Kako je napaka v Street Fighterju 2 privedla do rojstva borbenih igralnih kombinacij

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pogled na to, kako je nenamerna napaka izboljšala igranje Street Fighter II in rodila koncept vhodnih kombinacij v borbenih igrah.





Včasih se najboljše novosti v življenju pojavijo po naključju: Alexander Fleming je penicilin odkril, ko je dobil petrijevke bakterij, okuženih s plesnijo, koncept 'kombinacij za boj proti divjadi' pa se je pojavil, ko so programerji Street Fighter II so odkrili nenamerno napako v kodi za njihove animacije likov. Od tega malo verjetnega začetka so se pojavile kombinacije, ki so postale ključni del žanra borbenih iger, oznaka spretnosti, ki je nadarjene igralce ločevala od 'gumbarjev' in ključno orodje v kompletu tekmovalcev v profesionalnih borbenih igrah.






Mnogi ljudje, ki so odraščali v devetdesetih letih, imajo lepe spomine na igranje Street Fighter II v arkadah in na konzolah preživljajo ure, ko se borijo s prijatelji na ena-na-ena tekmah in vadijo kombinacijo udarcev s četrtinimi krogi, ki je potrebna, da se odstrani Ryujev podpis Hadoken premakniti. Ni tako veliko ljudi, ki jih pozna Street Fighter I , prvi obrok ulični borec franšize. Čeprav Street Fighter 1 je vključeval številne podpisne elemente ulični borec franšiza - udarci, brcanje, skakanje, blokiranje, ognjene krogle, sprožene iz rok - manjkale so ključne značilnosti, ki bi podžanru borbene igre dajale sodobno kompleksnost. Natančneje, manjkalo je grabil in kombinacij.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Street Fighter 6 ne bo ekskluziven za PlayStation, razkriva Capcom Leak

Dandanes boj proti igralnim likom v ulični borec igre in druge najbolj izpeljane bojne igre imajo vsaj en grappling napad, s katerim lahko prebijejo straže sovražnikov, ki blokirajo napade. Razvijalci Street Fighter II namerno dodal mehaniko igranja 'Grappling', da lahko igralci kaznujejo nasprotnike, ki še naprej pasivno blokirajo; to je spodbudilo taktično dinamiko 'škarje za papir', kjer so morali igralci preprečevati napovedi tekmeca z nenehnim prestavljanjem med udarci, blokiranjem in spopadi. Po drugi strani pa so kombinacije nastale kot nekakšna srečna nesreča, zahvaljujoč edinstveni muhi v animacijah za like, kot so Ryu, Ken, Sagat in Chun Li.






Street Fighter 2 Devs so v svojih igrah odkrili kombinacije

Ko so razvijalci v podjetju Capcom začeli z delom Street Fighter II , najprej so ustvarili seznam pisanih likov borilnih umetnikov, nato pa so jim dali zanimive poteze in posebne napade, ki ustrezajo njihovim bojnim slogom in (pogosto stereotipnim) narodnostim; Ryu in Ken bi na primer lahko streljala z ognjenimi žogami 'Hadoken', da bi poškodovala nasprotnike z dosega, z 'Shoryukenom' strmoglavila nasprotnike z neba in razdaljo med sovražniki zmanjšala s 'Tatsumaki Senpukyaku' ('Orkan Kick' v angleščini).



Pri programiranju in upodabljanju 2D modelov znakov za Street Fighter II ' Za vsak običajni in poseben vhod za napad so ustvarili nabore okvirnih animacij: Ryujev osnovni težki udarec je imel na primer zagonski okvir, v katerem si navija nogo, niz aktivnih okvirjev, kjer bi njegov udarec lahko poškodoval sovražnikov zadetek , nato pa obnovitveni okvir, kjer se mu je stopala umaknilo in se je vrnil v prazno držo. Razvijalci so morali oblikovati tudi 'trzajoče' animacije, nabor okvirjev, ko so se njihovi junaki v borbenih igrah zatrepetali kot odziv na sovražnikove napade.






Ena glavnih prednostnih nalog za Street Borec II ' Razvijalci naj bi izboljšali mehaniko igranja, ki je bila v izvirniku moteča Ulični borec. V intervjuju z Poligon , več veteranov Street Fighter II razvijalci so pripovedovali, kako so porabili čas za prilagajanje, kako njihova igra razlaga igralčevo igralno palico / gumbe, zato bi bilo lažje izvesti posebne napade, kot je Ryuov Hadoken. S tem, ko so bile časovne zahteve za te posebne poteze bolj ohlapne, se je pojavila nenavadna potegavščina pri igranju: s povezovanjem določenih vhodnih gumbov za napad (na primer čepeč udarec + Hadoken, na primer), lahko igralci preskočijo nekatere animacije 'okvira za obnovitev', da sprožijo zaboj zaporednih stavk.



Povezano: Najboljše reference Street Fighterja v popularni kulturi

V boju proti rivalskim borcem je igralec, ki je uporabljal te kombinacije, lahko omejen čas 'omamil' nasprotnika, udaril jih je z enim napadom, da so se zdrznili, nato pa znova udaril z drugim napadom, preden se je njihova 'flinch' animacija končala. Nekateri razvijalci Street Fighter II zaskrbljeni, da bi ta 'hrošč' uničil ravnotežje njihove igre ...

Priložnosti kombinacij prihodnjih Street Fighter (& Gamers)

... vendar so se sčasoma odločili, da bodo kombinacije pustili kot 'skrivno tehniko', ki jo lahko prek eksperimentiranja in natančnega določanja časa odkrijejo in obvladajo izkušeni igralci arkadnih iger. Kombini so postali ena najbolj slavnih lastnosti divje priljubljene Street Fighter II s konkurenčnimi igralci, ki razvijajo pametno taktiko, da pritiskajo na nasprotnike in jih kaznujejo z dolgimi kombiniranimi vrvicami v trenutku, ko se zmotijo. Prihodnje različice Street Fighter II , kot naprimer Super Street Fighter II in Street Fighter II: Turbo , poleg dodajanja novih likov in aren, je tudi »kombinacije« sprejel kot steber njihovega oblikovanja iger, ponovno uravnotežil bolj uničujoče kombinacije in dodal števec, ki je sešteval število napadov, ki so jih igralci uspeli nanizati.

Od skromnega izvora v Ljubljani Street Fighter II , kombinacije so postale stalnica skoraj vsake video igre s poudarkom na ročnem boju, od klasičnih franšiz borbenih iger, kot so Mortal Kombat in Tekken za akcijske igre superheroja odprtega sveta, kot so Spider-Man (PS4) ali Batman: Arkham Azil . Obvladovanje kombinacij pugilističnega lika za videoigre igralcem omogoča, da pokažejo svoje spretnosti in izkušnje, hkrati pa jim omogočijo spektakularne preobrate na tekmah dveh igralcev ali sovražnih rokavic za enega igralca.

Vir: Poligon