Marvel vs Capcom: Neskončno - napredni nasveti in triki za boj

Kateri Film Si Ogledati?
 

Marvel vs Capcom je zabaven gumbaš z eksplozivnimi vizualnimi elementi in taktičnim spodnjim delom trebuha. Enostavno igrati, a težko obvladati. Je res tako?





Marvel proti Capcomu je enakovredna borbena igra dveh stripovskih piflarjev, ki v štirih različnih lastnostih drug proti drugemu razbijeta pol ducata akcijskih figur, v sodobnem slugfestu, ki je vreden bogov, pošasti in junakov. Z obsežnim seznamom več kot sto je popolno skladišče nekaterih največjih likov v stripih in zgodovini video iger. MvC težke uteži, kot so Marvel vs Capcom 2: Starost novih junakov in Marvel Super Heroes vs Street Fighter polne arkade z nestrpnimi bobri že dolgo preden so na oder stopili sodobniki serije. Franšiza je najbolj znana po hitrem bojnem sistemu in večplastni mehaniki igranja, v ambicioznem, visoko oktanskem križancu, ki se počuti bolj nagonsko kot taktizirano.






Sorodno: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4 razlike in odklepanje



Strežniki po vsem svetu so napolnjeni z igralci A, ki v nasprotju s tipkarji za gumbe vedo MvC popolnoma znotraj in zunaj. Ti konkurenčni mojstri svobodno prevladujejo Marvel proti Capcomu Zapleteno PvP strukturo in za razliko od igralcev B, ki se prebijejo skozi vsako tekmo, stalnice turnirjev in spletnih iger vedo, da strategija pomeni vse. Obstaja osupljiv svet razlike med bojem z NPC-ji v enem igralcu in vključevanjem uvrščenih uporabnikov lokalno in v spletu, zato ne bi želeli izdati izziva, saj razmišljanje z gumbi pomeni način za zmago. Izkušeni igralci in puristi v borbenih igrah so kot šahovski velemojstri. V množici lahko opazijo amaterja, ki je oddaljen več kot kilometer, in zrušijo svoj nejasen bojni slog, ne da bi mu pri tem zdrznili niti eno veko. Na podoben način MvC veterani so zviti in preračunani. Vedo, kako držati distanco in čas, ko se premikajo, ravno prav, da se temeljito ločijo od vaših. V večji skupnosti vse, kar gre, ne uspe tam, kjer se začne disciplina.

Vrste znakov v Marvel vs Capcom

Kar zadeva dinamiko znakov, Marvel proti Capcomu uporablja isto preizkušeno formulo od leta 1994 Možje X: Otroci atoma , verjetno original MvC v več kot 23 letih profesionalnega sodelovanja. Capcom je bil od nekdaj velik glede na znakovne vrste in obstajajo štirje ulični borec in MvC : bližaj, strelišče, rezervoar in vsestranskost.






Sorodno: Marvel Vs. Capcom: 15 najimenitnejših likov v zgodovini serij



Bližnji borci so spretni prepirljivci iz bližnjega boja. Nori so hitro, a neznosno šibki. Številčno so močnejši, saj v več kombinacijah, ki jih vzdržite, večja je posledična škoda. Znakom, kot so Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li in Iron Fist, se lahko pošilja neželena pošta, da naredijo natančne, ponavljajoče se udarce, vendar ostanejo ranljivi na daljavo. To so običajno mečarji, nindže, borilni umetniki in berzerkerji, vsi, ki se skromno borijo s pestmi ali orožjem kratkega dosega. Prekinitev kombinacije z gumijastim gumbom je lahko frustrirajuće, vendar ko ste svobodni, je lahko neprijetno enostavno premagati bližnjico, izključno z drugimi vrstami znakov. Daljinski nasprotniki, na primer, služijo kot folija vsakega borca, enakovredna in polarna nasprotnica. Kot tekmovalci na daljavo so močno premagani z organsko visoko obrambo, vendar so šibki proti spopadom iz neposredne bližine. Pomislite na Iron Man in Captain America v njihovem zadnjem obračunu Državljanska vojna . Kljub očitnim oviram imajo razkošni borci, kot so lokostrelci, blaterji in portalski manipulatorji, veliko moči in so neustavljivi, ko jih izkoriščajo do največjega potenciala. Primeri so Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu in Dhalsim.






Rezervoarji pa so grabežljivci in mišičasti težki udarci. Liki, kot so Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief in Nemesis, žrtvujejo hitrost, da bi povzročili dvakratno škodo, ki jo lahko večina borcev odstrani. Na žalost za igralce skupine B so najmanj uporabnikom prijazni od vseh likov v seriji, ne pa takšni, kot jih lahko kdor koli pritisne in še vedno pričakuje, da bodo zmagali. Tanki so počasni, globoki stroji za umore z nenavadno visoko napadalno močjo in skoraj nobenim obrambnim manevrom ter so primerni le, če se pravilno uporabljajo. To je izredno pomembno. Če rezervoarja ne znate izkoristiti v celoti, ga ne izberite. Ti borci potrebujejo čas in natančnost za zmago, bolj kot običajno. In ne samo nalepite; rezervoarji za to niso dovolj hitri. Počakajte na odprtino, ki jo lahko izkoristite. Tudi oni se ne morejo dovolj hitro izmikati ali parirati - večina niti nima vgrajenega blok mehanizma, še vedno se premika, tudi ko je zadeta - zato raje počakajte na svojo vrsto, kot da preskočijo puške. Pripravite načrt igre in upoštevajte vsako potezo. Z roko na roko, rokoborce, zveri in velikane lahko spretno prevzame kateri koli tip lika, ne glede na igralčevo raven spretnosti. Rezervoarje uporabljajte zelo previdno in le, če ste dovolj samozavestni, da jih lahko obvladate in obdržite njihove slabosti.



Liki, kot so Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando in Jin, bi imenovali vsestranski borec. Kot navaja moniker, so te igralne igre uravnotežene, prilagodljive in dobro zaokrožene; oba imata naboje in premikajoče se naboje ter so dovolj robustna in kaznovalna, da se lahko ujemajo in preživijo tanke. To so liki, na katere se zgrne večina igralcev začetnikov, in zakaj ne? Če niste pravilno navajeni nišnih borcev, bi bila vaša najvarnejša stava, da izberete lika, ki zmore dobesedno vse. Mnogoboj ima pogosto dva supera, enega v daljšem in enega v bližnji, zgornji gumbi pa ponavadi vodijo v bližino, spodnja polovica pa za daljne boje. Vsaka kombinacija je enakovredna bojni moči težkega tanka. Običajno. In če želite na krovu imeti nekoga stabilnega, če bi vas potisnili v kot, je najbolj priporočljivo in zanesljivo, da je naokrog kot zadnji mož. Vseeno je, kakšen tip znaka je z vami nazadnje vržen v ring; dokler imate vsestranskost, ki še vedno brca, lahko verjetno strgate skozi.

Tip slabosti v Marvel vs Capcom

Marvel proti Capcomu ni RPG, vendar sledi istim pravilom. Vsaka vrsta znaka ima svoje prednosti in slabosti, nekatere slabše in boljše od drugih. Medtem ko se druge borbene igre zanašajo na surovo spretnost, da igralcem pomagajo pridobiti vzvod nad sovražniki, je Capcom vedno črpal vrste likov (z ustreznimi komplementarnimi lastnostmi), da popestri in doda smiselne sloje igranja. Konec koncev, kje je zabava v boju s kopijo? Če ni ovire za premagovanje, kje je izziv? NetherRealm deli to lastnost s tekmecem dev Capcomom, ki je slavno programiran v boj proti igralnim silam Mortal Kombat in Nepravičnost .

Koncept je dovolj preprost. Bližnji napad je šibek proti rangiranim in šibki proti šibkemu napadu. Če se vaš borec v bližnji bližini nemočno zatakne v kotu, uporabite kombinacijo skokov v višino in podaj na dolge razdalje, da začasno zaslepite nasprotnika - vendar previdno pri ponovnem vstopu. Vaš sovražnik lahko z zračnim premikom prepreči vaš pristop. To lahko še spodkopljete tako, da povlečete drugo asistenco, po možnosti obrnjeno navzdol, ravno ko spustite z neba. Ko uspete zapolniti vrzel, nasprotnika premažite s kombinacijami in jih zadržite tam. In ne čakajte. Čakanje na otvoritev traja večno. Ne zapravljajte supersov tudi za razkošnega nasprotnika. Večina bližnjih znakov ima samo super-strele od blizu. Kot preostali del vašega nabora potez so neuporabni, razen če jih predvajate od blizu.

Range trpi zaradi podobnega hendikepa. Bližnji sovražniki jih lahko premagajo do krvave kaše, dokler se njihova zdravstvena vrstica ne izsuši, in na enak način lahko vojaki z daljšim streljanjem za vedno streljajo z laserskimi žarki, prav tako lahko tudi borci s svojimi kombinacijami. Ne pustite se zatakniti v majhen kotiček. Tu je najboljši pristop, da vzdržujete čim večjo razdaljo med seboj in nasprotnikom ter z zračnimi napadi in asistencami odvračate boj v neposredni bližini. Če se želite izogniti zadrževanju, uporabite kakršno koli asistenco ali odprite z metom, da odstranite njihovo kombinacijo. Sploh ne poskušajte vstaviti udarca ali unibeama; Bližnji borci so običajno prehitri za nasprotnike. Ko se odbojka ustavi, uporabite močan bližnji boj - ker imajo tudi bojni borci vsaj enega -, da jih pošljete v drugo smer, le da končate s super.

Rezervoarji so radovedna anomalija. Šibki so proti vsem. Proti bližnji so preveč počasni, da bi jim sledili, proti razdalji pa preveč močni, da bi zajeli razdaljo, preden bi jih zadeli. Edini enakovreden je kolega tank. Rezervoarji najbolje uspevajo na začetku tekme in lahko udarijo po nasprotnikovi ekipi in z lahkoto prebijejo obrambo sovražnika. Kar dobro izkoriščeni, lahko z njihovo ogromno močjo napada že zgodaj premagajo in odpravijo ostrejše sovražnike, kar olajša preživetje končnega stališča z bistveno šibkejšimi liki. Zaradi njihove velike velikosti je tanke zelo težko zadržati, zato jih uporabite v svojo korist. Da bi se izognili bližnji, uporabite podaje, nato met, nato zračne manevre in zaporedne udarce. Rezervoarji morda niso dovolj okretni, da bi lahko sledili dirkalnim vrstam, vendar njihova velika velikost zagotavlja, da lahko vrzel zapolnijo v manj korakih - lastnost, ki je izključno za tanke in jo lahko vsak igralec uporabi v svoj prid. Če dobro pomislite, so tanki v bistvu lovci z bližnjimi kostmi z velikimi kostmi, zato je strategija približno enaka tisti, ki bi jo naredili kratkovidci. Z asistencami in napadi s polnjenji osupnite nasprotnika, le da ga s ponavljajočimi se bleski in supersi nesmiselno zaničite, dokler se njihovo zdravje ne izprazni na nič. To je s tanki glede na njihovo veliko moč napada hitreje kot katera koli druga vrsta. Najslabše, kar lahko storite s rezervoarjem, je, da ga shranite za končno tribuno. Tanki so najbolje opremljeni za obrabo sovražnika s treh borcev na 1, ne pa kot zadnji mož, ki stoji proti bojevnikom, ki lahko čakajo na boj toliko časa, kot je potrebno.

Vsestranski znaki so prilagodljivi in ​​učinkoviti ter lahko v danem trenutku služijo kot strelci, bližnjice ali tanki - kar ustreza vašim potrebam. Za vsako bitko imejte vedno 1 bližnjico, 1 strelca in 1 tank. Če niste tako samozavestni pri ravnanju z nišnim borcem, zamenjajte katerega koli za vsestransko. Nikoli ne izberite dveh ali treh enakih znakov; je kot igrati Pokemone z večinoma travnatimi vrstami ali tistim Charizardom, ki vam je najbolj pri srcu. Luštno je, ampak bolje opustiti sentiment. Omejiti svoj način boja na ta način ni pametno in meji na preveč samozavestne in nepremišljene. V ekipi ogledal je malo prostora za premikanje za taktično prednost.

Vzorčni boj v Marvelu proti Capcomu

Vse v življenju ima strukturo s tremi dejanji: filmi, igre, odnosi in video igre. Tipičen pretep v Marvel proti Capcomu posnema tudi 3-aktno strukturo. Ima začetek, sredino in konec ali v tem primeru odprtino, prehodno točko in končno stojalo. Odločitev o tem, kateri lik bo šel prvi, je odvisna od tega, kako nameravate zmagati in proti katerim igro boste imeli.

Borite se pametno. Če je le mogoče, naredite največ v 1. dejanju. Nosite nasprotnike s tanki in vsestrani. Blatite bližnje in oddaljene sovražnike s svojimi komplementarnimi nasprotji. Osredotočite se na to, da najmočnejšega človeka čim prej odstranite iz slike, da si prihranite težave, da boste pozneje preživeli njihov napad. Ne bojte se agresivnega boja. Poiščite tisto začetno prednost in se zberite, da jo ohranite. Začetek močnega je dober način, da pripravite temelje za druga dva dejanja. Prehodna točka ali dejanje 2 lahko vključuje katero koli določeno mešanico likov, vendar je najbolj primerna za bližnji boj in najboljši razpon. Rezervoarji bi lahko še delovali, če pa ste že igrali enega od njega, ne bo imel dovolj zdravja, da bi preživel sredino. Kljub temu so dovolj koristni, da obrabijo drugega sovražnika, le da ga enkrat dokončajo z bližnjim ali oddaljenim napadalcem.

Vsestranski učinki delujejo enako dobro v 2. dejanju kot povsod drugje, če pa jih lahko prihranite za pozneje, to storite; kot smo že omenili, so vsestranski borci najbolj uporabni čisto na koncu, med končno tribuno. Imajo najrazličnejše tehnike, ki se lahko ujemajo, tudi v zakulisju, s katero koli vrsto lika, vključno z vsestranskim kolegom. Imajo manj ranljivosti in imajo boljše možnosti, da bodo zlomili kravato kot katere koli druge vrste. Če ste opremljeni z uravnoteženim lovcem, vam ni treba vznemirjati 3. dela. Rezervoarji so še posebej nezanesljivi v končnem stojalu in jih je mogoče premagati z dovolj zmogljivosti ali hitrosti na dolge razdalje.

To ne pomeni, da obstaja samo en način igranja Marvel proti Capcomu in biti dober v tem. Vsak pristop je drugačen in teoretično lahko deluje v skoraj vsaki situaciji. Namesto pravil ali tehnik so to osnovna načela vsake borbene igre Capcom, ki lahko igralcem pomagajo, da bolje razumejo dinamiko ekipe in bolj strokovno spremenijo tok v žaru bitke. Če veste, kako nekaj deluje pod površjem, je lažje ustrezno improvizirati in manipulirati z nastavljenimi pogoji, ki ustrezajo vašim potrebam. Znanje je pol bitke. Pravilno izkoriščen, lahko kdor koli izkoristi katerega koli igralca in prevladuje v katerem koli boju in ne dovolite, da vam kdo reče drugače.

Marvel vs Capcom: Neskončno je trenutno na voljo v PlayStation 4, Xbox One in PC.