Kako je bila roka Boga PRAVI predhodnik PS2 God Of War 2018

Kateri Film Si Ogledati?
 

God of War iz leta 2018 je edinstven s svojo kamero od blizu, a obstajala je še ena elegantna akcijska igra, ki je to storila več kot desetletje pred izidom.





Le malo akcijskih iger se igra točno tako kot zadnje Bog vojne zaradi bližnje kamere tretje osebe, izbira je primerna za kinematografske lastnosti igre, vendar je močno v nasprotju z večino akcijskih iger. Vendar pa nišni naslov PlayStation 2 Božja roka nekaj podobnega naredil s svojo kamero že desetletje prej, zaradi česar je bil nekoliko predhodnik Bog vojne .






Ko je prišlo do tega akcijske hack-and-slash igre sredi 2000-ih so bile igre razdeljene v enega od dveh stolpcev. Tam so bili Devil May Cry copy-cats in Bog vojne- podobno. Treba je opozoriti, da Bog vojne je bila povsem drugačna serija, ko je prvič izšla leta 2005, kot je danes. Bil je bolj brutalno nasilen in njegov močni fantazijski element je bil bolj vnaprej. Imel je zelo malo (če sploh) elementov RPG in podobno kot njegovi neposredni tekmeci je tudi kamero postavil bolj oddaljen od glavnega junaka, tako da so igralci lahko spremljali vse dogajanje na bojnem polju. Vendar pa je igra iz leta 2006, ki jo je razvil Clover Studios Božja roka je bila popolnoma drugačna zver.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: God of War: Najboljše stvari, ki jih je treba narediti, potem ko ste premagali igro

V popolnem nasprotju z načinom oblikovanja elegantnih akcijskih iger do takrat, Božja roka postavi kamero tik za hrbet glavnega junaka. Še bolj skrajno je bilo, da je v kombinaciji s to kamero uvedel nadzor nad rezervoarjem. To pomeni, da je bila desna analogna palica namenjena igralskim možnostim izogibanja, in edini način, da se igralec pogleda okoli, je bil, da je svoj lik obrnil z levo analogno palico. Zaradi tega je bil igralec ves čas popolnoma mirujoč. Z drugimi besedami, igralci se niso mogli izogniti stranskemu strahu in so se lahko premikali le naprej ali nazaj. Kot rezultat, premikanje po svetu Božja roka počuti se okorelo in okorno. To se morda sliši kot grozen način oblikovanja akcijske igre, osredotočene na odpošiljanje več sovražnikov hkrati. Pravzaprav Božja roka je ena najbolj vznemirljivih in edinstvenih akcijskih izkušenj, ki si jih lahko zamislite, četudi traja nekaj časa (in morda nekaj videoposnetkov v YouTubu), da se prilagodimo gibanju in nadzoru igre. To je predvsem posledica zadovoljive mehanike izogibanja igre, raznolikosti premikov in absolutno razčlovečevalne stopnje izziva, ki se dejansko spreminja glede na to, kako dobro igralec deluje.






Pozicioniranje in utaja: Kaj je bolj pomembno?

Ko gre za Božja roka, igra se zabava šele, ko igralec izve, da ima položaj prednost pred izogibanjem. Tudi v drugih akcijskih igrah, kot so Bog vojne (2018), igralec ima še vedno dostop do nekaterih možnosti bočnega gibanja, ki pomagajo pri obrambi. Kratos lahko pomika, kotali in ima celo parijo, kadar se ti prvi dve možnosti zdita neučinkoviti. Po drugi strani, Božja roka ima v primerjavi z zelo malo možnosti. Njegovo najboljše orodje za izogibanje, backdash (izvedeno z zadrževanjem na desni palici) je najvarnejša možnost v igri, hkrati pa žrtvuje igralčeve žaljive sposobnosti.



Če si igralci resnično želijo narediti škodo, morajo biti od blizu in osebni, saj so za razliko od drugih akcijskih iger glavno junaško edino orožje njegove trmaste pesti in noge. Božja roka igralci imajo sicer še nekaj manevrov, ki se jim je mogoče izogniti: raca in stranski pomišljaj (prav tako izvedeni z desno palico), vendar so dovolj tvegani, da jih je mogoče uporabiti le, kadar je to potrebno. Namesto tega igralca preprečuje, da bi ga premagali kot boben, je njegova sposobnost, da se postavijo na način, ki jim omogoča, da svojo potezo uporabljajo za nadzor množice. Tako sovražniki nimajo niti možnosti, da igralca obkrožijo in ga stlačijo v hamburgerje.






The Moveset: Kako nadzorovati množice

Vendar pa je s tem povezan še en izziv, vse pa je povezano s potezo igre. Za razliko od drugih akcijskih iger je v Božja roka igralčev nabor potez je popolnoma prilagodljiv. Igralci imajo določeno količino igralnih mest, ki jih lahko napolnijo, kakor koli želijo, z desetinami in ducati potez, kupljenih v trgovini med igrami. Te poteze se zelo razlikujejo glede na škodo, hitrost in posebne lastnosti, zato jih igralce spodbujamo, da jih previdno izbirajo, medtem ko še vedno izbirajo poteze, za katere menijo, da so kul. To je končno ravnovesje med samoizražanjem in praktičnimi odločitvami o igranju.



Povezano: Bog vojne je bil vedno v upanju, ne v sovraštvu

Kljub temu je nekaj nespremenljivih potez v igralčevem arzenalu resnično pomembno. Obstajajo določeni kontekstualni napadi, ki jih igra zanemarja, da bi igralcu sporočila, da se lahko zgodi le, ko sovražnik žonglira. Ti napadi so najučinkovitejše možnosti nadzora množice. The skakalni krog (izvaja se s pritiskom naprej in trikotnikom na žongliranega nasprotnika) je še posebej učinkovit, saj izstreli sovražnika v nasprotni smeri od igralca in podre morebitne druge sovražnike na njihovi poti. Takšne poteze omogočajo igralcem, da manipulirajo z množicami Božja roka . Obstajajo še druge, bolj bombastične možnosti, kot je kolo rulete (ki je hkrati sistem zaklepanja), ki vam lahko pomagajo, toda učenje nekaj različnih potez žongliranja v povezavi s pozicioniranjem močno pripomore k temu, da sovražnike odvrnemo nazaj in nazaj. bolnišnica. O tem bi lahko še veliko povedali Bog Hand's moveset in bojna mehanika, zato je zelo priporočljiv vodnik po igranju. Pravzaprav bodo novi igralci v bistvu potrebovali enega, ker Božja roka pri težavah potegne nič udarcev.

Bog ročno naredi temne duše videti kot križanje živali

Božja roka je verjetno najtežja akcijska igra, ki je bila kdaj koli zasnovana, in to nekaj pove, saj ima žanr sam izvor izvabljanje mazohističnega. Zdravstveni predmeti so izjemno redki in v igri, kjer zadeti velike poškodbe ni ravno čudno, je to lahko preizkušnja, ki šele doseže konec ravni. Igralci bi lahko igrali na lahko, če pa so novi, je lahko prava pot. Pri učenju igranja je že dovolj izziva Božja roka sam in njegov ne tako preprost način odpravlja vse izzive zahvaljujoč popolnoma edinstvenemu težavnostnemu sistemu.

Za razliko od mnogih drugih Japonske akcijske igre ob uri, Božja roka nima nobenega stilskega sistema, ki bi ocenil igralčevo zmogljivost. Namesto tega je sistem za težave s tekočino, ki ga označuje polmesec v spodnjem levem kotu. Odvisno od uspešnosti igralcev, kar pomeni, koliko škode prevzemajo in se ukvarjajo, se vrstica bodisi poveča ali zmanjša. Ko se vrstica napolni, se dvigne za nivo. Skupno obstajajo štiri ravni: ena, dve, tri in DIE. Z vsako stopnjo težavnosti so sovražniki težji. Naredijo več škode, spremenijo se v vedenju in igralec bo trpel, če ne bo mogel tekmovati. V enostavnem načinu ta vrstica nikoli ne preseže drugega nivoja, v težkem pa nikoli pod DIE. Običajna je edina težava, pri kateri lahko igralci resnično zaznajo, kako močni so v svetu Božja roka.

Dokler Bog vojne (2018) izšlo, nekaj iger je kdaj izgledalo kaj podobnega Božja roka. Ta kamera od blizu je morda preprosta sprememba, vendar pomeni vse, kar zadeva akcijske igre. Stališče igralca je močno omejeno in način igranja igre se posledično spremeni. Razlika med obema pa je, da tudi pri lažjih težavah Božja roka ne mazi igralca. Nima Bog vojne je kazalnika napada, najbližje hitremu preobratu je pritisk gumba na ruleti in tako kot igralci mislijo, da se jim kaj zalomi, sproti preklopi stopnje težavnosti in jih opomni, da naj bodo resnično vredni Božja roka , igrati morajo kot bog.