Kako lahko predelava peska princa Perzije izboljša izvirnik

Kateri Film Si Ogledati?
 

Prince of Persia: The Sands of Time se pogosto pojavlja na seznamu najboljših video iger vseh časov in s tem prihajajočim remakeom veliko zasluži.





Kadar se na spletnem mestu z novicami sestavi seznam 'Najboljših video iger vseh časov', igra iz leta 2003 akcijsko-pustolovska igra Princ Perzije: Pesek časa se pogosto znajde na vrhu seznama, zahvaljujoč zapletu, ki ga vodijo liki, in inovativni mehaniki parkourja, ki se brez težav združi s časovnimi močmi, ki jih titularni princ pridobi s svojim bodalom časa. Prihajajoči Prince of Persia: The Sands of Time Remake naj bi izšel januarja 2021 in obljublja posodobitev prvotne klasike iz leta 2003 za novo generacijo ... toda kaj naj to natančno pomeni?






Mnogi igralci iger so seznanjeni z Princ Perzije: Pesek časa skupaj s svojimi nadaljevanji, Bojevnik znotraj in Dva prestola (in 2008 Perzijski princ ponovni zagon). Le redki so tako dobro seznanjeni z izvirnikom Perzijski princ igre , Naslovi 2D platformi, izdani za Apple II in druge elektronske platforme leta 1989. V resnični pravljični tradiciji prvi Perzijski princ igra je govorila o gibčnem princu, ki kljubuje gravitaciji, ki mora rešiti princeso in rešiti dan pred spletkami zlega vezirja, vzorec, ki se ponavlja v številnih nadaljevanjih in ponovnih zagonih.



Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Zakaj je Gemma Arterton raje izbrala princa Perzije kot Clash of The Titans

Zgodba o Princ Perzije: Pesek časa se poigrava s temo 'Princ reši princeso', ki princa predstavlja kot neusmiljeno predhodnico napadalne vojske, ki osvoji princesino kraljestvo. Ko hudobni vezir trika princa, da sproži pokvarljivi Pesek časa nad kraljestvom, morata princ in princesa združiti moči za navigacijo po palači, napolnjeni s smrtnimi pasti, razbitimi stezami in mutiranimi peskovnimi pošasti. Veliki žreb Princ Perzije: Pesek časa izvira iz tega, kako je njegova primarna mehanika igranja - akrobatske borbe z meči in strašno težke uganke za platformo - dopolnili so jih z različnimi spretnimi močmi za manipulacijo časa, kot je zmožnost zamrzniti sovražnike in nevarnosti na mestu ali previti čas nazaj, kadar koli je igralec skočil ali skočil. Velika privlačnost prihajajočega Prince of Persia: The Sands of Time Remake je v tem, kako bi lahko igro iz obdobja 2003 izboljšali z več kot 17 leti inovacij v oblikovanju iger, zlasti v naslednjih kategorijah.






Obnovitev peskov časa bi morala posodobiti grafiko in boj

Najzgodnejši napovednik za Prince of Persia: The Sands of Time Remake prikazali grafične posodobitve znanih vizualnih elementov in likov, obenem pa ohranili isto stilizirano arabsko fantastično estetiko, kakršno smo videli v izvirniku Peski časa . Da bi to klasiko resnično posodobili za novo generacijo, bodo morali razvijalci v podjetju Ubisoft najti natančno ravnovesje med starimi vizualnimi slogi in najnovejšimi grafičnimi zmožnostmi sodobnih naslovov AAA.



Pomembnejša od sodobne grafike pa je posodobitev bojne igre, ki je bila v izvirniku nekoliko trda in nerodna Princ Perzije: Pesek časa. Za predelavo bi morali imeti igralci možnost preklapljanja med pariranjem, izmikanjem, udarjanjem in poskakovanjem z enako gladkostjo, kot je videti v naslovih, kot je Ubijalčeva sled franšize (ki je bila sama po sebi močno navdihnjena Peski časa. )






Sands Of Time's Remake bi se moral bolj razlikovati od Aladina

Tropi iz Princ Perzije: Pesek časa dolguje veliko znamenitemu arabskemu zborniku zgodb, imenovanem Tisoč in ena noč, zlasti v napravi za pripovedno kadriranje, kjer potujoči princ pripoveduje celotno zgodbo igre pretekli različici princese. Vizualno veliko dolguje tudi animiranim filmom, kot je Aladin in Tat in čevljar v tem, kako prikazuje pretirano fantazijsko različico arabske kulture in družbe v času zlate dobe islama z Djinnovimi sovražniki in dobro obrabljeno napravo spletkarskega zlega vezirja.



Povezano: Zakaj je Immortals Fenyx Rising boljši naslov kot bogovi in ​​pošasti

Za zagotovitev Prince of Persia: The Sands of Time Remake ne ovekoveči kakršnih koli škodljivih stereotipov lahko Ubisoft stori še več, tako da izboljša dodelave likov, oblačil in arhitekturnih značilnosti, da verodostojno prikaže elemente perzijske / indijske kulture v zgodnjem srednjeveškem obdobju. Tudi najem razvijalcev arabskih iger in / ali kulturnih zgodovinarjev za pomoč pri razvoju bi se lahko zelo izognil vprašanjem stereotipov ali 'eksotičnosti'.

The Sands of Time Remake bi moral dodati nove funkcije (in zaključke)

Ključ do uspeha nedavno izdanega Final Fantasy VII Remake je bilo, kako je zajelo bistvo izvirnika Final Fantasy VII medtem ko dodaja nove funkcije, nove like in na koncu vodi zaplet v drugo smer; je kljub vsemu malo smisla predelati igro, če ne poskusite nič novega. Upamo, da bodo razvijalci uporabili enako načelo za Prince of Persia: The Sands of Time Remake, razširitev prvotne igre z novimi nivoji, sovražniki in celo potencialnimi nadomestnimi konci, ki prevzamejo Perzijski princ pripoved v povsem novi smeri. Pogost motiv Peski časa trilogija navsezadnje uporablja potovanje skozi čas za prepisovanje zgodovine.

Obstaja veliko različnih načinov za predelavo in preoblikovanje videoigre, vendar upamo, da Ubisoft načrtuje Prince of Persia: The Sands of Time Remake pozornost in skrb, ki si jo zasluži, preden jo izda 21. januarja 2021 v računalnikih PC, PlayStation 4 in Xbox One.