Kako realistična je predstavitev srednjeveškega boja Mount and Blade II?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pogled na trenutno igranje in pripoved v zgodnji različici Mount and Blade II in kako natančno prikazuje obdobje srednjeveške vojne.





Zgodnji dostop do Mount and Blade II: Bannerlord , ki je bil nedavno izdan 30. marca 2020, igralce vrže v predmoderni svet, kjer se plačanci in vojskovodje borijo za truplo propadajočega imperija. Ta akcijski / strateški RPG naj bi poustvaril boj v srednjeveškem slogu, a kako blizu je ta ideal? Odgovor na to vprašanje ni samo v orožju in oklepih, razstavljenih v Ljubljani Mount and Blade II , ampak resnične zgodovinske vzporednice med frakcijami igre in resničnimi kulturami, ki so se dvignile iz pepela zahodnega rimskega imperija.






Prvi Nosilec in rezilo igra, Mount and Blade: Warband , je bil pionir na področju simulatorjev zgodovinskega vojskovanja in vplival na igre, kot so Mordhau in Kingdom Come: Osvoboditev . Ta srednjeveška igra, ki ne igra domišljijske vloge v peskovniku, igralcem omogoča rekrutiranje privržencev v najemniški skupini, obleganje mest, dvorjenje naklonjenosti monarhov, trgovanje med vasmi in nošenje širokega nabora pristnega srednjeveškega orožja peš ali na konju.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Mount & Blade 2 Bannerlord: Goli igralec prevzame 60 sovražnikov (in zmaga)

Kot predzgodba Mount and Blade II: Bannerlord se odvija 200 let pred prvo igro in pripoveduje zgodbo o vojnah, ki so povzročile padec mogočnega kaldaškega cesarstva. Ta izmišljena postavitev je navdihnjena z resničnim migracijskim obdobjem, časom, ko je staro rimsko cesarstvo propadlo pod pritiski državljanske vojne in napadov na kulture. To je bil čas osvajalcev in plačancev z edinstvenim orožjem, oklepi in bojnimi metodami Mount and Blade II posnema z različno stopnjo natančnosti.






Mount and Blade II: Bannerlord's Weapons and Armor

V okolju brez magije ali pošasti je dober del prilagoditve znakov v Nosilec in rezilo serija se vrti okoli orožja in oklepnikov, ki se jih odločijo opremiti - pogosto izbira med težko opremo, ki dobro ščiti, vendar je okorna in lahka, ki jim omogoča hitrejše premikanje na račun manj zaščite.



Kljub anahronosti samostrelov in dvoročnih mečev s križnimi ročaji je Mount and Blade II so presenetljivo verodostojni za selitveno obdobje / temne dobe resnične zgodovine. Bogati gospodje in Katafrakt konjeniki imajo oklep z verigami in tehtnico (in brez srednjeveške plošče), medtem ko je pehota nižjega razreda obtičala s preprostimi čeladami in oblazinjenimi jopiči. Obstaja celo zgodovinsko natančen poudarek na kopjih in pikadu kot strelnem orožju za težko pehoto.






Mount and Blade II: Bannerlord's Combat and Tactics

Večina iger RPG (naslovi kot Pritlikava trdnjava redka izjema), je pogosto treba preprosto zapletati nered, ki je vojska v resničnem življenju: rane se povlečejo v 'Hit Points', medtem ko so zamahi z meči pogosto pretirani, da imajo igralci dovolj prostora za nasprotovanje. V teh virtualnih mejah boj v Mount and Blade II je dokaj realističen in daje igralcem možnost, da zavzamejo različne drže orožja in naredijo več škode pri polnjenju sovražnikov na konju. Poleg tega je uspeh igralca kot Gospodar pasic 'ni odvisna samo od taktike, temveč tudi od morale njihovih privržencev, na katero vplivajo, kako dobro so plačane čete in razmerje zmag / porazov.



Mount and Blade II: Bannerlord's Factions and Culture

Nastavitev Mount and Blade II: Bannerlord je izmišljeno, toda različna kraljestva v tej igri močno temeljijo na resničnih zgodovinskih civilizacijah. Frakcije zahodnega, južnega in severnega imperija so v bistvu Rimljani - tako zahodno rimsko cesarstvo kot vzhodni 'bizantinci', ki so zdržali stoletja po padcu Rima. Sturgia in Vlandia predstavljata Franke, Gale, Vandale in Gote, ki so izklesali Zahodno rimsko cesarstvo, medtem ko Khuzaiti predstavljajo stepske kulture, kot so Huni in Mongoli (smrtonosne enote lokostrelcev in vse).

Čeprav je zgodovina močno navdihnila, Mount and Blade II: Bannerlord se v resnici razlikuje na več načinov ... in to je dobro. Presežek realizma lahko pogosto privede do neprijetnega igranja; poleg tega Nosilec in rezilo serija se vrti okoli igralcev, ki odločajo o usodi kraljevin. Ko se igralci prikažejo na pravem mestu in ob pravem času, lahko spremenijo potek zgodovine in se sami odločijo, katere civilizacije se bodo dvigale ali padale.

Vir: Tech Spot