Pregled potrebe po hitrem povračilu: Grind je uničil odličen začetek

Kateri Film Si Ogledati?
 

Need for Speed ​​Payback zapravi svoj potencial, favorizira mletje, igre na srečo in plen za igranje, zgodbo in napredovanje.





Leto 2017 zaznamuje eno največjih in najbolj razburljivih let od video iger, ki se razteza posebej na dirkalni žanr. Poleg novega vnosa v Forza Motorsport franšize, ki podpira najnovejšo in najboljšo konzolsko strojno opremo (Xbox One X), obstaja Projektni avtomobili nadaljevanje, novo Super turizem igro in po enem letu s trga sta EA in razvijalec Ghost Games vrnila Need for Speed serija z Need for Speed ​​Payback.






Glede na mešane reakcije na ekskluzivno PS4 Gran Turismo Sport , grozen sistem napredovanja Forza Motorsport 7 se ubija in nišna narava Projektni avtomobili 2 , Need for Speed ​​Payback je imel edinstveno priložnost kot glavni multiplatformski naslov triple-A, da resnično zavzame trg. Ampak ne.



Povezano: Prikolica za igranje vračila Need for Speed

Need for Speed ​​Payback se začne na relativno močni noti in obravnava nekaj glavnih kritik 'ponovnega zagona' serije leta 2015. Zgodovinsko kampanjo lahko na primer predvajate brez povezave, zgodba pa se začne tako, da igralce vrže naravnost v akcijo, da predstavi več načinov vožnje in njene tri protagoniste. Obstaja strokovnjak za drift, Mac, voznik za pobeg, Jess, in nekakšen glavni lik, natančni voznik z imenom Tyler.

Prilagajanje terenskih vozil






Igra podvoji kinematografsko akcijo in s seboj prinese zgodbo in dirkalno izkušnjo, ki je enostavna za igranje, na katero je prijetno gledati, kot jo je treba igrati. Need for Speed ​​Payback je v bistvu interaktiven Need for Speed film in najbližje, kar boste našli Hitri in drzni letos (glede na prejšnje filme, kjer je bilo seveda več avtomobilov in policajev).



Zgodba se vrti okoli tirnice avtomobila, ki se je zmotila, in posadke dirkačev, ki se borijo z 'The House', organizacijo, ki izkorišča lažiranje dirk v izmišljenem nastopu Las Vegasa. Večina dialoga je grozljivega in včasih kar groznega, ko gre za 'avtomobilski pogovor', vendar je na splošno popolnoma uporaben pri premikanju igralca in zagotavljanju razloga in motivacije za avtomobilsko akcijo. Igra se lahko pohvali tudi z odličnim zvočnim posnetkom, ki se lepo poigra z impresivnimi vizualnimi elementi in zvočnimi učinki za prijeten slog, ki v tej praznični sezoni izstopa od ostalih velikih dirkačev.






Ali je vožnja Need for Speed ​​Payback dobra?

Kar zadeva igranje, je vožnja hitra in odpustljiva. Od treh velikih dirkačev v tej sezoni, Need for Speed ​​Payback je z vidika vozne mehanike najlažje prevzeti in igrati. Zelo nerealno je, zato to na noben način ni sim dirkač in ne poskuša biti. Še posebej, če gre za nedosledno umetno inteligenco, zaradi katere je včasih kaznovanje ali nemogoče izpolnjevanje stranskih izzivov.



Avtomobili se z lahkoto peljejo naravnost skozi številne predmete - od svetlobnih stebrov do ograj - in se lahko odbijejo od sten, ne da bi bili pri tem uničeni. Obračanje je odzivno, lomljenje ali lomljenje rok pa je izredno pretirano, zato je ostre zavoje enostavno upravljati in se dobro ujema s slogom, za katerega se igra.

Igralci lahko med vožnjo izbirajo med več koti tretje osebe med kamero ali prvoosebnim pogledom na pokrov motorja, desna palica na krmilniku pa omogoča, da je pogled okrog ali drug na drugega, gladko in lažje kot druge igre na trgu. Na žalost, za razliko od konkurence, Need for Speed ​​Payback nima notranjosti avtomobila, tako da ni izkušenj v avtomobilu. Glede na vrsto igre pa verjetno ni potrebna.

Kar zadeva strukturo igre, medtem ko zgodbe v veliki meri narekujejo avtomobile in lokacije, Need for Speed ​​Payback uporablja sistem kontrolnih točk (in stvari, kot so hitrostne pasti), ki vodi igralce po njegovih ciljnih poteh. Za vožnjo skozi te različne vrste kontrolnih točk in čas premagovanja si igralci prislužijo zvezdico. Zvezde so zaslužile prednost pri odklepanju nagrad v igri.

Sicer je svet odprt. Po vajah in predstavitvah zgodb lahko igralci dostopajo do in raziskujejo Need for Speed ​​Payback zemljevid igre. Med glavnimi dirkami in segmenti zgodb so zbirateljski predmeti in mini dogodki. Tukaj stopnja navdušenja pade.

Škatle za mletje in plen uničujejo potrebo po hitrem povračilu

Takoj ko Need for Speed ​​Payback zemljevid se začne polniti, hitrost igranja se ustavi. Obstaja veliko ikon za ponavljajoče se dejavnosti, vendar je glavni napredek igre tisti, ki ga resnično ubije. Igralci lahko hitro dobijo avtomobil vsake vrste (tj. Hitrost v primerjavi s terenskim vozilom), da lahko sodelujejo na glavnih dirkah, a za resnično tekmovanje igra zahteva, da igralci povečajo 'raven' svojega izbranega vozila v vsakem razredu.

To lahko storite na dva načina: tako da preprosto kupite boljši avto v trgovini, ki zahteva eksponentno več kreditnih točk (ur vašega časa), kot jih izplačajo dejavnosti igre, ali pridobite nadgradnje avtomobila ('kartice s hitrostjo') z nakupom ali zaslužkom v dogodkih. Z zaključkom dirke se na primer na zaslonu prikažejo tri prevrnjene karte in igralci lahko naključno izberejo eno izmed naključnih nagrad v upanju, da se bo en stat na vozilu še nekoliko povečal. To je samovoljno, neumno in se zdi povsem neumestno. Igralci nimajo nadzora nad izravnavo in prilagajanjem zmogljivosti svojega vozila in še slabše, to je počasen in nezabaven postopek, ki nas je hitro odvrnil od igre.

Stran 2 od 2: Je potreba po hitrostni franšizi mrtva?

Naša ocena:

3 od 5 (dobro)1. dva