Kako je Nintendo odpravil Zeldo: najslabša ječa Ocarine of Time

Kateri Film Si Ogledati?
 

Legenda o Zeldi: Vodni tempelj Ocarina of Time je razvpit po svoji dolgočasni zamenjavi železnega čevlja, ki dejansko skriva najboljšo ječo v igri.





Vodni tempelj ima med njimi strašen sloves Legenda o Zeldi: Ocarina časa oboževalci. Njegova prvotna inkarnacija je bila neverjetno dolgočasna, zaradi česar so morali igralci nenehno vstopati in izstopati iz menija, da bi zamenjali in izklopili Link's Iron Boots, zaradi zapletene strukture in dolžine pa se je zdelo še bolj obremenjujoče. Toda pod sitnostjo se je skrivala najboljša ječa igre, ki jo je razkrilo nekaj preprostih sprememb v Legenda o Zeldi: Ocarina časa je Nintendo 3DS remake.






Nahaja se pod jezerom Hylia, do vodnega templja je mogoče dostopati, ko ima Link Hookshot in Iron Boots (in, za večino igralcev, Zora Tunika). Znotraj je bitje z imenom Morpha, šef ječe in vir prekletstva, ki je zmrznilo Zorino domeno. To je zvit labirint z več nivoji, ki izziva prostorsko zavest igralcev, saj morajo za upravljanje z vodno gladino templja uporabiti tri stikala, skrita okoli ječe, ki jim omogočajo dostop do novih območij.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Zelda je pojasnila: Princesa mraka je neposreden nadaljevanje okarine časa

V izvirni različici Ocarina časa na Nintendo 64 je bil tempelj slabo osvetljena masa istih sob, zaradi česar so številni igralci brez cilja tavali po njegovih hodnikih za pot naprej. Nenehna potreba, da skočite v meni igre, da vklopite ali izklopite železne čevlje - čemur je nato sledilo počasno plavanje ali potopanje do cilja Link-a, je uničil tempo ječe, nekateri njeni ključi pa so bili tako zlahka zgrešeni, da so igralci imeli občutek varal. Vse skupaj je postalo mesto, ki se ga bojijo oboževalci igre, zato je Nintendo vnesel nekaj pametnih popravkov Ocarina iz časa 3D , zaradi česar je Vodni tempelj toliko bolj gladka ječa, da premaga vse ostale.






Zakaj je vodni tempelj Ocarina of Time najboljša ječa igre?

Večina očitno Ocarina iz časa 3D spremembe je zmožnost preklapljanja železnih čevljev s pritiskom na gumb predmeta. Še pomembnejši je dodatek barvno označenih oznak, ki vodijo do vsakega stikala za nivo vode, zaradi česar je navigacija veliko manj zmedena, pa tudi kratek posnetek kamere, ki namiguje na lokacijo pogosto zgrešene tipke. Ko so nadležnosti prvotne ponovitve templja izginile, Ocarina iz časa 3D omogoča igralcem, da vidijo, zaradi česar je bil Vodni tempelj vedno poseben: njegov edinstveno zahteven dizajn.



Kot je razloženo v kanalu YouTube za oblikovanje iger Priročnik za izdelovalce iger , postavitev Vodnega templja se razlikuje od vseh drugih Ocarina ječa. Medtem ko ostali vodijo igralce na pretežno linearnih poteh, je Vodni hram ' sestavljanka. 'Namesto da bi reševali posamezne uganke od sobe do sobe, se morajo igralci zavedati celotne postavitve ječe in tega, kako nanjo vpliva spremenjena gladina vode. V različici N64 je to povzročilo frustracije, toda dodaten izziv v primerjavi z drugimi ječami predstavlja Vodni hram Ocarina iz časa 3D je najbolj zadovoljiva dejavnost.






Izkušnjo še dopolnjuje zvezdna atmosfera Vodnega templja. Njegova ambientalna tema tekmuje Donkey Kong država 's' Aquatic Ambience 'na natečaju za najboljšo glasbeno igro v vodnih igrah, in vzhodnjaški instrumenti se popolnoma ujemajo z vzhodno navdahnjeno arhitekturo templja ( Ocarina iz časa 3D izboljšane teksture). Svetlejša osvetlitev remakea odvzame nekaj prvotnih slutenj, toda nenavadni, nečloveški sovražniki in potopljena območja še vedno oddajajo osamljen občutek, ki ga drugi templji igre ne morejo primerjati; ni tako odkrito zastrašujoče kot Dno vodnjaka ali Tempelj senc, toda Vodni tempelj očitno ni nekje, kjer naj bi bila povezava. In potem je tu seveda šef.



Na polovici ječe se Link nenadoma znajde v sobi z mejami, za katere se zdi, da segajo daleč preko tistega, kar je fizično mogoče. Plitva voda prekriva tla, zrcali temne odseve nekaj predmetov v prostoru - dve majhni zgradbi, v kateri sta izhodi iz sobe, napol potopljen obok, velik kamen in eno, mrtvo drevo v sredini. Potem, ko je Link malo potepal po sobi, se pojavi temna, sablasna različica samega sebe, ki ga brez besed napade in zlahka nasprotuje njegovim napadom. Ocarina bitka Dark Link je ena najtežjih borb in se vizualno in tematsko razlikuje od vsega drugega v igri. To je nepričakovano sodobno srečanje in pomaga pri vodnem templju Legenda o Zeldi: Ocarina časa je najbolj nepozabno in igrivo, tudi po 22 letih.