Igramo Crytekovo novo prvoosebno strelko Hunt: Showdown in razložimo, kaj je dobro, kaj slabo in kako lahko pridete tudi v zaprto alfo.
Crytekov prihajajoči strelec za preživetje / lovce Hunt: Showdown se je pojavil šele prejšnji teden, ko je omejenemu številu odmevnih vplivnih igralcev in streerjev dovoljeno predvajanje igranja zaprtega beta, ki so mu kmalu sledili mediji. Z Battle Royale in igrami za preživetje prevladujejo prodajne lestvice in pretočne površine, kot so twitch.tv (glej: Fortnite in PlayerUnknown's Battlegrounds ), Hunt: Showdown je bil takoj priljubljen nekaj dni, preden so se stalni pretakalci vrnili k običajnim naslovom. Več o tem kasneje.
Ko sem sam videl kratke odrezke igranja in vem, kako priljubljen Pobeg iz Tarkova (zelo podobna, a sodobna hardcore igra za preživetje), sem se obrnil na razvijalce, da bi preizkusil zaprto različico beta in videl, kako igra. Hunt: Showdown je izdelal Crytek, izdelovalci CryENGINE® 3 in neverjetno lep Crysis igre, zato so pričakovanja glede uspešnosti in vizualnih elementov velika.
Sestavili smo vodnik, ki igralcem pomaga razumeti, kako in kdaj se prijeti v roke Hunt: Showdown , in ko se enkrat, kako dejansko igrati, saj je za neobjavljeni naslov na voljo malo uradne dokumentacije.
Kaj je Hunt: Showdown?
Hunt: Showdown je večigralski prvoosebni strelec, ki postavlja igralca proti vse . Igralci se lahko igrajo samostojno ali s partnerjem kot elitni lovci, ki si želijo uničiti pošasti za nagrado v svetu, polnem nevarnosti, toda drugi igralci na tekmi si prizadevajo za isto stvar, zato so lovci tudi lovci. Igralci morajo izstopiti, da bi preživeli ali pa za vedno izgubili svojega lovca.
Pošasti so preplavile naš svet in njihovo meso bo vaša nagrada v napetem, prvoosebnem lovcu na pošasti, ki temelji na tekmah, izdelovalcev Crysisa.
Razvili ustvarjalci Crysis , Hunt: Showdown's igranje je počasnejše in bolj metodično kot druge igre preživetja v žanru. Ne gre za ropanje, kot za preživetje in lov, sledenje namigom, da pridete do šefa misije. Po sesanju šefa, ki je že sam po sebi izziv, morajo igralci vzeti svoj plen in poskušati izvleči iz igre, drugi igralci pa jim bodo lahko sledili. Vaš lovec je ob vstopu v tekmo popolnoma opremljen, zato so vsi igralci enakovredni, ko gre za strelno orožje.
Igralci rekrutirajo lovce, da se udeležijo tekem in jih izenačijo z izkušnjami, pri čemer se za boljše opremljanje takrat uporabljajo gotovina. Ko je lovec mrtev, je mrtev, druge lovce pa bo treba rekrutirati in izravnati. Glavni napredek za igralce vključuje in splošni uvrstitev, ki odklene opremo in potrošni material za uporabo.
Koliko igralcev lahko igra Hunt: Showdown?
Do dva igralca lahko sodelujeta na spletu v močvirnatih svetih, ki temeljijo na tekmah, kjer so naključno vstavljeni sovražni igralci in dvojci. Skoraj nujno je, da igraš s partnerjem ali pa si nadštevilčen in izobčen.
Kako priti v Hunt: Showdown Closed Alpha?
Hunt: Showdown je trenutno mogoče igrati samo igralcem, ki lahko vstopijo v omejeno zaprto alfo. Zainteresirani igralci se morajo takoj prijaviti za Hunt: Showdown glasilo za priložnost, da se vključite v naslednji val alfa kod. Pazi na Hunt: Showdown subreddit pa tudi tam, kjer nekateri igralci pogosto podeljujejo kode, in seveda obstaja nekaj natečajev, vključno s to izpuščeno stranjo PC Gamer .
Kaj je Hunt: Datum izdaje Showdown-a?
Kot večina večjih iger v slogu preživetja in bitke, Hunt: Showdown bo predvidoma izšel v 'Early Access', kar pomeni, da ne bo brez napak ali popolna funkcija, ko bo objavljena za javnost. Datum izdaje za Hunt: Showdown je bil še napovedan, vendar je glede na stanje v alfa različici, beta sejo pričakujte pozneje leta 2018.
Uradnega datuma objave za Hunt: Showdown in to je naslov za osebni računalnik, ki je na voljo v Steamu.
Hunt: Uradni napovednik Showdown-a
Oglejte si uradni napovednik za Crytek's Hunt: Showdown nad.
Hunt: Prikazani zapirani alfa prikazi
Težko je navesti sodbo Hunt: Showdown iz njegove zaprte alfe, zato se bomo osredotočili na glavne poudarke, kaj deluje in kaj ne, od tistega, kar je na voljo v trenutni različici igre (od sredine februarja 2018). Hunt: Showdown je vizualno impresiven naslov z dnevnimi / nočnimi cikli in dobro realiziranim, podrobnim svetom, polnim grozljivega ambienta in grozljivih bitij. Crytek, izdelovalci CryENGINE® 3, poznajo vizualno in zvočno zasnovo in to kaže skozi Hunt: Showdown kar je na hitro bolj impresivno kot večina naslovov v žanru.
Kar zadeva igranje, je počasnejši, bolj metodičen pristop k navigiranju po svetu in v boju, osvežujoč, čeprav se zdi prijeten, ko gre za uporabo orožja proti kateri koli nestandardni pošasti in zagotovo drugim igralcem. Zaradi tega so scenariji borbe PvP in šefa, glavni trenutki igranja nezadovoljivi in nedosledni. Šefi so gobice za počasne naboje orožja, streljanja s sovražnimi igralci pa so tako impresivna, kot če ne pridete do strela v glavo.
Nadzor igranja je tudi na tem sprednjem delu nekoliko nenavaden, saj je pritisk na sprožilec (levi klik na miško) pravzaprav napad v bližino, zamah z zadkom pištole ali s puško. Če želite dejansko sprožiti, je treba držati desni klik in za popolno povečavo (ciljanje navzdol) morajo igralci pritisniti tudi tipko 'Shift' na tipkovnici. To je nepotrebno kompleksen način za preprosto streljanje in glede na to, kaj je na trgu, se zdi, da primanjkuje, če se ne moremo nagniti levo ali desno kot v PUBG ali Tom Clancy's Rainbow Six Siege . Vse je prepočasno in povratne informacije niso dovolj močne, da bi vedeli ali občutili vpliv pristanka.
Hunt: Showdown kot dnevne in nočne misije
Metaplast napredovanja igranja v tem trenutku vključuje neverjetno počasno mletje, da se izravna, samo da se odklene osnovna oprema za nakup za iztovarjanje lovcev, in ker je umiranje običajno, je treba skoraj vsako tekmo znova začeti z lovci na nižji ravni, to je prevelika ovira in je takojšen izklop. Sploh ne želim razmišljati o tem, koliko ur bo trajalo, da odklenem nekaj osnovnih pištol.
Zaenkrat še ne vemo, ali bo zemljevidov veliko, in ne vemo, ali se igranje spremeni vsakič, ko sledi naslednjim točkam (namigom) z uporabo igre Dark Sight (način črno-belega vida) do končnega šefa (-ov) vsakič , vendar nas zanima, kaj bo igralcem omogočilo, da bodo večkrat igrali, če je toliko brušenja in počasi igranja. Za igralce, ki poznajo to zvrst, so številni vidiki osrednje strukture igre podobni Pobeg iz Tarkova Battlestate Games, vendar je to sodobna igra, ki se bolj osredotoča na zaloge in katerih sovražniki so ljudje.
Najboljši vidik Hunt: Showdown zaprta alfa je njeno vzdušje in zadružna igra, zato bi bili v tem trenutku hvaležni naravnost navzkrižnega načina z več igralci in ne samo z dvema igralcema z upanjem, da bomo našli sovražnike. Vznemirjenje neznanja je ključnega pomena, vendar dolgotrajne zabave ni mogoče doseči zaradi ponavljajočih se neuspehov v počasni igri, kot je ta. To je bolj kaznovalno kot nagrajevanje, kar bo oviralo njegovo rast in pojasnjuje, zakaj se vplivi tako hitro odbijejo od zaprte alfe po enem samem igranju.
Vendar je potencial tukaj zelo obetaven. Ko imajo igralci dostop do ponudbe v igri in ko se igra izboljša in izpopolni, je tu nekaj neverjetnega. Crytek bi si moral prizadevati za pospešitev celotnega postopka, nadomeščanje napredovanja z več vsebinami in igralcem omogočil več načinov sodelovanja ter edinstveno naravo igre popeljal do vrha.
Opomba: V svoji trenutni obliki večino časa, ko smo poskusili ta vikend, nismo mogli sodelovati na tekmah niti z drugimi naključnimi igralci. Crytek trenutno pošilja vabila za več igralcev in na videz je imel težave z nalaganjem strežnika pozno (del testiranja). Posodobili bomo, ko bomo igro preizkusili po vsakem popravku.
Hunt: Showdown Nasveti in triki
Potrpežljivost je ključ do uspeha v Hunt: Showdown. Ko najdete brlog šefa, kot je Mesar, se družite s partnerjem v bližnjem grmovju in počakajte, da se približajo drugi igralci. Ne pozabite, da imajo vsi na tekmi enak cilj, torej tam volja biti drugi igralci. Lahko počakate, da se približajo, ali počakate, da začnejo napadati šefa, preden jim zasedejo.
Trenutno ni prave nagrade za odstranitev drugih igralcev (brez posebnega plena ali odklepanja itd.), Zato mora Crytek to rešiti, vendar je odstranitev drugih igralcev ključnega pomena za vašo varnost.
Kar zadeva boje šefov, so ti večji sovražniki, kot smo rekli zgoraj, gobice, vendar tudi niso preveč mobilni, saj ne morejo zapustiti brloga. Če jih lahko zvabite blizu vhoda / izhoda, lahko vse svoje strelivo raztovorite iz varnosti. Vsak šef ima imuniteto (na primer za mesarja, na primer ogenj), zato boste vedeli, da vam bo pomagal izbrati, kakšne potrošne materiale bi morali prinesti. Ti so odlični za največjo škodo na blagodati, zato jih uporabite tudi od daleč.
Naprej: Ali lahko bojišča PlayerUnknown ostanejo priljubljena dolgoročno?
Crytek nam je priskrbel zaprto alfa kodo, da smo lahko poskusili Hunt: Showdown zaprta alfa.