Mount & Blade II Bannerlord: Ustvarjanje in širjenje svojega kraljestva

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ustvarjanje in širjenje kraljestva v Mount & Blade II: Bannerlord je nujna za uspeh, vendar igra le malo razloži, kako se to naredi





TaleWorlds Entertainment je igralniško skupnost presenetil 30. marca 2020, ko je izšel Mount & Blade II: Gospodar pasic v Steamu. Vendar je igra naslov v zgodnjem dostopu in je zato v proslavljenem beta stanju. Kljub svoji nepopolnosti je igra pritegnila množico pozornosti veteranov serije, navdušencev srednjeveške vojne in ljubiteljev RPG. Medtem ko igro trpijo zaradi ponavljajočih se nalog, neštetih napak in manjkajoče vsebine, je zabavna izkušnja z nekaj urami izjemnega igranja.






Sorodno: Mount & Blade 2: Posodobitve Bannerlorda so namenjene odpravljanju številnih težav z zrušitvijo igre



Kot igra, ki se osredotoča na osvajanje in širitev, Mount & Blade II: Gospodar pasic daje igralcem priložnost, da vladajo nad kraljestvom (ali obljubijo zvestobo že obstoječemu, ki ga nadzoruje umetna inteligenca) in vložijo zahtevke v številne fevde. Vprašanje pa je, da igra ponuja le eno vadnico, ki pojasnjuje le, kako premakniti lik igralca (PC) in se naučiti bojne mehanike. Tako so igralci prisiljeni, da se naučijo, kako ustvariti svoje kraljestvo, brez večjih navodil same igre. To se lahko spremeni pozneje, ko TaleWorlds uvede več popravkov, posodobitev in približa igro bolj izpopolnjenemu izdelku, toda za tiste, ki želijo vedeti, kako ustvariti svoje kraljestvo zdaj, postopek ni tako težaven, kot bi lahko verjeli. Je pa dolgotrajen in nekoliko dolgočasen.

Poiščite plemiče v Mount & Blade II

Prvi korak vključuje napredovanje po glavni poti. Natančneje, igralci bodo morali poiskati 10 posebnih plemičev, ki se nahajajo okoli zemljevida kampanje, in se z njimi pogovoriti. Ti plemiči so ponavadi voditelji različnih kraljestev ali klanov v igri.






Vprašanje pa je, da se ti plemiči radi premikajo po zemljevidu kampanje, potujejo v različna naselja ali korakajo v bitke in oblegajo gradove. Še huje, niso označeni na zemljevidu, kar pomeni, da igralci ne morejo preprosto pomanjšati in odkriti svoje lokacije. Druga moteča napaka je, da v iskanju niso navedena imena teh plemičev, kar igralce prisili, da opravijo nekaj preiskav. Šele ko se računalnik med potovanjem zgodi pri enem od teh plemičev, bodo igralci ob danem plemiču opazili svetlo modro klicaj.



Najučinkovitejši način, kako najti te gospodje, je vprašati manjše plemiče v mestih (natančneje v mestni ladjedelnici, če ima osebni računalnik dovolj denarja za podkupitev v notranjosti) ali potovati v zabavah na zemljevidu kampanje o iskanju, na katerem igralci sami. Na vprašanje o tej nalogi bodo ti manjši plemiči omenili enega od gospodov, s katerim bi moral računalnik govoriti. Ko igralci dobijo ime, lahko to ime poiščejo v Mount & Blade II enciklopedija v igri (privzeta tipka „N“) in si oglejte, kje je bil ta gospodar nazadnje opažen. Od tam lahko igralci poiščejo to lokacijo v enciklopediji, kliknejo gumb 'track' za to mesto v enciklopediji in se tam odpravijo na zemljevidu kampanje.






Upoštevajte pa, da se bo iskani gospodar verjetno preselil na drugo lokacijo, ko bo dosežen prejšnji (odvisno od tega, kako daleč mora potovati). V tem primeru znova povlecite enciklopedijo in ponavljajte postopek, dokler na zemljevidu kampanje ne zasledite lorda (poiščite zgoraj omenjeni modri klicaj ob strankah ali vojskah, ki jih srečate na poti). Sperite in ponavljajte te korake, dokler ne najdete vseh 10 lordov.



Zavedajte se tudi, da če gospoda, ki ga išče, ujame druga frakcija, igralci ne bodo mogli govoriti z njimi, medtem ko so v ječi. Če se to zgodi, poiščite drugega gospoda ali poiščite druge načine, da ostanete zasedeni (borite se v bitkah, dokončajte stranske misije itd.), Dokler gospodar ne bo izpuščen iz ujetništva. Redno preverjajte enciklopedijo, ali se lordova lokacija spreminja. Če se bo, so verjetno izpuščeni.

Poiščite nekaj pomembnega v Mount & Blade II

Ko bodo našli deset plemičev, bodo igralci zadolženi za pogovor z dvema posameznikoma, ki bosta od osebnega računalnika zahtevala, da najde dva fragmenta (po enega) nečesa pomembnega. Ko se osebni računalnik strinja, da bo uresničil ta cilj, jih bodo posamezniki usmerili v razbojniško skrivališče v bližini vsakega posameznika. Ko bodo igralci odpotovali v ta skrivališča in jih očistili sovražnikov, bodo za nagrado prejeli fragment.

Z drobci se igralci nato vrnejo k dajalcem iskanj, takrat bodo morali igralci sprejeti pomembno odločitev. Katero možnost igralci izberejo, ni pomembno glede ustvarjanja kraljestva. Odločitev temelji na zgodbi.

Odpravite se na potovanje v Mount & Blade II

Tu postane postopek nekoliko dolgotrajen in dolgočasen, vendar ga je mogoče v prejšnjih korakih doseči (ali vsaj napredovati). Za naslednjo nalogo bodo morali igralci rekrutirati 100 vojakov, imeti poravnavo in imeti klan tretje stopnje.

Najemanje 100 vojakov je najpreprostejši del tega koraka, vendar ga lahko ovirajo omejitve velikosti zabave, v katere lahko igralci tečejo glede na raven svojega klana in katere pasivne spretnosti so odklenili za svoj značaj. Povečanje največje velikosti zabave je še en dolgotrajen postopek, na katerega vplivajo ravni klana in odklepanja spretnosti osebnega računalnika, ki zagotavljajo pasivne bonuse za omejitve velikosti zabave. Ko omejitev velikosti zabave igralca preseže 100, je novačenje vojakov tako enostavno kot potovanje v različne vasi in mesta ter njihovo zbiranje na zavihku Recruit Troops, če ima človek dovolj denarja za nakup in vzdrževanje.

Lastništvo poravnave je lahko nekoliko težko, zlasti glede na to Bannerlord's Zgodnji dostop. Zajemanje naselja je najbolje opraviti po pridobitvi več kot 100 vojakov, saj obleganje traja nekaj časa, igralci pa se bodo morali pogosto ubraniti tako mestne ali grajske posadke kot zavezniške vojske, ki jo bodo prišle okrepiti. Ker lahko umetna inteligenca obnovi svojo vojsko s smešno hitrostjo in se vrne, da odpelje zabavo osebnega računalnika in z njim obleže tla, je to lahko besno in dolgotrajno prizadevanje.

Eden najlažjih načinov za dokončanje tega koraka je poiskati naselje, ki ga je oblegala vojska umetne inteligence, počakati, da se obleganje konča, ko je napadalna vojska zmagala, nato pa se nato zavihteti, da bi končal oslabljeni umetni inteligenc in zahteval ozemlju. Upoštevajte pa, da mora biti nekdo v vojni s to frakcijo, da jo izkoristi in napade, in doslej je edini način napovedi vojne v igri napad na vas, ki pripada tej frakciji, ali napad na njihovo vojsko. zemljevid. Upajmo, da bo ta in sposobnost AI, da skoraj takoj obnovi vojske, prilagojena v prihodnjih posodobitvah.

Končno je povečanje svojega klana na tretjo stopnjo enostavno, čeprav mukotrpno. Da bi to dosegli, bodo morali igralci pridobiti sloves, kar se doseže z dokončanjem stranskih nalog, tekmovanjem in zmagovanjem turnirjev v mestih in zmagovanjem bitk. Najučinkovitejša metoda je zmaga v bitkah. Zmage nad večjimi vojskami z več generali so najbolj znane. Igralci lahko v eni bitki zaslužijo več kot 60 znanih točk, včasih veliko več, odvisno od velikosti sovražnikove sile.

S klanom tretje stopnje, 100 vojaki in naseljem pod neposrednim nadzorom osebnega računalnika se bo samodejno ustvarilo kraljestvo igralcev, ki bo odprlo več možnosti za diplomacijo, možnost združevanja več strank za ustvarjanje vojske in še več.

Širitev kraljestva v Mount & Blade II

Širjenje kraljestva je enostavno v Mount & Blade II: Bannerlord's Pogoj zgodnjega dostopa. Glavno sredstvo za širitev je z osvajanjem. Obleganje gradov in mest nasprotnih frakcij in njihovo uveljavljanje za novo kraljestvo je edino učinkovito sredstvo za rast števila ozemelj. Glavna ovira pri tem je velikost kraljestev nasprotnih frakcij in sredstva, ki jih imajo za boj proti vojski PC. Upravljanje mest in gradov v lasti ter izgradnja njihove infrastrukture je ključnega pomena za sposobnost igralcev, da vzdržujejo dostojno vojsko.

Poleg tega je oblikovanje vojske nekaj drugega, kar ni razloženo v menijih in vadnicah igre. Vojske je mogoče ustvariti šele, ko se oblikuje kraljestvo. Do takrat bodo igralci imeli tako imenovano zabavo. Stranke so lahko primerne velikosti, v bistvu delujejo kot enogeneralne vojske. Ko pa je kraljestvo oblikovano, lahko igralci ustvarijo vojsko tako, da združijo več strank klanov v eno celoto, ki jo vodi več junakov (spremljevalcev).

Vendar bodite opozorjeni, da se kohezija vojske sčasoma poslabša, zaradi česar so manj učinkovite in tvegajo dezertiranje vojaških enot. Razpad vojske, tako da bodo posamezne stranke, iz katerih je sestavljena, spet postali ločeni, se bo izognil zapuščanju in izgubi morale.

Dodatna metoda širjenja kraljestva je v obliki diplomacije. Ko se oblikuje neko kraljestvo, bi morali imeti igralci možnost trgovanja z fevdami (ozemlji) z drugimi frakcijami (pod pogojem, da niso v vojni, razen če je trgovina del mirovnega sporazuma). Vendar je ta možnost redko uspešna, saj je finančna podpora, s katero je trgovina vredna časa umetne inteligence, težaven predlog šele veliko pozneje v igri, ko je pridobljenih dovolj ozemelj in je en dnevni dohodek ob ustreznem upravljanju mest dovolj. Za zdaj je vojaško osvajanje najučinkovitejša in najpreprostejša metoda širitve.

Mount & Blade II: Gospodar pasic izšel v Early Accessu 30. marca 2020 za osebne računalnike in je na voljo v Steamu.