Kako Watch Dogs 2 Multiplayer primerja z Grand Theft Auto 5

Kateri Film Si Ogledati?
 

Watch Dogs 2 sprejema kaos svoje spletne skupnosti, novi način Bounty Hunter pa spletno igro spremeni v brezplačno za vse.





Ubisoft si je navado že s prvimi spremenil prepričljive prostore v zaslužne franšize Stražni psi vrtenje običajnega strelca iz tretje osebe v odprtem svetu, tako da igralci ne dobijo samo nadzora nad likom, temveč tudi nad njim svet iger sama. S Watch Dogs 2 nenehni boj med ctOS in Dedsecom se usmerja na kalifornijsko obalo. Sodeč po napovedniku igre, bo prestop v San Francisco (in novega junaka Marcusa Hollowaya) prinesel lažje razpoloženje kot prva igra.






Ampak to ne bo samo nastavitev ki kaže, kako se razvijalci v podjetju Ubisoft odzivajo na svojo bazo oboževalcev, z novimi načini spletnih iger, ki uporabljajo nemoteno več igralce Stražni psi na novo raven. Igralci ne bodo več pozvani k pomoči hekerjem na terenu. Tokrat bodo kolegi igralci zdrsnili v vaš lasten igralni svet in storili tisto, česar policija ne more: zrušili vas bodo na kakršen koli način.



(A) nadzorovani kaos

Vozite ali vodite ulice San Francisca kot hackistist Marcus Holloway, bežite pred policijo in ste pripravljeni uničiti vse okoli sebe, da bi se to zgodilo. Ko pa pokol narašča, narašča tudi prisotnost policije, ki je zdaj odločena, da vas spusti, dokler - spletni igralec ne trči v vaš avto s svojim, ko je prispel na prizorišče, da vam pobere nagrado na glavi, kot lahko le igralec, ki ga nadzoruje človek . Vsaj to je ideja, ki ji Ubisoft sledi Watch Dogs 2 je najnovejši dodatek k spletnemu multiplayerju: Bounty Hunter.

Med nedavnim predoglednim dogodkom, preden je Ubisoft vzel South Park: Zlomljena, a cela in Za čast na Gamescom 2016 smo se imeli priložnost preizkusiti v prihajajočih naslovih studia (preberite naše vtise o Južni park tukaj in Za). Ko pa smo zahajali od ene demo postaje do druge, je bilo težko spregledati en posebej zanimiv pogled: Stražni psi razvojna ekipa, ki sedi pred svojo igro, izmenjuje smeh in občasno streseno pest ali ostro žalitev.






Ko smo se usedli k njim, so člani ekipe razložili, da so bili razstavljeni odzivi natančen cilj Watch Dogs 2 - vsaj del tega. Ker so jih igralci prve igre naučili enega: ne glede na to, kako prefinjeno naredite mesto za video igre, spletni sistem za ujemanje tekem ali misijo, ki zahteva dva ali več igralcev, ki delajo v tandemu, bodo igralci ta peskovnik spremenili v eno stvar: kaos . Namesto da bi se razvijalci lotili tega kaosa ... in celo zgradili povsem nov način spletne igre, da bi ga kar najbolje izkoristili.



Bounties

Ta način igre je primerno naslovljen Bounty Hunter. Očitno opažajo nagnjenosti k umoru spletnih igralcev na splošno (in morda tudi opozarjajo Grand Theft Auto modderji, ki so se prilagodili Stražni psi v ta svet iger) in se odločil, da ga je treba spodbujati, novi spletni način ne dovoljuje le, da se igralci lovijo med seboj in se izredno predsodki med seboj izločijo: za to so nagrajeni.






Ime igre je znova brezhibno več igralcev. Medtem ko igrate svojo igro (in če spletnim igralcem in Bounties omogočite, da vplivajo na vaše izkušnje), lahko igralci aktivirajo Bounty na lastno glavo, tako da preprosto pridobijo toliko policijske pozornosti, da bodo igralci, ki iščejo nagrado za zbiranje, opozorjeni in pridružite se svoji igri in vas poiščite za nagrado. Če to ni dovolj zanesljivo, lahko igralci tudi sami sprožijo nagrado s svojimi stiki v igri. In ko se enkrat sproži, je le vprašanje časa, kdaj se bo ves Pekel zrušil (lekcija, ki smo se je naučili med igranjem zase).



Za Lovce iskanje Bountya na zemljevid doda točko poti, ki poudari trenutno lokacijo Bountyja. Kar trije Lovci na glave lahko začnejo slediti isti tarči, in ko se lov začne, je na vrsti množica Sledilcev (sistem v igri, ki se uporablja za napredovanje igralcev skozi zgodbo in nadgradnjo njihovih sposobnosti). Če se to sliši preprosto, ne pozabite, da lahko to različico San Franscisca vdrejo tudi lovci IN lovci - da ne omenjamo, da vas policija zasleduje na vsakem koraku.

Za tiste, ki jih lovijo, je na voljo več možnosti: teči zanj in si prisluži svoj dobitek tako, da prebiješ vidne črte in uspeš ubežati in popolnoma ubežati ujetju (kar daje Sledilcem). Ali pa se odločite, da se boste postavili na svoje in se borili proti morebitnim zajemnikom (prav tako podeljevali Sledilce). Če samostojni solo ni vaš slog, sprožite Bounty, medtem ko ste seznanjeni s partnerjem iz zadruge. V tem primeru je tisti, ki sproži nagrado, nagrada, njen partner pa je imenovan zagovornika, zadolženega za držanje sovražnikov peš ali v vozilu (spet vse to podeljuje sledilcem).

Sprejeli smo namige razvijalcev, ki smo jih lovili, in prevzeli miselnost 'hitro in besno', ko smo bili postavljeni na poslovni konec nagrade. Toda v nekaj sekundah je bilo jasno, koliko sveta Stražni psi ponudil drugačno izkušnjo kot drugo simulator kaosa odprtega sveta ( GTA ). Za začetek sposobnost hakiranja ne izgine niti za lovce niti za lovce, zaradi česar je vsaka vožnja za volanom tvegana. Preganjalci lažje sprožijo vdore naprej, od eksplozije vodovoda do preprostih vdorov v vozila, ki ubijejo plin ali krmilijo ciljno vozilo. Nekoliko težje je učinkovito napadati obrambno, ko je zasledovan, zaradi česar je zadružni partner v zločinu neskončno mamljiv.

Skoraj v vseh misijah so odprti kramarji, vozila in poboji po vsem svetu vodili do takšnega smeha in norosti, kakršnega bi si lahko upal. Od zavijanja vozil do prihajajočega prometa, potapljanja z mostov, preusmerjanja pešpoti na gliserje in strahospoštovanja, ko je mestni avtobus plužil skozi križišče, ko je Bounty pobegnil ... z Defenderjem, ki je odpiral strelo . Z vsakim vozilom na ulici, ki vam je bilo na razpolago, in enim hitrim zavojem, ki je zasledovalca usmeril na trk s podeželjem, je bilo težko izbrisati nasmeh z obraza, ko smo se lotili nas in lastnega zadružnega partnerja.

Vedel sem, da tudi če ne bi prišli do sledilcev, je celotna izkušnja postala vrsta peskovnika, občutek 'proste igre', ki bi ga moral imeti, pri čemer je vsaka gonja / gašenje / nori avtomobilski cirkus sprejet le kot začasni odmerek zabave (ne -ali misija za odmor s posledicami kampanje). Če je ideja spodbuditi vse igralce, da se preizkusijo na katerem koli koncu lova, je nekaj ur z načinom pokazalo, da je vsak vreden vožnje. Pri zadružnem partnerju, ki mu lahko zaupate v scenarij življenja ali smrti, se zabavni dejavnik lahko le povzpne (sanje se uresničijo igralcem, ki se jim kampanja zdi nekoliko suha za njihov okus).

Če v načinu zadržite samo štiri igralce (1v3 ali 2v2), je tudi lažje pobegniti ali zasledovati, ali če se počutite še posebej brutalno, se lovite in lovite enega Lovca za drugim. Morda je to le psihološka razlika, toda iskanje tovrstne spodbude pokolja v večinoma naravnost usmerjenem nadaljevanki ne more pomagati, ampak se počuti bolj vabljivo in brezskrbno kot Grand Theft Auto lastni peskovnik, obarvan s težko prenašanjem sovražnosti. Ali bodo načini primerljivi po obsegu ali raznolikosti? Seveda ne. Če pa je igra mačka in miš, Watch Dogs 2 se zdi vreden dodatek za oboževalce več igralcev.

Watch Dogs 2 izide 15. novembra 2016 za PC, PS4 in Xbox One.