Kako čarobno: Zbiranje je bilo prisiljeno ustvariti zmajevo masko

Kateri Film Si Ogledati?
 

V Magic je veliko ikoničnih in zmogljivih kart: The Gathering, toda umetnost se včasih ne ujema s karto, za katero je bila ustvarjena.





Eden najbolj znanih delov Magija: srečanje je umetnost. Igralci plačajo na tisoče dolarjev za izvirne kopije kartic, nekateri umetniki pa v njih pohvalijo Magija skupnosti. Obstajajo celo igralci, ki so tako navdušeni nad umetnostjo nekaterih kart, da bodo plačali večkratno ceno ene same karte, da se prepričajo, da ima njihovo najljubšo različico.






Čarovniki s Obale, ustvarjalci Magic: Zbiranje, vedeti, kako pomembna je umetnost. V njihovem novem kompletu Zendikar Rising , Magija postavlja umetniške kartice v ojačevalce, da jih lahko igralci najdejo in zbirajo. Te umetniške karte ničesar ne naredijo za igro Magija , in jih ni mogoče igrati, so pa zanimivi deli za zbiratelje.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Zakaj magija: Zbiranje pravkar prepovedanih 11 kart

Kljub temu umetnost ni vedno zmaga Magija . V zadnjem času Magija: srečanje kartice so bile prepovedane zaradi neobčutljive umetnosti. Včasih so škandali prišli tudi od umetnikov samih, čarovniki pa so se morali opravičiti za dejanja ali mnenja umetnikov, kot je Noah Bradley. Nazadnje, obstajajo trenutki, ko je umetnost tako slaba ali tako neumestna Magija: srečanje mora izumiti povsem novo karto, da se z njo spopade.






Magiranje: nadevanje zmajeve maske

Zmaji v Magija: srečanje so eno od petih ikoničnih bitij, ki določajo nabor. So zastrašujoče, močne in naj bi bile nekatere najbolj vznemirljive karte, ki jih je treba odpreti, ko igralci kupujejo Magija obnovitveni paketi. Velika umetnost je ključni del zagotavljanja, da lahko zmaji svoje delo opravljajo v igri Magija , in večino časa umetniki to izločijo iz dela. Karte, kot sta Terror of the Peaks in Hellkite Tyrant, igralcem sporočajo, kako močni so, takoj ko pridejo na bojišče.



Craig Hooper, umetniški direktor druge igre Wizard's of the Coast, Netrunner, prosil uslugo vodje umetnosti za Magija: srečanje , Sue Ann Harkey. Hotel je dobiti umetniško delo Magija . Sue Ann se je strinjala in Hooperju dodelila ključno umetnost za Crimson Hellkite. Crimson Hellkite je bil ikonski zmaj za prihajajoči set, imenovan Mirage. Na koncu je Craig Hooper predložil umetnost, ki je zdaj na Dragon Mask. Slika je bila preveč od blizu in zdelo se je, da se je zmaj nenavadno nasmehnil, zato je ekipa za raziskave in razvoj umetnosti rekla ne in naročila novo umetnost Crimson Hellkite.






Sue Ann Harkey se je še vedno želela prepričati, da je izpolnila obljubo, da bo posnela sliko Craiga Hooperja Magija: srečanje , vendar raziskave in razvoj ne bi dali umetnosti nobenemu od prihajajočih zmajev. Glede na to, da se jim umetnost ni zdela primerna, so se dogovorili za kompromis; oblikovalska ekipa bi naredila povsem novo kartico, nekaj, kar bi imelo Craig Hooperjevo umetnost, ne da bi ogrozilo dragocenega zmaja.



Ta naloga je rodila Dragon Mask, najboljšo rešitev, ki jo je oblikovalska skupina morala obvladati z umetnostjo, ki naj bi bila videti kot zmaj, a nikoli ne bi mogla biti zmaj. Ta zgodba o ustvarjanju je omenjena celo v besedilu o okusu Dragon Mask, ' Brez dodatnih možnosti sem bil prisiljen nadeti masko. ' V Magija: srečanje Dragon Mask je šibka karta, vendar ima zaradi čudne zgodbe za svojo umetnost posebno mesto v srcu številnih igralcev, še bolj kot umetnost Crimson Hellkite, ki jo je nadomestila.