je igralec kliknil na ladje in jih naročil po zemljevidu igre, sta velikost zemljevida in majhnost njihove flote odpeljala domov čudovito prostranstvo.
Kljub temu pa so imeli ti veliki prostori malo ovir ali točk, ki so jih igralci lahko uporabili za zanimive manevre. Objavljena konceptna umetnost kaže, da želi Blackbird Interactive razširiti taktične možnosti v Domači svet 3 z dodajanjem velikih predmetov v njihova odprta vesoljska okolja.
Kako se lahko Homeworld 3 razširi na igranje Homeworld 1 in 2
Domači svet 1 in dva problem 'praznega vesoljskega zemljevida' kompenziral z vključitvijo pojavov, kot so oblaki plina, polja asteroidov, drobci vesoljskih postaj in plavajoča minska polja, toda resnično veliki pojavi, kot so planeti, lune ali fragmenti Dyson Sphere, presegajo mejo grafične tehnologije iz zgodnjih 2000-ih. Pogled skozi Domači svet 3 Uporabniki lahko vidijo namige o novih funkcijah zemljevida, ki jih bodo imeli oprijemljivi učinki na klasično igranje domačega sveta : starodavne, zlomljene megastrukture, v katere lahko vesoljske ladje vstopijo, se naberejo in skrijejo. Bojne flote se spopadajo nad sončno površino, kar je nevarnost za okolje, ki lahko flote poškoduje z izbruhi koronske mase. Borci in fregate se prepletajo med zares neizmernimi zvezdnimi ladje, prevelikimi za izdelavo in velikimi, da bi jih lahko uničili s standardnim orožjem.
Ti umetniški koncepti, če so uvedeni v končno izdajo Domači svet 3 , bi razširil taktične možnosti igralcev in jim omogočil, da uničujejo večje flote z izkoriščanjem naravnih točk dušenja in z manevriranjem v okoljske pasti.
Slika vesoljskih ladij, ki plujejo nad oblakom prekritim mestom, nakazuje tudi še enega novega mehanika, divje ambicioznega, a prelomnega, če ga je mogoče uresničiti: sposobnost napada na planete, ki se iz vakuuma vesolja preseli v svetovno ozračje. Možno je, da Blackbird Interactive's Domači svet: puščave Kharak , igra predzgodbe, ki prikazuje, kako so ljudje Kušani pobegnili iz svojega umirajočega puščavskega sveta, je bila dokaz koncepta. Z izdelavo tega bolj tradicionalnega RTS-a, vezanega na planete, so ustvarili kodo igre in izkušnje, ki jih potrebujejo za poenotenje vesoljske in kopenske strategije v realnem času.
Med začetnim konceptom umetnosti produkcije in njeno končno izdajo (razvojna umetnost Vojna zvezd je odličen primer). Prepogosto se na smetnjak pošljejo ambiciozne funkcije in inovativne ideje o igrah, tako da lahko razvijalci namesto zlomljene igre z veliko novimi idejami sprostijo polirano igro z nekaj novimi idejami. Če lahko Blackbird Interactive in Gearbox Software ustvarijo igro s celo polovico funkcij, ki jih predlaga njihova konceptna umetnost, potem prihajajoči Domači svet 3 bo resnično izpolnil pripovedno temo franšize ' raziskovanje, odkup in izselitev 'med prostranstvi zvezd.
Viri: Rock, papir, puška , Sl