Kako naj bo predelava FF7 2. del izvedla raziskovanje odprtega sveta

Kateri Film Si Ogledati?
 

Oglejte si, kako lahko 2. del Final Fantasy 7 Remake izvede potovanje po odprtem svetu, tako ikonično kot prvotna igra Fantasy 7 RPG.





Po spektakularnem vrhuncu Ljubljane Final Fantasy 7 Remake 1. del , glavni junaki zgodbe - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough in Red XII - so iz distopične metropole Midgar pobegnili v večji svet Gaje. Ko se pričakovanje gradi za Final Fantasy VII Remake 2. del , mnogi se sprašujejo, kako bodo razvijalci pri Square Enixu prilagodili ikono o potovanjih in raziskovanju odprtega sveta originalu FF7 . Ali bo to kot potovanje po odprtem svetu Final Fantasy XV , ali bo v celoti prevzel drugo obliko?






Podobno kot v prvem delu izvirnika Final Fantasy 7 , igranja Final Fantasy 7 Remake 1. del je zelo linearna, pri čemer se glavni junaki premikajo od cone do cone v razpršeni metropoli Midgar in sabotirajo planetarno korodirajoče reaktorje Mako izredno močne korporacije Shinra. Po vrhunskih sekvencah, kjer Aerith rešijo iz štaba Shinra, se junaki igre podajo v širši svet in se potepajo po celinah Gaia v iskanju odmetniškega supervojnika Sephirotha.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Kako RF7 Remake odmeva zgradbo Shinra

Mnogi imajo v izvirniku lepe spomine na raziskovanje odprtega sveta Final Fantasy 7 , ki je igralcem omogočil svobodo, da se srečujejo z zapleti, dokončujejo podgesta in zaposlujejo nove člane stranke po lastnem tempu (ali brez reda). Kako pa bodo razvijalci Final Fantasy VII Remake 2. del pristani mehanizacijo odprtega sveta bitke RPG, ki temelji na vrsti, v realnočasovno igranje, kjer se pošasti ne morejo kar naključno pojaviti od nikoder? Tu je nekaj možnosti:






FF7 Remake 2 naj dovoli igralcem, da zamenjajo seznam v vozilih in kampih

Najbolj 'popolnoma nova' igra v Final Fantasy franšiza, Final Fantasy XV , je velik del svojega igranja zgradil na potovanjih v stilu potovanja, kjer je glavna zasedba likov peš, na Chocobosu, nato z avtom, nato pa z letečim avtomobilom krmarila po odprtem svetu. Poleg tega so glavni junaki v FFXV bi si povrnili zdravje in se povišali po nočnem kampiranju ali prijavi v hotele, kar bi igralcem prineslo različne bonuse, odvisno od hrane, ki so jo skuhali, in dejavnosti, ki so se jih lotili.



Final Fantasy VII Remake 2. del igranje lahko enostavno prilagodil potovalno mehaniko Final Fantasy XV svojemu odprtemu svetu z dodajanjem enega pomembnega preobrata: vozila in kampi bi bili mesta, kjer igralci spremenijo svoj prvi seznam strank. Da bi bila ta funkcija priročna, bi lahko razvijalci dodali tudi možnost hitrega potovanja, ki igralcem omogoča takojšnjo vrnitev v najbližji kamp ali parkirno mesto.






FF7 Remake 2. del bi moral spremeniti naključna srečanja

Naključna srečanja, dolgoletna reza Final Fantasy igre, so lahko vznemirljive in moteče. Obstaja vznemirjenje, da nikoli ne vemo, kdaj bodo napadli sovražniki, včasih pa se igralci preprosto želijo vrniti v mesto, ne da bi vsakih dvajset sekund dobili zasedo. Da bi igralci imeli večji nadzor nad tem, koliko bojev preživijo med raziskovanjem odprtega sveta, Final Fantasy 7 Remake 2. del naj posodobi ključne elemente igranja iz izvirnika FF7 - na primer, nižje stopnje srečanj, če igralec hodi po določenem terenu ali potuje v vozilu. Poleg tega bi morali imeti igralci možnost, da se previdno potegujejo mimo potujočih patrulj pošasti, če se premikajo previdno. Nekateri člani stranke, na primer Rdeči XIII ali Nindža Yuffie, bi se morali bolj spretno izogibati sovražnikovi pozornosti kot drugi.



FF7 Remake 2. del naj dovoli igralcem, da med velikimi boji pokličejo vozila

Velik poziv v Final Fantasy 7 Remake 1. del so spektakularni načini za spremembo poteka bitke, ki igralcem omogočajo, da uporabljajo čarovniške duhove, ki sprožijo strašne napade na sovražnike - in kar je še pomembneje, zmanjšajo pritisk članov frontne stranke. Ob tem se zastavlja vprašanje: če lahko glavni junaki oborožijo starodavne žgane pijače, zakaj ne morejo tudi oborožiti vozil, v katerih se vozijo? Sposobnost priklica vozil med bojem bi dodala novo dimenzijo bitkam na prostem Final Fantasy 7 Remake 2. del , dovoli igralcu, da s svojimi vozili nabira sovražnike, in rezervnim članom stranke omogoči, da posnamejo posnetke skozi okna.