Sestavljanke in elementi platformerja Sky 9 Games 'A Knight's Quest so velik žanr, vendar je preveč napak, da bi bilo priporočljivo.
Sestavljanke in elementi platformerja Sky 9 Games 'A Knight's Quest so velik žanr, vendar je preveč napak, da bi bilo priporočljivo.
Viteška naloga , ki ga je razvil Sky 9 Games, je zadnja v dolgi vrsti akcijskih platformnih iger, ki jih je navdihnil Legenda o Zeldi , čeprav ta naslov v desetih urah predvajanja tega ne poskuša prikriti. To je dobra in slaba stvar Viteška naloga 's Zelda Odseki ugank, ki jih navdihujejo, so pametni in zabavni, preostali del igre pa ima malo lastne identitete. Nakopačite se nad svojimi neprijetnimi tehničnimi težavami, od različnih napak in slabo zasnovane navigacije, končni rezultat pa je mešana platforma akcijske pustolovske platforme, ki nima nobenega laka.
Zgodba o Viteška naloga je dokaj enostavno: igralci prevzamejo vlogo Rustyja, pustolovskega sina župana, ki po naključju osvobodi demone, namenjene uničenju sveta. Rustyjev cilj je ustaviti te demone in znova popraviti stvari. Čeprav se to morda sliši kot dramatična in grozljiva pripoved Viteška naloga je pravzaprav precej smešno in polno trenutkov z jezikom, ki se posmehujejo tako celotni zvrsti kot celoti kot sodobni družbi nasploh. Dejansko je dialog presenetljivo pameten in zlahka ena največjih doslednih prednosti igre.
Še eno področje, kjer igra resnično zaide, je v odsekih za sestavljanke in platforme. Tudi tam kaže svoje Legenda o Zeldi najbolj uspešno. Od zgodnjih preizkuševalnih ugank, ki zahtevajo strateško razmišljanje in popolno uporabo mehanike igre, na primer tek po stenah in izogibanje nevarnim predmetom, kot so konice, do iskanja najboljšega načina prehoda Viteška naloga Zemljevida odprtega sveta in dostopa do novih področij, za ljubitelje platformerjev je veliko zabave. Včasih so uganke preveč moteče, še posebej pozneje v igri, vendar je njihovo izpolnjevanje neločljivo povezano.
Škoda, da sta svet in navigacija zasnovana tako frustrirajoče Viteška naloga . Nikoli ni jasne poti od ene misije ali območja do druge in zdi se, da se naslov naslanja na to. Še enkrat, to je še en velik nagovor Legenda o Zeldi , ki je pogosto spodbujal brezplačno in neovirano raziskovanje kot način odkrivanja, kaj storiti naprej. Težava s tem v Viteška naloga je, da odprti svet, ki ga zasedajo igralci in Rusty, ni niti približno tako premišljen kot v kateri koli igri Zelda. To je odlična ideja na papirju, vendar je izvedba tukaj v najboljšem primeru površna.
Medtem Viteško iskanje vključuje bojni sistem, ni prav nič omembe vrednega. Igralci se lahko zaklenejo na demonske sovražnike, podobno kot igre Temne duše , ki doda element pretoka. Toda njegov sistem napadanja, blokiranja in ponovitve gumbov se zelo hitro postara in služi kot naknadna misel v primerjavi z elementi zmede in platformerja. Šefove bitke so dovolj zabavne, da omogočajo odvračanje pozornosti med elementi v igri.
In potem obstajajo ogromne, nadležne in prepogoste napake, ki se vseskozi prežemajo Viteška naloga . Od težav s poravnavo zvoka v posnetkih posnetkov do ponovnih napak, ki vidijo Rustyja, ujetega v neskončno zanko smrti in oživitve, Viteška naloga je ena najbolj nepoliranih iger v zadnjem spominu. Veliko teh hroščev že zgodaj v igri postavi svoje grde glave. Z veliko igrami je napake mogoče prezreti ali jih vsaj uokviriti v šaljivi luči (poglejte kateri koli naslov Bethesde), toda tukaj gre za lomljenje iger in skoraj dovolj, da igralcem priporočajo, da ostanejo daleč stran, dokler se neizogibni popravki ne začnejo uvajati.
Viteška naloga ima pike čistega sijaja, o tem ni dvoma. Uganke so strokovno oblikovane, zgodba in dialog sta zabavna, privlačna in pametno napisana, stavba sveta pa je večplastna in nepozabna. Toda na mehanski in tehnični ravni gre za igro, v kateri primanjkuje laka ali pametne izdelave. Prehod je pogosto frustrirajoč in zmeden na vse napačne načine, hrošči pa so invazivni in razbijajo igre. Poleg tega obstaja ravno ta občutek, ki se mu prepogosto pokloni Legenda o Zeldi ne da bi razumeli, zaradi česar so bile te igre sploh tako nepozabne. Na splošno gre za prizadevanje, ki bi verjetno moralo porabiti več časa v fazah načrtovanja.
Viteška naloga je zdaj na voljo za Xbox One, Nintendo Switch, PC in PlayStation 4 za 24,99 USD. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kopijo Xbox One.