Liam O'Brien draži 3. sezono Legend of Vox Machina in Mighty Nein

Kateri Film Si Ogledati?
 

Liam O'Brien draži, kako se bo Vax spremenil ob vstopu v 3. sezono Legend of Vox Machina, prihajajočo serijo Mighty Nein in več o Orymovi družini.





  liam o'brien legend of vox machina interview






Legenda o Vox Machini svojo drugo sezono zaključil z junaki, ki so zbrali številne močne sledi razhajanja in premagali enega zmaja grozljive Chroma Conclave. Med drugo sezono Vax sklene dogovor z Matrono krokarjev in sčasoma postane njen prvak, pri čemer si nadene Deathwalkerjev Ward, Vestige of Divergence. Legenda o Vox Machini je bil podaljšan za tretjo sezono in mogočno št , animirana serija, ki temelji na Kritične vloge drugo kampanjo, je prav tako dobila zeleno luč.



Liam O'Brien je eden od ustanoviteljev in članov zasedbe Kritična vloga . Igra tudi v glavni vlogi in je izvršni producent Legenda o Vox Machini . Kritična vloga se je začelo kot enkratna igra za praznovanje O'Brienovega rojstnega dne in je preraslo v multimedijsko podjetje, ki obsega izvirno dejansko serijo iger skupaj s stranskimi deli, stripi, romani in animacijami.

Sorodno: Kako se Legend Of Vox Machina izogne ​​težavam pri prilagajanju D&D






Screen Rant govoril z O'Brienom o Vaxovem potovanju v drugi sezoni Legenda o Vox Machini in kako se je spremenila od prvotne akcije. Draži tudi, kako se bo Vax spremenil v 3. sezoni in kaj lahko oboževalci pričakujejo prihajajoči mogočno št serije . O'Brien govori tudi o ustvarjanju svojega trenutnega lika, Oryma, in o neverjetnem potovanju kritična vloga, ki je v treh kampanjah predvajal več kot 300 epizod.



Liam O'Brien na Legend of Vox Machina & Critical Role

  Legenda Vox Machina Deathwalkers Ward

Screen Rant: To je tako dobra oddaja. Liam, tako sem navdušena. Vendar moram začeti z zelo resnim vprašanjem. Kako močno smrdi Deathwalker's Ward do konca sezone?






Liam O'Brien: No, veliko leti. Prezračevanje na njem je kar dobro.



Se prevetri?

Liam O'Brien: Ja. In leti skozi cedre in polja sivke, tako da me to ne skrbi preveč.

Spomnim se, da ste med prvim opazovanjem letos govorili o tem, zakaj sveti rumeno. Rekel sem si, 'Oh, to bo slabo do konca sezone.'

Liam O'Brien: Mislim, da je skupina fiksirana na to, da vem, da vsi moji liki v toku smrdijo. In verjamem, da so to poudarili tudi za oklep med pretočno igro. Do te mere, da sem si, ali za šalo ali zares, izmislil škatlo, polno sivke, v kateri sem jo na koncu shranil.

To je neverjetno. Vsekakor se spomnim, da je med prvo epizodo kampanje 2 Laura takoj rekla: 'Caleb slabo diši.'

Liam O'Brien: Ja. Tudi meni se to ni zdelo pošteno. Vsi živijo na cesti. Nihče od njih ni redno v kadi ali tušu. Vsi nosijo eno obleko ves čas.

To je tako res.

Liam O'Brien: Ampak Laura je Laura. Torej, tukaj smo.

  Legenda o Vox Machina Matron of Ravens

Res mi je všeč nekaj sprememb, ki ste jih letos naredili v Vaxovi zgodbi. Eden od tistih, ki se mi je res zazdel v oči, je bila ta povezava med Matrono Ravens in Vaxom pred grobom, že v prvi epizodi, kjer jo vidi med napadom zmaja. Kaj je navdihnilo to spremembo?

Liam O'Brien: Oh, no, to je ena od prednosti procesa prilagajanja. Mislim, da bi celo med igro izumili nove vidike lika, ki bi nato veljali za nazaj skozi vso njihovo zgodovino vse do konca te igre skupaj. Toda ko smo šli skozi proces prilagajanja za platno, smo točno vedeli, kje se zgodba začne in kje konča. In to nam je omogočilo, da nekako poudarimo utripe zgodbe tako, da počnemo takšne stvari z napovedovanjem ali premikanjem ali vnašanjem elementov prej in pozneje.

V oddaji pogosto govorimo o tem, da je, kot da gradimo elegantnejši, hitrejši avto iz vseh delov večjega, daljšega vlaka. Torej včasih del, ki res dobro deluje tukaj na manjšem vozilu, ne bo deloval tam, kjer je. Torej ga snamemo in potisnemo v ta del ter prilagodimo. Konec koncev, da pridemo na isto mesto, le da moramo biti bolj ekonomični in imeti na voljo ves ta pogled nazaj in vnaprej.

Ena od razlik, ki sem jih resnično zaznal in v katerih sem užival, je bila dejanska igra; kupčija, ki jo Vax sklepa z Raven Queen, je zelo javna in vsi vedo zanjo. Medtem ko v animaciji, ko mu uspe z Matrono Krokarjev, nihče drug ni seznanjen s tem. Resnično ga vidimo, kako se bori s tem in se izolira, in mislil sem, da je to tako kul način, da uporabiš ta dva medija in se resnično nasloniš na to, kaj lahko narediš z njima, kar je drugačno.

Liam O'Brien: Prav. Ker je bilo pri igri vse 100% narirano. Toda s filmom, televizijo in animacijo lahko greste bolj interno; lahko ste v glavi lika, včasih samo skozi osvetlitev ali samo skozi kompozicijo.

Všeč mi je bilo tudi, da je bil vključen Calamity. Kaj je navdihnilo to odločitev? Ker je bilo zelo drugačno in zelo kul.

Liam O'Brien: Matt je bil zaljubljen v Calamity, še preden smo ostali popolnoma dojeli težo tega. Ampak mislim, da nas vse navdušijo kreativne ideje. In kadar koli se pojavi nekaj, kar nam je všeč v enem kotičku našega sveta, potem radi vidimo, da je razpeto po vseh drugih kotičkih. In potem mislim, da je to tisto, zaradi česar se veliko tega, kar počnemo, počuti tako resnično in v njem živimo, ker so samo vse te majhne nianse in zapletenosti. Za nas je vse povezano z vsem.

Pred tem smo imeli EXU Calamity in zanimalo me je, ali je bilo to namensko, da bi lahko izvedeli več o Calamityju in celo srečali Purvana, preden smo ga srečali v 2. sezoni.

Liam O'Brien: Mislim, da je to bolj v domeni usode kot načrtovanja. Imamo veliko krožnikov v zraku. Ne vem, ali bi lahko namerno tako pristali. Nekako se je izšlo. Začeli smo delati na animirani seriji in ti vidiki so se vpletali veliko preden se je zgodila igra EXU Calamity. Torej, stvari so se le uskladile.

  Legenda o Vox Machina Vax

Vau, to je občutek Kritična vloga na splošno. In eden tistih trenutkov, ki so mi všeč v kampanji in v oddaji, je, ko Vax popolnoma sprejme, da je prvak, in se res neha bati Matron of Ravens in smrti in vsega. Lahko govorite o tem, da bi videli ta trenutek v celoti prikazan na zaslonu?

Liam O'Brien: Oh, moj bog. Tisti trenutki iz igre in nekakšen domišljijski prostor, ki smo ga vsi skupaj ustvarili, so od takrat brez najemnine živeli v moji glavi in ​​verjetno bodo do moje smrti. In lepota skupnega igranja teh iger je, da vaši domišljiji ni omejitev. Torej, kar sem videl v svojih mislih, je bilo obsežno. Vendar pa je umetnikom, številu umetnikov brez primere, ki delajo na predstavi, uspelo ustvariti različico tega, kar smo izdelali iz nič, kar je preseglo mojo domišljijo. To nikoli ne mine.

Gledamo epizode; Tolikokrat sem jih videl in postanem čustven, ko jih gledam. Navdušena sem. Ko prideva do škatle za ubijanje z Grogom, vsakič znova pobegnem s sedeža. To ni mogoče opisati z besedami, to je nad ceno, res, in primerjajte, kako srečni se počutimo. Ker mi je to uspelo, vam bom povedal, skozi kaj gre Vax in kar mi je Matt dal kot darilo kot prijatelj za mizo, je na nek način povezano z vsem, kar počnemo. Zdaj je že dobro znano, da sva imela s Samom nespametno idejo, da vprašava Matta, ali bi enkrat poskusil na moj rojstni dan. Samo zato, da bi enkrat imeli izkušnjo neumne igre. In razvilo se je v to, v kar se je razvilo, do točke, ko smo za tisto mizo.

Zadeli smo tisti trenutek v zgodbi in takrat sem šel skozi nekaj nenavadno vzporednih stvari v svojem življenju. In Matt mi je dal darilo, ki ga je nekako navdihnilo dejstvo, da sem igro začel pred leti. In ker je vedel, skozi kaj sem takrat šel, si je vzel trenutek in ga nekako zasukal ter naredil nekaj zelo, zelo posebnega. In Vaxova zgodba, ki je v animirani seriji še bolj poudarjena, govori o usodi. In tiste zlate niti, ki izhajajo iz teh trenutkov, in ta zgodba za Vax velja za vse nas. In v animirani seriji, ko sreča Matrono, pride do trenutka, ko vidite zlate niti, ki tečejo skozi njega, vendar tečejo tudi skozi preostalo zabavo in naprej. In obstaja razlog, zakaj so te zlate niti v uvodu predstave.

Vem, da je nit usode izvirala iz Vaxa v zgodbi, a mislim, da imajo za vse nas velik pomen. Kajti samo dejstvo, da smo tukaj, da ustvarjamo to oddajo in zdaj še eno oddajo in počnemo vse stvari, ki jih počnemo, se pogosto čudimo vsem malim stvarem, ki so se morale zgoditi ravno prav. Če ta oseba ne bi spoznala te osebe, ali se ti ne bi preselil tja, ali če nikoli ne bi delali na tem projektu skupaj, se nič od tega ne bi zgodilo. Torej obstaja samo veliko dni, pravzaprav vsi dnevi, ko smo prevzeti zaradi priložnosti. Naključje in usoda sta dve plati istega kovanca.

  Legenda Vox Machina raven

Iskreno povedano, brez dvoma sta vidva eden mojih absolutno najljubših ustvarjalcev in del tega sta velikodušnost in pripovedovanje zgodb med seboj in z občinstvom. Všeč mi je, kako se v uvodu zaveže v niti usode. Celo Raven na začetku odjav in v tistem trenutku je tako neverjeten.

Liam O'Brien: Ja, povratni klic za tisti trenutek proti koncu druge sezone, kjer ima Vax svoj trenutek skoka vere in Raven iz uvoda, sem se skotalil s stola, ko sem ga prvič videl. In mislim, da se pri vsem, kar počnemo, zelo zavedamo, kako redka je priložnost, da smo naleteli na to. Vemo, da je redko, in tega ne jemljemo zlahka. Torej, poskušamo biti vredni tega. In vsi v tem krogu, s katerim pripovedujem zgodbe, se zelo trudimo in skrbimo drug za drugega.

In skrbi nas za to, kar ustvarjamo, in navdušeni smo, da vidimo učinek valovanja v svetu ter da že leta slišimo in vidimo o drugih ljudeh, ki sami igrajo igre in znova in znova in znova najdejo svoje lastne majhne družine. . Ustvariti nekaj, kar ima zate vrednost, je ogromno, potem pa imeti to zrcaljenje in imeti tudi druge ljudi za to mar in pri tem sodelujejo, nič drugega kot to.

Pri animirani seriji mi je všeč, da lahko pripeljem svoje druge prijatelje, ker je razumljivo težko reči: 'Hej, glej 400 ur vsebine. Super je!'

Liam O'Brien: To je vsekakor veliko vprašanje. Všeč mi je, da je veliko ljudi gledalo oddajo ni več in se potopijo naravnost v tok in si jo ogledajo. So pa tudi ljudje, ki ne gredo tako daleč. Teh 400 ur nimajo. Vem pa, da bo veliko ljudi šlo in ugotovilo, da so trenutki, ki navdihujejo trenutke animirane serije, prav tako tam zunaj. Tudi na tej ravni se bo veliko ljudi primerjalo. Res je kul.

Ja, tako zabavno je. In seveda, brez spojlerjev za sezono 3, vendar ima Vax ta ogromen premik v perspektivi do konca. Kako ga to spremeni pri napredovanju?

Liam O'Brien: Vax je v svoji preteklosti, ko je odraščal s svojo sestro, preprosto preživel dan za dnem z eno osebo, ki je najpomembnejša. In poskušam govoriti čim širše in na splošno, hkrati pa sem o tem odkrit. Da ne gre več samo zanj ali samo za onadva. Gre za njegovo družino in še več kot njih. Torej se mora premakniti skozi strah, ki ga čuti, in sprejeti odgovornost, ki jo nosijo on in njegovi prijatelji.

Obužujem to. In potem sem radoveden, ker sta Sam in Travis vsako sezono skupaj napisala epizodo; ali vas zanima pisanje epizode za Legenda o Vox Machini sezona 3 ali za mogočno št ?

Liam O'Brien: Rad bi. Vsi smo do neke mere vključeni v proces pisanja. Vsekakor upam, da bom stopil s Samom in Travisom. Poleg tega obstajajo tedni, ko vstopimo in razmišljamo o idejah. Vsa igralska zasedba pogleda vsak scenarij ter pretehta in odbije ideje. In tako lahko v vsaki epizodi pokažem na stvari, ki so prišle od enega od nas v igralski zasedbi v procesu revizije. Izjemno pa zaupamo tudi Samu, Travisu in scenaristom naše oddaje. Morda v prvih dneh. Ti znaki so tako specifični in dragoceni za vsakega od nas, da je zaupanje padlo. Nekaj ​​​​preskoka vere, da bi rekli 'V redu, izvolite. Letite s tem,' vendar so leteli.

  mogočno št

In kaj potem pričakujete, da bodo oboževalci videli s 3. sezono in s mogočno št prihaja serija?

Poglejmo dobro s sezono 3. Očitno vsi želimo povedati celotno zgodbo. Zato mislim, da je najboljši scenarij za vse nas ta, da se ne ustavimo, dokler ne dosežemo zadnjih sekund zgodbe, ki smo ji jo povedali skupaj na mizi. Mislim, da sta obe sezoni neverjetni. Zdi se mi, da je druga sezona izboljšala igro. In če vemo, kaj je mogoče, ne želimo nikoli klicati nazaj; le višje se želimo povzpeti. In vem, da so se naša ekipa, vsi naši umetniki ter Sam in Travis, ki sta krmila to ladjo, v preteklih letih naučili toliko več in bolje.

Kar zadeva Mighty Nein, je to popolnoma drugačna zgodba. Ne vem, ali imam kaj posebnega, razen tega, da smo se malo bolj poglobili v to zgodbo, ker smo vedeli, kaj je mogoče, vendar ne v celoti. Ko smo začeli drugo kampanjo, je bila še vedno nekje na tisti zlati niti dlje nazaj. Torej še vedno nismo vedeli, kam vse to pelje, a ko smo začeli kampanjo, smo šli z drugačnim načinom pripovedovanja zgodb. In bog, zgodba druge kampanje je bila tako sočna in zapletena. Komaj čakam, da se poglobim, mislim, imamo, in ne morem govoriti o tem, ampak vsak dan je najboljši.

Prvotno sem začel Kritična vloga druge akcije, preden se vrnem k prvi akciji, zato sem tako navdušen nad animiranim filmom mogočno št serija, ki bo izšla, in vseskozi so mi bile všeč vse male akcije Campaign Two Easter eggs Legenda o Vox Machini .

Liam O'Brien: Ja, spet je vse povezano z vsem. Če obstaja tukaj, se lahko nanj sklicuje tukaj in verjetno tudi bo.

Pravzaprav sem razpravljal o splošnem bistvu Kritična vloga vesolje in kako vanj sodijo animirane serije. Ali vidiš to kot posebno priredbo? Ali pa je skoraj kot bardovo pripovedovanje dogodkov Vox Machine?

Liam O'Brien: No, to je odprto za razlago. Tako si želiš o tem razmišljati. Lahko gre le za enodimenzionalni premik, za centimeter v levo ali pa za bardovo pripovedovanje. Lahko bi bil dedek Scanlon, ki bi leta kasneje o tem pripovedoval svojim otrokom in jim vse zakuhal. Radi bi mislili, da smo v krajši obliki ujeli bistvo in srce izvirne zgodbe.

Vsekakor, potem pa me popravite, če se motim, ampak vaša prva ljubezen kot igralec je igra na odru. Govorili ste o videnju Kritična vloga kot gledališka skupina. Ali razpravljate o tem, da bi se vrnili in spet izvajali te odrske nastope v živo?

Liam O'Brien: To je vsekakor nekaj, k čemur se želimo sčasoma vrniti; glede kdaj, nisem prepričan. Tudi mi ga obožujemo. In to je drugačna izkušnja kot sedenje za našo zasebno mizico z intimnostjo tega. Surfanje in energija polnega občinstva, ki je navdušeno biti tam, je čisto druga žival. In tako kul je v tem trenutku pridobiti strast, ki jo imajo ljudje, ki obožujejo naše zgodbe, da jo občutimo v sobi z vami. In vsi imamo to radi. Zato mislim, da se bomo vrnili k temu; samo vprašanje kdaj.

  Thordak iz Legende o Vox Machini pred gorečim mestom.

Zelo kul. Kako vam je bilo v gledališču, ko ste gledali odziv oboževalcev Legenda o Vox Machini premiera? Ker sem bil v tem in to je bilo tako neverjetno kul.

Liam O'Brien: Najboljši! Še posebej zaradi pandemije, ko vsi na svetu delajo od doma. Počutili smo se, kot da smo v bunkerju, tako kot vsi. Zato smo se še vedno občasno dobivali in gledali izreze oddaje. In vedno je bilo vznemirjenje delati, tudi od doma. Toda to ni isto kot videti in slišati, da drugi ljudje vidijo, kaj smo kuhali ves ta čas.

In tako smo uživali, ko smo ga pripravljali in podoživljali te trenutke. Seveda pa je bilo vznemirljivo prisluškovati in se skrivati ​​ob strani ter slišati ljudi, ki sopihajo ali kričijo na Percyja. Ali pa se zvijati ob zmaju, velikem kot pet tovornjakov Mack Trucks, povezanih z gumijastimi trakovi, ki padajo na Emona. Nič podobnega. Všeč mi je ta takojšnja povratna informacija.

Imeli ste svojo 300. epizodo glavnega Kritična vloga kampanjo v začetku letošnjega leta. Ne bom lagal, mislim, da mi je pri tem najljubše to, da je vrhunec Kritična vloga . Kaos, ko si rečeš: 'Oh, slabi fantje prihajajo. Kaj naj naredimo? Ponaredili bomo orgijo.' In iti od tam do ogromnih kosov sestavljanke znanja, ki so se postavili na svoje mesto, je bilo tako zabavno.

Liam O'Brien: Nekako odvisno od tega, kako smo razpoloženi zvečer. Ta je bila zabava v čarobni krogli.

Bilo je tako zabavno! In potem, če se nekako vrnemo k tistim nitim usode, o katerih govorimo, kako je bilo s kampanjo tri, ko smo resnično videli posledice druge kampanje, prve kampanje, EXU in EXU nesreče?

Liam O'Brien: No, z vsakim mesecem in letom se zdi, da je svet bogatejši in bolj izpopolnjen, ker nenehno slikamo v kotičkih obstoja v Exandrii. Nenehno nas preseneča način, kako Matt igra dolgo igro – več dolgih iger v preteklih letih. In stvari, ki so bile semena, posajena pred leti, ki danes obrodijo sadove. Dober je v tem, kar počne. Nadarjen človek.

  Uradna slika likov Oryma za kampanjo kritične vloge 3

Ker je tako medsebojno povezano na tako kul način. In tudi to ste malo storili, ker je vaš lik iz tretje kampanje povezan z likom, ki ste ga igrali v poroki Vexa in Percyja. Ali lahko poveste, zakaj ste želeli ponovno obiskati to območje? Ker se mi zdi tako kul, da je on zet.

Liam O'Brien: Različica Oryma obstaja v moji glavi že pred koncem prve kampanje. Zato sem ga vedno nameraval igrati nekje, nekako. Vedel sem verjetno v glavni akciji; Nisem vedel, ali bi bil zamenjava za koga drugega, če bi izgubil Caleba ali kaj podobnega, vendar nisem mislil, da ga želim za drugo kampanjo. Torej, kar naprej je pronical v mojo glavo.

Vax ni bil na voljo za enkratne poskuse, tekli smo po prvi akciji. Tako sem vedno vnašal nov lik. In nisem bil navdušen nad idejo, da bi rekel: 'Živjo, jaz sem Johnny pustolovec in samo hodim mimo. Ali lahko pridem na konec sveta s teboj?' Torej z Lieve'telom in Derrigom v nekaterih od tistih posnetkov, ki smo jih naredili, sem želel razmisliti o res verjetnem razlogu, zakaj je bil nekdo obakrat tam z njima. Derrig je bil ustvarjen za to v mislih, pa tudi za to, da bi ga nekako spodbudil za prihodnost. Vedel sem, ko smo delali tisto enkratno igro, da ta lik, posebej v tej igri, govori o svojih otrocih.

In to je bilo vezivno tkivo, ki sem ga pripravljal za Orym v prihodnosti. Več je tudi družinskih članov. In ne vem, ali se bomo kdaj vrnili v mesto, vendar obstajajo vidiki naših zgodb, ki jih včasih nikoli ne obravnavamo, vendar to ne pomeni, da ne obstajajo ves čas. Torej, še enkrat, že leta razmišljam o Orymu kot o pravem fantu in sem bil vesel, da sem ga končno pustil hoditi naokoli.

In ena od stvari, ki je tako kul, je, da ste ustvarili vse te različne like. Vax, na primer, se je začel kot lik za enkratni posnetek, vendar ste jih lahko izpopolnili skozi kampanjo, stripe, roman in zdaj animirano serijo. Kako je bilo ponovno preučiti ta lik in graditi na njem? In potem tudi, kako je to vplivalo na vaše ustvarjanje likov, kot sta Caleb in Orym?

Liam O'Brien: Vem, da smo vsi spoznali lepoto preživljanja toliko časa s temi liki. Razlog, da smo lahko posneli animirano serijo in preprosto privabili občinstvo k tej skupini ljudi, je ta, da je že takoj, in govorim samo o animirani seriji, toliko majhnih zapletov, vzdevkov in vzorcev in odnosi, ki obstajajo in kar izkrvavijo z ekrana. Očitno je in to je samo posledica dolgoletnega odbijanja drug od drugega z njimi.

Vsi mi, ko smo začeli, nismo bili premišljeni. Sam je naredil lik, ki zna pripovedovati šale in biti neumen, in to je bil celoten namen. In vsi smo gledali, kako se Scanlan z leti bolj poglablja in nadaljuje. To je bila za nas velika lekcija in to nam je všeč pri Vox Machini, naši prvi ljubezni, naših otrocih. Radi imamo vse naše dojenčke, a bili so prvi in ​​so nas veliko naučili. Zato smo te lekcije vzeli s seboj v prihodnost.

Obužujem to. In ena od stvari, ki se mi res zdi tako kul pri Critical Role, je, kako ste se razširili v stripe in romane. Kako je bilo sodelovati z avtorji, pisci stripov in stripovskimi umetniki pri raziskovanju teh različnih vidikov vaših likov?

Liam O'Brien: Super je. Vsi smo piflarji. Mnogi od nas smo v življenju brali domišljijske romane. In še vedno zbiram stripe. Dolgo časa nisem in Taliesin Jaffe me je nekako spirala nazaj v to. Zdaj sem spet globoko. Hvala Taliesinu. Radi imamo animacijo. Torej vsi ti projekti, ki jih delamo, niso kot, 'V redu, no, kaj lahko naredimo s temi stvarmi?' To so vse stvari, ki jih imamo radi. Torej je vse skupaj poslastica.

In sami smo bili nekakšni koncertni umetniki že tako dolgo, da preprosto čutimo, da imamo takojšnjo afiniteto s pisci, režiserji in animatorji. In vsi preprosto radi smo ustvarjalni. Zato [imam] rad ustvarjanje naših likov in zgodb ter [rad] podpiram druge umetnike in pisatelje, da jih vzamejo in jim posodijo svojo vizijo.

  Zemljišče kritične vloge

Ali obstaja kakšen medij, ki ga s temi liki še niste uspeli raziskati, pa bi ga želeli?

Liam O'Brien: Matt dela na Deželi kritičnih vlog, zato boste morali na to počakati. Nismo naredili holografske izkušnje. Ne vem, če to potrebujem. Mogoče bo nekoč nastopila zasedba mladih igralcev, se postavila pred kamero in naredila to. Vsekakor upamo, da bomo vstopili v video igre, ker smo vsi veliki igralci. Nekako počnemo veliko stvari, ki so za nas sanje. Zato vem, da je morda še nekaj kotičkov, v katere lahko pokukamo. Ampak res smo navdušeni nad tem, kje smo zdaj.

Ali je bil na tem potovanju trenutek, ko ste se preprosto morali ustaviti in ceniti trenutek, v katerem ste? Ker je bilo bodisi izpolnjevanje sanj iz otroštva ali sanj, za katere se nikoli nisi zavedal, da jih imaš, in si samo rekel: 'Ne morem verjeti, da se to dogaja.'

Liam O'Brien: Ja, to je večino dni. Kolebam med tem, da poskušam žonglirati z vsemi stvarmi, na katerih delam v danem trenutku, in si vzamem trenutek, da zadiham. In tako kot zdaj ob izidu druge sezone, je bil to zagotovo eden tistih trenutkov, ko se nikoli nismo nehali premikati, a so se vsi nekako ustavili, zadihali in preprosto cenili. Kako daleč je segla ta nit usode in kaj smo dosegli, hvaležni in polni upanja.

Ali obstaja najljubši Kritična vloga Velikonočno jajce, ki ste ga imeli Legenda o Vox Machini do sedaj?

Liam O'Brien: V prvi sezoni je v Gilmorejevi trgovini zelo dobra šala o Dragonlanceu, ki mi je všeč. Zaradi Dragonlance nas je nekaj padlo v domišljijsko zajčjo luknjo, zato nam je bilo všeč, da smo tam prikimali.

Ne morem preboleti, da je Sam napisal celotno pesem, ki temelji na šali 'makin my way'.

Liam O'Brien: No, on je edinstven človek. Naredil je celotno C-zgodbo o preobrazbi v marjetico. Torej, kdo ve, kaj bo naredil naslednje? Ne mi.

Ne vem, kako ste lahko dejansko v sobi z njim med temi oglasi, ker so tako smešni; postali so tako intenzivni in veliki na najbolj kul način.

Liam O'Brien: Rad bi priklopil vse naše trebuhe na generator. In Sam Riegel bi lahko bil nov zeleni vir energije.

  Umbrasyl iz Legende o Vox Machini, ki rjovi, iz njegovih ust pa kaplja kislina.

Ja, pravkar smo našli novo čisto energijo. Je bil za vas najljubši trenutek, ko je oddaja kaj spremenila od kampanje? Ali je bilo nekaj, za kar ste si želeli, da bi ga lahko vključili v kampanjo, vendar zaradi časa niste mogli?

Liam O'Brien: Nekako sem zaljubljen v to, kako smo prišli v Umbrasyl. Med kampanjo je bilo navdušeno, vendar mi je bila všeč naša poenostavljena, bolj gladka različica v oddaji, ker je še nihče ni videl.

Za vsaka dva neverjetna trenutka, ki smo ju ujeli v animirani seriji za vse nas, je na tej poti 100 manjših kroglic, od velikega trenutka do velikega trenutka, in ti še vedno obstajajo in vse jih nosimo s seboj. Igra, ki smo jo igrali za mizo, je zame enako pomembna kot naša prekleto čudovita animirana serija. In nikoli ne bom pozabil vsakega trenutka, vsake neumnosti, vsakega zamaha za ograjo in padcev na obraz, trenutkov, ki smo jih imeli. In vsak naključni trenutek genija, in samo veliko smeha in veliko ljubezni za mizo.

Ena od stvari, ki sem jih vedno zelo cenil, da ste naredili s svojimi liki, je predstavitev LGBT in kako naravna je le kot del tega, kar so. Zakaj je za vas tako pomembno, da to vključite, zlasti v to domišljijsko pripovedovanje?

Liam O'Brien: Svet, v katerem živimo, ni idealen. In težje je, kot si vsi želimo. Torej del tega, kar počnemo, je, da v strelnem orožju na svetu živijo zmaji, nekromanti in demoni. Poskušamo pa tudi ustvariti svet, kakršen si želimo, in upamo, da bo nekaj Exandrije izkrvavelo nazaj v svet. In tako bi moralo biti imeti like vseh oblik, oblik, skrbi in strasti na svetu in jih preprosto imeti ob sebi. To si želimo v svojih zgodbah, ker to želimo v svetu.

Kaj zate pomeni, da je bilo to najbolj kul rojstnodnevno darilo zate? Začelo se je kot enkratna zgodba, ki je zrasla v multimedijsko, obsežno zgodbo, ki ste jo ustvarili skupaj in jo lahko delili s svetom ter zgradili skupnost.

Liam O'Brien: Ko je Matt z nami delil novico, da bomo poskušali iz tega narediti predstavo, je to videlo veliko ljudi. Rekel sem, da je to najboljša stvar, kar sva jih naredila, in nisem vedel, kako prav sem imel v tistem trenutku. To je ustvarjalno najbolj zadovoljivo prizadevanje v mojem življenju. Verjamem v vsa naša življenja. Vedno razmišljam o teh nitih usode in poskušam nositi odgovornost, ki prihaja s to srečo.

O 2. sezoni The Legend of Vox Machina

  kje-gledati-legendo-o-vox-machini

Vox Machina je premagal Briarwoode, rešil Whitestone in vrnil mir v kraljestvo. Toda težave so se šele začele, ko se spusti še večja grožnja, grozljivo močna skupina zmajev, znana kot Chroma Conclave. Zdaj mora Vox Machina znova nastopiti kot zaščitnik kraljestva v boju proti zmajem, preden njihovi zlovešči načrti povzročijo konec njihovega sveta.

Oglejte si našo drugo Legenda o Vox Machini intervjuji tukaj:

  • Marisha Ray, Liam O'Brien & Sam Riegel
  • Travis Willingham, Ashley Johnson, Taliesin Jaffe in Matt Mercer

Naslednji: Vax igralec Legend of Vox Machina draži turbulenco v 2. sezoni

Obe sezoni Legenda o Vox Machini so zdaj na voljo za pretakanje na Prime Video.