Kako naj se čarovnija Elden Ringa razlikuje od temnih duš

Kateri Film Si Ogledati?
 

Čarobni sistem Elden Ring, nove RPG FromSoftware, bi moral ustrezati nastavitvam, dobro delovati z novo mehaniko iger in kljubovati običajnim fantazijskim tropom.





Nagrade za igre 2020 so prišle in odšle, novih posnetkov pa še vedno ni Elden Ring , najnovejši domišljijski RPG, ki ga je razvil FromSoftware, niti nobenih namigov o tem, kako bodo delovale fantazijske nastavitve, osnovno igranje in fantazijska magija te igre. V prejšnjih igrah FromSoftware, kot je Temne duše, Bloodborne , in Sekiro: Sence umirajo dvakrat , so bili magični sistemi in 'uroki' zasnovani tako, da se prilegajo igranju in tematskim tropom, ki obkrožajo lik igralca - nemrtvi vitezi Temne duše je imel klasično fantazijsko magijo, lovec iz V krvi je preganjal relikvije in ninja protagonist Sekiro je imel ninja orodja, ki so jih poganjali talismani iz papirja. V idealnem primeru ne glede na to, kakšna 'čarovnija' obstaja Elden Ring prav tako bi se morali razlikovati po videzu in učinku, medtem ko bi se gladko povezovali z igranjem odprtega sveta, jahanjem konj, uporabo protetičnih rok in drugimi znanimi dodatki Elden Ring bo pripeljal do formule 'Soulslike'.






Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

V Demon's Souls, Dark Souls in druge srednjeveške fantazijske igre, ki jih je ustvaril FromSoftware, so čarobne veščine, ki so na voljo igralcem - čarovništvo, čudeži in piromantija - močno povezane z bogovi, zmaji, demoni in drugimi božanskimi bitji, ki so bila v teh igrah močno predstavljena. Mehanično te tri čarovniške umetnosti resnično ustrezajo klasičnim paradigmam magije, ki jih najpogosteje vidimo v Dungeons & Dragons in druge igre zahodne fantazije: čarovniki in piromanti vržejo škodljive eksplozije žaljive magije, medtem ko čudežni kleriki oddajajo sveto magijo, ki lahko ozdravi ali udari. Omejitve teh čarovniških umetnosti se tudi ujemajo s klasičnimi zahodnimi fantazijskimi tropi: v Ljubljani Temne duše I in yl , čarovniki 'Attuned' in oddali omejeno število urokov ('Vancianova' šola čarovništva), medtem ko so bili v Demon's Souls in Temne duše III , črkovalci črpajo iz skupine 'Mana Points' ali 'Focus', da bi začeli čarati.



Sorodno: Od kod koncept mane (in zakaj ni samo čarobno gorivo)

Čarobni sistemi, ki jih vidimo v V krvi in Sekiro: Sence umirajo dvakrat se razlikujejo od klasičnega zahodnega fantazijskega kalupa iz Temne duše in Demon's Souls na zanimive načine, zahvaljujoč svojim edinstvenim žanrom in poudarkom na določenem arhetipu znakov. Kot gotska grozljivka / kozmična grozljivka RPG za lov na pošasti, različna 'Hunter Tools' v V krvi so srhljivi in ​​eldritch, ki porabijo srebrove krogle, ki jih običajno uporabljajo pištole kremenčeve igre, da iz globin kozmosa prikličejo duhove, meteorje, tuje lovke in drobce zvezd. Protetska orodja v Ljubljani Sekiro: Sence umirajo dvakrat , ki ga oskrbujejo duhovni emblemi v človeški obliki, poklonijo tako tradicionalni opremi Ninje iz Japonske iz obdobja Sengoku kot tudi tradicionalni folklori, ki obkroža japonske Yokai in papirnate talismane onmyōji eksorcisti.






Na splošno ti dve 'Soulslike' RPG, ki ju je osebno razvil Hidetaka Miyazaki, namiguje na njegovo zanimanje za sisteme za urok, kjer magijo poganja poraba fizičnega 'streliva', sami uroki pa zabrišejo mejo med nadnaravno magijo in skrivnostno znanostjo. Projektirajte ta oblikovalski trend na nejasno opredeljeno igranje Elden Ring , in zanimive možnosti mi pridejo na misel.



Čarovnija Elden Ringa bi morala biti roman in dopolniti igranje

V intervjujih so Miyazaki in druge svetilke pri FromSoftware opisali Elden Ring kot 'evolucija' Temne duše formula z bolj odprtim igranjem, nov bojni sistem, zgodovina iger, ki jo je zasnoval George R.R. Martin, avtor knjige ' Pesem ledu in ognja , 'in obsežno ploskev, osredotočeno okoli' volje ali ambicije človeštva 'kot tema. Nepreverjeno puščanje, razkrito na Redditu, je tej sliki dodalo nadaljnje podrobnosti: očitno dva ključna elementa Elden Ring Igra bo igrala sposobnost vožnje s konji med bitkami šefov / potovanja po odprtem svetu in nabavo protetičnih rok, ki nadomeščajo dejansko orožje, potem ko zgorejo v pepel zaradi preveč moči.






Če so te podrobnosti igranja iz Reddita resnične (in se zdi, da se ujemajo s posnetki v Elden Ring (edina prikolica), predlagajo čarovniški sistem v igri, pri katerem magija ni omejena s čarovniškimi 'čarobnimi točkami', temveč s strpnostjo do 'opekline', neke vrste škode, ki jo naredi telo igralca, ko kanalizira energija, ki ni namenjena človeškemu okviru.



Povezano: Zgodovina klerikalnega fantazijskega tečaja v RPG-jih (in mitologija)

Za razliko od Temne duše, kjer je čarovništvo človeštvu podelila božanska čarovnija v Elden Ring morda bolj prometejska umetnost, s katero se ukvarjajo ambiciozni ljudje, ki si želijo ukrasti nadnaravno moč z nebes. Verjetno so tudi čarobni uroki v Elden Ring bo zasnovan od začetka, da bo izboljšal svojo osnovno igro, na primer z 'baf' uroki, namenjenimi hitrejšemu premikanju igralca, in morda celo z uničujočimi uroki, ki lahko razbijejo ali preoblikujejo teren, podobno kot 'Elden Ring' sam je bil razbit.

Čarovniške uroke Elden Ring bi morale nagrajevati ustvarjalnost in eksperimentiranje

V Temne duše igre in v resnici večina domišljijskih RPG-jev, različni ponujeni 'čarobni uroki' imajo zelo specifične in ozko določene funkcije: Soul Arrow poškoduje sovražnika z izstrelkom, Great Heal uroki obnovijo zdravje, Twisted Barricade ustvari obrambno oviro itd. Ozke funkcije teh urokov, omejitev Temne duše motor, ne pretiravajte se s čarovnijo, ki jo vidite v fantazijskih romanih in filmih, kjer lahko pametni čarovniki ustvarijo svoje uroke ali na že nepričakovane načine uporabijo že obstoječe uroke - na primer z ledenim urokom ustvarijo most čez bučno reko .

V idealnem primeru bi odprti svet Elden Ring bo vseboval čarobne uroke z več aplikacijami za ustvarjalne igralce, ki so pripravljeni eksperimentirati. Na primer, morda obstajajo predmeti in lokacije, na katere lahko vplivajo določene vrste čarovništva, kar omogoča igralcu, da na pametne načine spremeni okolje proti svojim sovražnikom. Poleg tega bo igralec morda lahko nadgradil določene čarovniške uroke, da jim bo ustvaril nove učinke, podobno kot to, kako je enoroki volk iz Sekiro: Sence umirajo dvakrat lahko nadgradi svoje protetično orodje z dodatnimi sposobnostmi po pogovoru s kiparjem. Takšne funkcije bi pomagale igralcem Elden Ring prilagodite njihov značaj, da ustreza njihovemu želenemu slogu igre in / ali premagajte frustrirajočega šefa s stranskim razmišljanjem; prav tako bi naredil čarovnijo Elden Ring počutite se več, no, čarobno, disciplina, ki jo oblikuje igralčeva ustvarjalnost in ne omejitve računalniške igre.