Kako fikcija World Of Warcraft upravičuje igranje med frakcijami

Kateri Film Si Ogledati?
 

World of Warcraft je napovedal, da bo v prihodnjem popravku dodal navzkrižno igranje, in izročilo igre več kot upravičuje odločitev.





Opomba urednika: Kalifornijski oddelek za pošteno zaposlovanje in stanovanja je vložil tožbo proti Activision Blizzard, ki domneva, da je podjetje zlorabljalo, diskriminacijo in maščevanje nad svojimi zaposlenimi. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. Vse podrobnosti o tožbi Activision Blizzard (opozorilo o vsebini: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.






veliko World of Warcraft oboževalci so bili šokirani, ko je bilo objavljeno, da bo igra v prihodnosti dobila medfrakcijsko igranje, vendar veliko WoW 's fikcija več kot opravičuje odločitev. Prihaja v popravku 9.2.5, WoW 's horde in igralci zavezništva se bodo združili v ječe, napade in PvP, v potezi, ki bo spremenila način World of Warcraft se igra večno. Obliž bo prišel blizu konca WoW osma glavna razširitev, Senčne dežele , po posodobitvi vsebine Eternity's End.



World of Warcraft Izšel je leta 2004 in je postavljen štiri leta po dogodkih iz leta 2003 Warcraft III: Zamrznjeni prestol. Od izdaje, WoW je dosledno ena največjih in najbolj priljubljenih MMORPG-jev na svetu, velikost in globina fikcije v vesolju pa sta velik del tega uspeha. Skozi vse Warcraft V njeni zgodovini je rivalstvo med frakcijami Horde in zavezništva ostalo v središču njenih zgodb in celo Hearthstone Najnovejša razširitev zajema WoW klasično rivalstvo.

Povezano: Ali bo World of Warcraft zdaj prišel na Xbox & Game Pass






To je ena največjih sprememb, ki se bodo zgodile World of Warcraft v svoji 18-letni zgodovini, vendar ne bi smelo biti presenečenje, če pogledamo, kaj je v tem času naredila fikcija igre. Izvirnik World of Warcraft je bila zgrajena na bitkah Horde proti zavezništvu, vendar so bile naslednje igre in zgodbe v WoW zaradi česar je bil manj osredotočen in bolj temeljna vrednota. Tudi v dogodkih, ko sta si frakciji na grlu, so pomembne osebnosti na obeh straneh, ki poskušajo videti, kaj imata skupnega, ne pa kaj ju ločuje. V novejšem času je bilo rivalstvo Horde in zavezništva med nekaterimi opuščeno World of Warcraft 's večjih dogodkov s ciljem boja proti večjemu zlu namesto drug proti drugemu. Zaradi teh razlogov WoW Njegova najnovejša odločitev ne bo rušila 18-letne zgodbe, temveč bo zajela tisto, zaradi česar je svet serije tako zanimiv.



Pomen WoW's Horde Vs Alliance Rivalry

Ko razmišljate o World of Warcraft Pri odločitvi, da doda igranje med frakcijami, je pomembno upoštevati, kako pomembno je rivalstvo med frakcijama zdaj v primerjavi s pred 20 leti. Če pogledamo prvih nekaj iger: Warcraft: Orki in ljudje, Warcraft II: Tides of Darkness, in Warcraft II: Beyond the Dark Portal, zaplet iger se vrti okoli konflikta med Orki in ljudmi ter pozneje Alliance in Horde. Celo na naslovnici vseh iger je renčeči Ork nasproti jeznega človeškega vojaka.






Stvari so se zelo hitro spremenile v Warcraft III zaradi prihoda The Burning Legion in dejanj zavezniškega Arthasa Menethila, ki prav tako nastopa v WoW . Warcraft III: Vladavina kaosa videl prihod Burning Legije, največje grožnje, ki jo je videl Azeroth, zaradi česar je Hordo in zavezništvo prisilila, da sta sklenila pakt, da bi jih premagala. V Warcraft III: Zamrznjeni prestol , zgodba se osredotoča na Illidan in Sylvanas, ki se borita proti Arthasu in Kralju Lich, medtem ko Thrall skuša z njeno pomočjo zaščititi novo Hordsko mesto Durotar pred Jaininim očetom. Od Warcraft III , v središču pozornosti Warcrafta Zgodb postaja manj o spopadih med Hordo in zavezništvom, več pa o tem, da dva tvorita neprijetne pakte, medtem ko ustavita večja zla. Samo WoW širitev Bitka za Azeroth leta 2018 se je osredotočil na klasični konflikt, s podobnimi naslovnicami Warcraft : Orki in ljudje .



Nedavne razširitve WoW spodbujajo igranje med frakcijami

Prejšnja širitev World of Warcraft: Shadowlands ironično predstavil nekaj najboljših razlogov, zakaj bi morala imeti igra medfakcijski igranje. Bitka za Azeroth začela z osredotočanjem na voditeljico Horde Sylvanas Windrunner, ko je poskušala utrditi moč Horde po Legija . Zavezništvo jo je nameravalo ustaviti, napadti Podmesto in poskušati prepričati Kul Tiras, da jim pomaga. Ta del širitve se je zdel zelo tradicionalen Warcraft pripovedovanje zgodb, saj so dejanja igralcev bodisi neposredno napadala nasprotnika bodisi so bila del daljšega načrta, da bi jih premagali.

Povezano: Napovednik WoW: Shadowlands pojasnjuje popravek Eternity's End & New Zone

Vendar pa se je v senci spet skrival večji sovražnik in rivalstvo Horde in zavezništva je skoraj povsem izginilo. V zaključnem dejanju BfA Sylvanas zapusti Hordo in razkrije, da je konflikt uporabljala kot odvračanje pozornosti, medtem ko se starejši bog N'Zoth pripravlja na prevzem Azerota. Obe frakciji se ponovno združita pri zaustavitvi N'Zotha in rivalstvo med obema je pozabljeno. Preden se lahko spet začne, se morajo frakcije pripraviti World of Warcraft 's Shadowlands, potem ko je Sylvanas svoje nove moči uporabila za odpiranje portala med svetom živih in mrtvih. Po tako močnem igranju na rivalstvo Horde in zavezništva, WoW enako hitro zavrže in ohrani zgodbo osredotočeno na dve frakciji, ki delujeta skupaj.

Kako druga zgodba o Warcraftu spodbuja igranje med frakcijami

Obstajajo tudi drugi primeri likov iz rivalskih frakcij, ki sodelujejo Warcraft izročilo. Trenutno v Hearthstone - ki uporablja znake iz Warcraft kot osnova za svoje karte - igra se osredotoča na novo zasedbo junakov in pripoveduje nove zgodbe okoli njih. Ti junaki, po en za vsakega glavnega WoW vsak razred predstavlja drugačno raso iz vesolja, kot so Človek, Ork, Škrat, Dranei in Nočni vilin. Kljub temu, da so njihove rase del Horde ali zavezništva, Hearthstone Najnovejši plačanci se ves čas združujejo v novem načinu igre Mercenaries ali v načinih zgodb o solo pustolovščinah.

Celo nekaj Warcraft Njegovi klasični liki se odrečejo svojim predsodkom in na koncu delajo s svojimi najbolj osovraženimi sovražniki. V knjigi Krvi in ​​časti , ki ga je napisal Chris Metzen, se človek Paladin Tirion Fordring poda na potovanje, ki izpodbija njegova temeljna prepričanja. Tirion je eden od značilnih likov zavezništva, ki svoje življenje neutrudno ščiti ljudi pred nečloveškimi grožnjami. V knjigi pa ga častno dejanje Orka prisili, da se odloči, ali je to, kar počne, res prav. V toliko Warcrafta fikcija navzkrižno sodelovanje se dogaja vedno znova.

Obstaja velika Neravnovesje zavezništva in Horde v World of Warcraft trenutno, tako v klasični kot v maloprodaji, to škodi igri. Trenutno je toliko več igralcev Horde kot igralcev zavezništva, zaradi česar je zavezništvo težje tekmovati, ko gre za pridobivanje opreme ali virov. Končno dodajanje igranja med frakcijami je odličen začetek pri odpravljanju te težave, vendar so nekateri oboževalci upravičeno zaskrbljeni, da bi ta odločitev razbila rivalstvo frakcij, ki je v središču Warcraft fikcija. Vendar, če pogledamo vse Svet Warcraft V zgodbah, ki so tam zunaj, je jasno videti, da je bolj smiselno imeti navzkrižno igranje, kot pa ga ne imeti.

Naslednji: Koliko ljudi igra World Of Warcraft