Gospodar prstanov: Stolpi je sicer ljubljeni film, vendar je nekaj konj in napak prišlo do konca.
Dva stolpa je bilo čudovito srednje dejanje v gospodar prstanov trilogija, ki je dinamiko iz fantazijske pustolovske zgodbe popolnoma preusmerila v vojaško vojno sliko. Isti občutek je bil tudi tam, vendar je občinstvu omogočil vpogled v drug del sage o Enem prstanu in prebivalcih Srednje Zemlje.
Bil je tudi enako ambiciozen kot prvi, kar je pomenilo, da se bodo napake slej ko prej pojavile. Ker so bili vsi trije filmi posneti hkrati, logistika in razporejanje ni omogočilo ustvarjanja popolnega filma. Tukaj je deset najbolj zabavnih sleparjev in napak, ki so prišle do končnega dela Dva stolpa.
10.Konj Brego
V različici razširjene izdaje filma Aragorn kroti Brego, bojni konj pokojnega Théodreda iz Rohana, ki je od takrat postal travmatiziran in neukrotljiv. Reče Éowynu, naj ga izpusti, ker je 'dovolj videl vojno'.
Kasneje v filmu se Aragorn bori z orki na tundri Rohan in odide z roba pečine, kjer nezavesten konča ob obali reke. Zdi se, da ga nihče drug kot Brego ne reši in nese nazaj k Rohanu, vendar se zdi nenavadno, da bi konj, ki je osvobojen, še vedno nosil halter in vrv.
9.Obuvan Gimli
Prvo dejanje Dva stolpa je zasnovan na ekspoziciji in povezuje prelom Fellowship in nadaljnje poti, ki so jih vsi ubrali, bodisi po izbiri ali ne. Gimli, Aragorn in Legolas so zaposleni z zasledovanjem Uruk-hai, preden lahko pripeljejo Merryja in Pippina nazaj k Sarumanu.
Na prvem širokem posnetku treh, ki tečejo po ravnicah, lahko jasno opazimo, kar se zdi, da je pritlikav čevelj Gimli ali vsaj njegov del, ki se ohlapno spušča po travi. Skrivnost je, kako tega v objavi ni nihče opazil in digitalno očistil.
8.Vezi, ki (ne) vežejo
Med nočnim prizorom Uruk-hai Merryja in Pippina na zapestjih jasno zaveže, ko si skupina na kratko oddahne. Ko se Uruk-hai in Orki pritožujejo nad lakoto, med njima izbruhne boj, ki slednjega najde v jedilnem meniju prvega.
Sredi kaosa se pojavijo jezdeci Rohana in začnejo iz sovražnika delati mleto meso. Med zmedo se Pippin prevrne in z nevezanimi rokami strmi v konja, vzgojenega nad njim. Na natančnem prejšnjem strelu so mu roke še vedno vezane. Ko Aragon ugotovi, kaj se je zares zgodilo tisto noč, se razkrije, da Pippin razreže svoje vezi po konj ga skoraj potepta, kar naredi zares slabo napako kontinuitete.
7.Preklopno osebje
Celo Peter Jackson je opazil to posebno kontinuiteto in jo omenil v komentarju režiserja razširjene izdaje. Ko Gandalf prispe k Rohanu, vstopi v dvorano kralja Theodena z Aragornom, Gimlijem in Legolasom, vendar položaj njegovega osebja nenehno preklaplja med zadnjim in čelnim strelom.
Najprej Gandalf uporablja osebje, kot bi uporabljal palico, ko je kamera na njegovem hrbtu. Ko kamera zareže naprej, jo drži ob strani, stran od tal. Tega goba je težko prikriti, četudi večina oboževalcev tega res ni opazila ali pa jih ni motilo.
6.Sode zmede
Sredi filma se sredi filma zgodi, potem ko Faromara in njegove ljudi Froda, Sama in Golluma ujamejo v ujetništvo. Golluma kruto zasliši Faramir, ki nehote razkrije obstoj Enega prstana. Sam in Frodo sta medtem pod stražo v shrambi.
Prizor se začne z obema v sobi, polni sodov, ki sedijo na tleh. Ko pride Faramir, sodov ni nikjer več, na tleh pa leži plašč. Kar zadeva napake kontinuitete, je to ena najhujših.
5.Priročni konji
Ko se sile Helmove globine odpeljejo nazaj v hram, se Theoden in Aragorn prepirata, kako najbolje se spoprijeti s končnim stališčem. Aragorn predlaga, da odjahajo na konju in se v zadnjem plamenu slave srečajo z njimi, da se redčijo.
Žal prizor ne dopušča, da bi se takšna premisa zgodila. V obzidju ni konjev prej pripravijo ta načrt, toda potem, ko Gimli zatrobi v Helm's Deep, jih je nekaj na konju in napolni vrata.
4.Gandalfove težave s spominom
Morda je Gandalf Sivi med bitko z Balrogom na začetku filma nekajkrat močno trkal po glavi. To bi lahko pojasnilo njegovo zmedo, ko ga Aragorn, Gimli in Legolas po soočenju z njim kot novo obujeno belo osebo v gozdu Fangorn imenujejo 'Gandalf'.
Z vidika kontinuitete je to očitno malo smiselno, saj je Treebeard pred srečanjem z belim čarovnikom srečal Merryja in Pippina. Oba bi ga takoj označila za Gandalfa, kar bi zanikalo potrebo, da bi pozneje izrazil zmedo.
3.Izginjajoči Urban
Toliko gofov LOTR zgrešeni navijači so prišli tik ob koncu Dva stolpa ko se Gandalf, Aragorn, Legolas, Theoden in Éomer zapeljejo po gorah, da se v daljavi zazrejo v Mordor. Igralec, ki v tej sceni upodablja Éomera, ni Karl Urban, ampak stand-in.
Urban je bil nedvomno nedosegljiv za snemanje scene, zaradi česar je moral kot igralec nadomestiti drugega igralca. Nobeno digitalno delo ni bilo opravljeno, da bi poskušali pokriti to gmoto, kar je verjetno pomenilo, da je ostalo neopaženo, dokler končni tisk ni končan.
dvaFrodov napačen čas
Začetni prizor Dva stolpa gledalce popelje nazaj na prizorišče prejšnjega filma, kjer se Gandalf sooča s strašnim Balrogom v rudnikih Morije. Prizor se predvaja natanko tako, kot se spominjajo oboževalci, vsaj do končnega dela, ko Balrogu uspe zaskočiti gleženj Gandalfa in ga odtrgati čez rob.
Frodova reakcija je v tem filmu drugače tempirana kot v prejšnjem, kar se pokaže, ko zavpije 'Ne!' preden Gandalfov oprijem zdrsne. To bi lahko bilo tako, da bi Peter Jackson lahko takoj vnesel občutek energije v naslednji del, ko se Gandalf spopade s strašnim bitjem, vendar gre za motečo napako kontinuitete.
1.Legolasov lok, ki izginja
V dobrem ali slabem se vsi spomnijo strela med bitko pri Helmovem globokem, ko super-vilenjak Legolas vrže ščit po stopnišču in ga kot skateboard vozi do konca, medtem ko sovražnike prebode s kopico puščic. Bil naj bi eleganten in sodoben, čeprav je večina ustanoviteljev o njem razmišljala kot o uspešnici ali zamudi.
Ne glede na to je v prizoru utripajoč in ga boste pogrešali, ko se ščit vrže in Legolasov lok nenadoma izgine. Pred in po tem strelu Legolas drži lok v roki. Mogoče ni veliko, vendar se človek vpraša, kako je bil zamujen.