Kako lahko potreba po hitrosti konkurira Forzi

Kateri Film Si Ogledati?
 

Kdo bo vladal kot najboljša serija dirkalnih iger, ko se bosta Forza in Need For Speed ​​borila drug proti drugemu, da bi izstopala v panogi?





Čeprav je Potreba po hitrosti franšiza je z leti padla v smislu priljubljenosti, EA si še vedno prizadeva za oživitev serije z nedavno objavo novega obroka. The Potreba po hitrosti igre so bile prvič predstavljene leta 1994 kot Road & Track Presents: potreba po hitrosti, in franšiza se je držala kot nekaj najboljših dirkalnih iger, ki so bile na voljo do novega naslova, Fo rza Motorsport , je leta 2005 ustvaril Turn 10 Studios.






Potreba po hitrosti je igralce seznanil z edinstvenim slogom v dirkalnem žanru, pri čemer je glavno izhodišče vedno vključevalo dirkanje z drugimi za odklepanje avtomobilov in posebne dele za prilagajanje avtomobilov. Serija je od začetne izdaje v začetku devetdesetih let ustvarila ogromnih 24 iger in je zbrala impresivno spremljevalce. Igre so sprva vključevale drage športne avtomobile, ki so dirkali po progi od točke do točke, kdaj pa Potreba po Hitrost: pod zemljo je bila izdana, je franšizo usmerila na podzemno sceno uvoznih avtomobilov, ki je še danes razširjena v franšizi. Medtem ko so različni razvijalci prevzeli vlogo ustvarjanja številnih iger v Potreba po hitrosti franšize, februarja 2020 je EA napovedal, da bo Criterion edini razvijalec serije, ki gre naprej. V zadnjem času pa nekateri najnovejši Potreba po hitrosti igre so padle, kar navijačem daje malo upanja za prihodnost dirkalnih serij.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Nova potreba po hitri igri, napovedana kot zadnja posodobitev NFS Heat Update, dodaja križanje

Z novo dirkalno igro na trgu, Potreba po hitrosti je gledal neko hudo konkurenco. The Moč Franšiza ponuja tudi impresiven seznam prijav, z nekaj več kot deset igrami in enim odcepitvijo. Forza obroki vključujejo na stotine avtomobilov in številne mednarodne (in nekatere izmišljene) proge, na katerih lahko igralci tekmujejo. Obe franšizi imata očitne podobnosti in razlike, pri čemer je ena najodličnejših razlik v tem, kako je vsak razvijalec obdelal novejše vnose svojih iger. Potreba po hitrosti je v svojih nedavnih izdajah požrl nekaj pomanjkljivosti z Metakritic kliče Potreba po hitrosti znova zaženite leta 2015 eden najslabših ponovnih zagonov igre v 2010-ih. Zadnji vnos, Potreba po hitrosti toplote leta 2019 je na splošno veljalo zgolj za povprečno, vendar očitno to ni bila trdna igra, ki bi zdržala zapuščino franšiz.






Moč pa je bil na slovesu, da je dobil odlična nadaljevanja, s Forza Horizon 4 postajajo hvaljeni kot eden najboljše dirkalne igre odprtega sveta v mnogih, mnogih letih. 'Čeprav ostaja ena najbolj donosnih franšiz EA, Potreba po hitrosti je v preteklih letih opazil očiten upad kakovosti. To ni prva serija, pri kateri je EA doživel takšen upad, oboževalci pa trdijo, da so druge priljubljene igre EA všeč Mass Eff itd so tudi trpeli pod družbo. Z nekaterimi novejšimi Potreba po hitrosti naslovi, ki potrebujejo ponavljajoče se posodobitve za odpravljanje težav med igrami, se bo moral EA razvezati od običajne formule, da bo znova pridobil igralce, ki so se preselili v Moč .



Čarovnica jasno upa, da bo ponovno zaživela Potreba po hitrosti franšize, nedavna napoved EA o novem vstopu pomeni, da so kritike oboževalcev vzeli k srcu in bodo ustvarili novo NFS naslov, ki se lahko zoperstavi predhodnikom. Najnovejša posodobitev za Need for Speed ​​Heat je odpravil težave, ki so nekaj časa pestile igro, pa tudi dodal funkcije navzkrižne igre, zato imajo igralci zdaj lahkotnejšo izkušnjo v igri kot kdaj koli prej. Tudi z zapuščino Potreba po hitrosti , Moč Zdi se, da so se zaradi doslednih kakovostnih dirk pripeljali na prvo mesto, EA pa ga mora resnično okrepiti z naslednjim vstopom, da bi spet pridobil oboževalce serije, sicer pa bodo morda ostali na boku.