Legenda o pregledu Bum-Bo: Hipnotiziran uganki-RPG

Kateri Film Si Ogledati?
 

Legenda o Bum-Boju je zasvojenost z ugankami, ki se ujemajo s ploščicami, in roguelikes, s taktilnim vizualnim dizajnom, ki služi konceptu.





Legenda o Bum-Boju je zasvojenost z ugankami, ki se ujemajo s ploščicami, in roguelikes, s taktilnim vizualnim dizajnom, ki služi konceptu.

Govorice so bile resnične: Ed McMillen, umetnik in oblikovalec za tako čudovito skatološke indie uspešnice, kot je Super Meat Boy in Vezava Izaka , je ves čas res delal na sestavljanki. Od njegovega nevsiljivega teatra, ki ga mučijo dnevi napak, do sedanje stabilne različice, Legenda o Bum-Bo se je prejšnji teden v trgovini Steam pojavil kot zavajajoč globok zmedeč ploščic match-4 v zavoju RPG. Za vse igralce, ki so doslej nekako zamudili vlak McMillen, je njegov najnovejši čuden uvod v čudovito (a vedno premišljeno in iskreno) estetiko, ki si jo je ustvaril sam, vendar je še vedno navdušujoče časovno korito za praskanje po glavi. se predvaja in ponovno predvaja. Vprašanje pa ostaja: kako bo videti ta igra v naslednjih šestih mesecih?






Obračunano kot neposredni predhodnik Isaac , Legenda o Bum-Boju podobno se začne z animirano risanko v umetniškem stilu hladilnika, ki se igra z zvončkimi glasbenimi skrinjicami in temno muhastim pripovedovalcem. Predstavili ste se Bum-Boju, godrnjavemu, a miroljubnemu potepuhu, čigar Gollumova obsedenost s kovancem je prekinjena, ko ga takoj ukradejo senčni ne-do-vodnjaki. Lovi jih v kanalizacijo, Bum-Bo se bori proti tem ladje v iskanju njegovega dragocenega in se poglablja globlje in globlje v labirint kartonske škatle.



Povezano: Pregled Slay the Spire - ena najboljših iger za gradnjo krova doslej

Medtem ko povezave igra vzpostavlja s (na tej točki) precej dodelano in ezoterično Isaac Lore so presenečenje, ki ga ne gre pokvariti, ikonografija igre se bo ljubiteljem McMillenove monolitne lopovske mojstrovine takoj znala. Enake drobnarije, karte tarota in številne druge Isaac vsi totemi se pojavijo skupaj z nekaj novimi - če sem popolnoma iskren, presenetljivo je, da jih ni toliko novo predmetov in orodij, čeprav je njihova uporaba v Bum-Bo so funkcionalno različni kot nekaj samoumevnega.






Najbolj očitno odstopanje tukaj je estetska zasnova kartonske fantazije, vizualna predstavitev, ki je v enakih delih čudovita in moteča. V bistvu je ves svet Bum-Boja videti, kot da je poslikan in / ali naglo prilepljen na surovo podrezane koščke kartona, od ploščic na igrišču do ravni geometrije, menija in samih likov. Potovanje na vsako novo območje preprečuje avatar popsicle stick, ki se zaskoči čez zaslon na njihovem grozljivem potovanju, zunaj risanke pa so dejanja bolj fizično posnemana kot animirani okvir za kadrom. Vse je očitno namenjeno vzbujanju nekakšnega raztresenega fantazijskega gledališča, ki ga poganja otrokova osamljena domišljija in umetniška predanost, a je tudi nekaj tehničnega čudeža. Obstaja toliko možnih načinov, da bi lahko to estetiko predstavili poceni ali grozljivo, toda njena fizičnost deluje, pri čemer so šefi in sovražniki videti očarljive in / ali gnusne papirnate pošasti z delujočimi sklepi. To je zelo pomemben vidik izkušnje, ki bi morda pokvaril paket, če ne bi bil videti tako gladek.



Zdaj samo vizualni elementi niso učinkovita zmeda in Legenda o Bum-Boju Mehanika se vsekakor nanaša na Bejeweleds in Sladkarije današnjih dni, ampak tudi z njihovimi pomembnimi podrobnimi obrazložitvami te formule. Na mreži 10x4 igralci drsijo po vrsticah in stolpcih, da naredijo 4+ ujemanj boogerjev, lupin, piščancev, kosti in zob, skupaj z divjino in drugimi posebnimi ploščicami. Nenavadne dimenzije mreže pomenijo, da se navpične ujemanja vedno omejijo na štiri, pri čemer imajo bočne črte večji potencial ujemanja (ujemanja 6+ ploščic zahtevajo edinstvene posebne učinke, odvisno od vrste). Navpična ujemanja lahko sprožijo tudi večplastne kombinacije s pametno uporabo prihajajoče naslednje vrstice, skupaj s popolno srečo.






Legenda o Bum-Boju Pregled zakladnice



To predstavlja samo eno stran Bum-Bo kovanec. Drugi vključuje skrbno uporabo izstrelkov, ki jih aktivirajo sestavljanke, določene uroke in predmete za ponovno polnjenje v tandemu z nepredvidljivo ploščo za uganke, da bi pri vsakem srečanju poškodovali in premagali sovražnike. Tekme ponujajo barvno mano, ki jo lahko uporabite za aktiviranje vrste urokov in teoretiziranje najboljših kombiniranih ritmov ujemanja / črkovanja za nagovarjanje določenih sovražnikov, preden poskusite z napakami obvladati.

Obstaja zanimiv ekosistem tistih sovražnikov, ki se večinoma začnejo kot topovska hrana, sčasoma pa razvijejo obrambo in števce, da se spotaknejo na vaše zaupanja vredne rutine. Na primer, nekateri sovražniki eksplodirajo ob smrti, kar pomeni, da jih je treba odtrgati, preden jih pošljete ali ločite z obrambnim zaščitnim vidikom vaše krme (absurden stavek, vendar natančen). Drugi dobijo škodo samo zaradi poškodb, ki temeljijo na sestavljanki, ali urokov, kar lahko sicer uspešno tekmo s šestimi ploščicami spremeni v igro.

Niz znakov je mogoče odkleniti z različnimi statističnimi podatki in potezami, posamezne zgradbe pa se razvijajo sproti, ko pridobivate nove uroke in drobnarije, kar daje igri, da Ubij Spire , samo še ena poteza, da vidim, kaj se zgodi, tokratna pritožba. Ko naključne padce kombinirate s posameznimi začetnimi liki v več igrah, Bum-Bo Diferencirani potencial ponovnega igranja odcveti iz kartonskih frak. To pomeni, da lahko tudi tisti, ki so običajno izključeni pri tej vrsti sestavljanke, še vedno najdejo oprijem in ritmi igre so izjemno spretni, ko zabodejo svoje trnke v papir. RNG lahko dirka dano, toda naleteli boste tudi na bleščeče trenutke, ko plešete v ognju, pol srce zdravja med vami in ponovni zagon. Napredne faze igre ponujajo tisti zadovoljiv občutek, da se vrtijo na robu neuspeha, če ne bi skrbno načrtovali nekaj potez naprej. Poleg tega ni nikoli nobenega nadležnega časovnika, ki bi sprožil hitra dejanja, in natančno nastavljena zapletenost na koncu naredi igro bolj kot šah.

In zdaj prispemo do slona v sobi: Legenda o Bum-Boju je bil hrošč. Napake v lansirnem dnevu so bile seveda nepozabno tragične, vključno z mehkimi ključavnicami, zamrznitvami, zmožnostmi, ki niso delovale, drobnarijami, ki so prelomile igro in prisilile v nov zagon, in še več. Ljubitelji prvega dne Super Meat Boy bo med tem lansiranjem opozoril na nekaj potegavščin Xbox Live (zlasti na lestvice najboljših) ali Vezava Izaka Originalna Adobe Flash patchwork surovost. Bum-Bo Težave so jih zlahka zasenčile in čeprav je naša trenutna pregledna kopija zdaj označena kot v1.0.6, je bila pot do tega stanja zasuta z ostanki pritožb.

Nekateri so poudarili, da končana igra obstaja v državi, ki je prepoznavna kot zgodnji dostop, kar je razumna kritika. Tudi najzahtevnejših komponent kakovosti življenja, kot je funkcija za shranjevanje in izhod ali meni s funkcionalnimi možnostmi, še vedno ni nikjer v tednu po Bum-Bo šel v prodajo [posodobitev: možnosti zvoka so zdaj na voljo]. Kriva je morda razvojna drama (vključno z naravno nesrečo, ki je ekipo vrnila nazaj v tednih izgubljenega dela), vendar ni napaka, da se je po vsem razmazala izrazita napaka Bum-Bo Že smrdeča zbirka telesnih funkcij.

Tako kot Isaac , teki lahko s kompetentno igro trajajo le nekaj minut (če se slabo znajdete) ali več kot eno uro. Izguba napredka zaradi napake ali napake pri enem od teh zadnjih zagonov je bila povsem demoralizirajoča in nedvomno je povzročila vsaj nekaj razočaranih vračil. Priča o navdušeni naravi igre, ki so jo številni igralci kljub tem spodrsljajem nadaljevali znova. To je zato, ker so osnovni sistemi in občutek igre vpleteni in privlačni, sanjanje o strategijah neskončnega premikanja in čudnih pristopih k gradnji pa še naprej zahteva 20 in 30 ur, tako kot najboljši graditelji krovov. Kot rečeno, nič noter Legenda o Bum-Boju počuti se tako prostrano in vznemirljivo kot celo vanilija Isaac in če odkrijemo like in drobnarije na stran, je igra veliko bolj neposredna, na videz plitvejša in morda bolj omejena v svoji globini in skrivnostnosti.

Treba je nekaj povedati o popolni preobrazbi mehanike ene igre, da bo služila njenemu spremljevalnemu delu ... in kar je še pomembneje, pri tem uspešno. Legenda o Bum-Boju Čarovniška puzzle igra vas lahko premami Candy Crush -scorners (ali nagradite nepokajane ljubitelje iger z ujemanjem ploščic) in mešanica stilov igranja je mešana previdno. Kljub temu pa se izogibanje refleksom trzanja zdi, da je izkušnja nekoliko umirjena. Tu ni nobenega enakovrednega iskanju Brimstonea in Tammy's Head Isaac prvič in samo razvedrilo sobo za sobo.

Ridiculon se vrne na čelo glasbe, serije zankastih mračnih instrumentalnih skladb, ki se na koncu začnejo naribati - manj je kriv skladatelj, bolj kot nekaj deset ur sedenja z istimi skladbami. Obstajajo tudi bogati farting in stokanje zvočni učinki, ki se uskladijo z značajem igre, vendar lahko rastejo enako dolgočasno. Nihče od zvoka se ne zdi ključnega pomena za učinkovito predvajanje, vendar se dovolj približa Isaac čutiti toplo nostalgijo in nekatere motive iz Preporod vrnite tudi vračilo.

Kakor je, Bum-Bo Zdi se, da je razvojna skupina za dva človeka predana dolgim ​​naporom in se v prihodnjih tednih in mesecih zaveže, da bo popravila in dodala vsebino (in odprave napak), njena nizka cena v višini 15 dolarjev pa bo sčasoma privedla do bolj zapletene in čudne izkušnje , tako kot Isaac . Tudi v svojih zahodno zahodnih dneh je bila to igra, ki je vidno spremenila pokrajino za akcijske roguelike, medtem ko Legenda o Bum-Boju Cilji se zdijo veliko skromnejši. To ni Isaac nadaljevanje, ki smo si ga želeli ali zaslužili, vsekakor pa se zdi, kot da sta ga hotela narediti Ed in James, z minimalnim kompromisom. To je zanimivo in zabavno zmedeno mešanico z velikonočnimi jajci in povratnimi klici, ki jim lahko postrežejo Isaac navijači, ki divjajo na tribunah, in morda je to dovolj.

Legenda o Bum-Boju je zdaj na voljo za Steam za osebni računalnik. Za pregled je bila družbi Screen Rant dana digitalna kopija.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)