hitre povezave
Reševalni meti so pogosta obrambna mehanika v Baldurjeva vrata 3 . Za razliko od Attack Rolls, uroki in poteze, ki uporabljajo Saving Throws, tehnično vedno pristanejo in od tarče je odvisno, ali bo zdržal. Nekatere zgradbe bi se morda želele močno osredotočiti na svoje varčevalne mete, da preprečijo različne slabe učinke.
Žaljivo naravnani liki bodo prav tako želeli vedeti, kako delujejo reševalni meti, vendar obratno. Namesto tega lahko naredite svojo magijo močnejšo, da se ji uprete, vključno z osnovnimi začetniškimi uroki BG3 . Ali ugotovite, kateri rešilni met je sovražnikov najšibkejši - večina bitij ima le enega ali dva močna rešilna meta, medtem ko je druge mogoče izkoristiti.
Napadalec postavlja izziv
Varčevalni meti se uporabljajo za premagovanje niza Težavnostni razred - pogosto skrajšano v igri preprosto kot DC. Nevarnosti, kot so pasti in strup, imajo vrednost, ki jo vnaprej določi Larian Baldurjeva vrata 3 oglaševalska akcija. Humanoidni liki imajo za svoja dejanja uporabljen pasivni DC, ki ga določa ta formula:
- Franšiza
- Baldurjeva vrata
- Platforme
- macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
- Izpuščen
- 31. avgust 2023
- razvijalec(-i)
- Tekaški studii
- Založnik(i)
- Tekaški studii
- žanr(i)
- RPG
- ESRB
- M
Rabljeni Ocena sposobnosti odvisno od tega, ali se je lik naučil napada prek razreda ali rase. Na primer, privzeti Dark Urge je Sorcerer v BG3 ki uporablja Karizma čarati. Toda, ko uporabijo svoj Zmajerojeni dih, to vpliva Ustava . Pošasti brez razreda običajno uporabljajo poljubno oceno, pri čemer dajejo prednost moči ali karizmi.
| Ocena sposobnosti | Razred ali dirka |
|---|---|
| Moč | Battlemaster Fighter (če je višji od spretnosti), menih (če je višji od spretnosti), divji barbar |
| Spretnost | Battlemaster Fighter (če je višji od moči), menih (če je višji od moči) |
| Ustava | Divji čarobni barbar, Dragonborn |
| Inteligenca | Čarovnik, Arcane Trickster Rogue, Eldritch Knight Fighter, High Elf, High Half-Elf |
| Modrost | Duhovnik, Druid, Ranger, menih poti štirih elementov (samo uroki) |
| Karizma | Bard, Čarovnik, Paladin, Warlock, Drow, Half Drow, Tiefling |
Illithid Powers uporablja zgornjo statistiko iz razreda, v katerega ste nazadnje investirali, tudi če ni skupno najvišja. Na primer, bard pete stopnje, ki prevzame eno stopnjo Druida, bo zdaj uporabil Modrost za določitev težavnostnega razreda svojih najnovejših Mind Flayer Parasites.
Branilec se upira posledicam

Ko napadalec sproži svoj napad, je zdaj na vrsti tarča, da ga ustavi z rešilnim metom. Ublažitev je odvisna od specifičnega uroka – uspeh lahko bodisi zmanjša ali izniči učinek. Branilec mora premagati ali izenačiti DC na podlagi naslednjega zvitka:
Ko ima tarča an Prednost , vržejo 2d20 in uporabijo višji rezultat. Če imajo namesto tega a Slabost , vržejo 2d20 in vzamejo nižjo. Če ima nekdo tako prednost kot pomanjkljivost, je to pranje in se vrne na standardno 1d20.
Običajni stari shranjevalci
Prejšnji dodatki Dungeons and Dragons je vseboval samo tri rešilne mete namesto šestih. To je mogoče videti v starejših video igrah, kot je Neverwinter Nights 2 in Tempelj elementarnega zla . To so bili Fortitude ( Ustava ), refleks ( Spretnost ), in Will ( Modrost ). Z daljšim obstojem so ti trije prihranki neverjetno pogosti v celotni pustolovščini Baldurjeva vrata 3 . Nekaj redkega orožja Baldurjeva vrata 3 lahko celo povzroči takšne pogoje pri zadetku.
| Reševalni met | Pogosti napadi | Razredi z znanjem |
|---|---|---|
| Spretnost | Strela, ognjena krogla | Bard, Menih, Rogue, Ranger |
| Ustava | Slepota, omamljanje | Barbar, borec, čarovnik |
| Modrost | Držite osebo, šarmirajte osebo | Klerik, Druid, Paladin, Čarovnik, Čarovnik |
Nova shranjena peta izdaja Dungeons and Dragons
Baldurjeva vrata 3 razširil seznam Saving Throw z vključitvijo Moč , Inteligenca , in Karizma . Ker so novejši, je manj verjetno, da se bodo pojavili. Toda, da bi nadomestili to, ima neuspeh pri metu veliko hujše posledice, kot je nezmožnost premikanja, norost ali popolna smrt.
| Reševalni met | Pogosti napadi | Razredi z znanjem |
|---|---|---|
| Moč | Trip Attack, Entangle | Barbarin, Borec, Menih, Ranger |
| Inteligenca | Phantazmal Force, Mind Blast | Druid, Rogue, Wizard |
| Karizma | Izgon | Bard, Klerik, Paladin, Čarovnik, Čarovnik |