Igre naslednje generacije na PS5 bodo še naprej imele 30 FPS možnosti in evo zakaj

Kateri Film Si Ogledati?
 

Igre naslednje generacije PS5 bodo še naprej nastopale s hitrostjo 30 sličic na sekundo zaradi omejitev strojne opreme televizorja, le nekaj iger pa ima možnost 60 sličic na sekundo





Igre naslednje generacije na PlayStation 5 bodo še naprej imele možnost izvajanja s hitrostjo 30 sličic na sekundo, in čeprav se igralci morda sprašujejo, zakaj je tako, za to obstaja dober razlog. Konzole si prizadevajo za redefiniranje prihodnosti iger na srečo, kar velja za vse konzole, ki so bile predstavljene v preteklosti. PS4 večinoma uporablja hitrost sličic 30 sličic na sekundo, zelo malo iger ima možnost, da teče s hitrostjo 60 sličic na sekundo, Xbox One pa je na istem mestu. Lahko bi domnevali, da je 60 sličic na sekundo očiten naslednji korak za razvijalce, vendar nekdanji programski inženir pojasnjuje, zakaj to ni značilnost, za katero si prizadeva PS5.






PS5 bo imel 16 GB pomnilnika , 448 GB / s pomnilniške pasovne širine, 8x Zen 2 jedra pri 3,5 GHz CPU, 10,28 TFLOP in 36 CU pri 2,23 GHz GPU. To je nekaj impresivnih specifikacij, ki izboljšujejo tisto, kar ima celo PS4 Pro pod pokrovom, PS4 Pro pa lahko nekatere igre poganja bolj gladko kot kdaj koli prej (vzemite Assassin's Creed 3 izgleda v 4K oz Battlefield 1 višja ločljivost). Ima izboljšane tehnike povečevanja, ki lahko povečajo ločljivost iger, vendar ne more veliko storiti glede sličic na sekundo. Izkazalo se je, da tudi PS5 ne more, saj njegove igre tega niti ne omogočajo.



Povezano: Vseh 26 iger PS5, razkritih med Sonyjevim dogodkom PlayStation 5

Nekdanji glavni programski inženir na PS5 je dal nekaj vpogleda v omejitve, zaradi katerih konzola standardno preprečuje izvajanje iger s hitrostjo 60 sličic na sekundo. Vklopljeno WCCFTECH , Matt Hargett v tvitu poudarja, da težava ni v konzoli, temveč v televizorjih igralcev. Piše, da lahko tipičen poceni 4K televizor naredi HDR samo 4: 2: 0 pri 4K in 60Hz, lahko pa HDR potisne na 4: 2: 2 pri 4K in 30Hz. Večina razvijalcev iger bi raje videla, da bi bile njihove igre videti dobro v 4K, kot da bi tekle s hitrostjo 60 sličic na sekundo, in zdi se, da morajo žrtvovati eno ali drugo. Razvijalci želijo, da njihove igre izgledajo 'filmsko', kot pravi Hargett, in želijo, da bi več ljudi lahko njihove igre doživljalo v ostrih podrobnostih in svetlih barvah.






PS5 bo lahko dosegel 60 sličic na sekundo. Hitrost sličic bi moral biti lahko še višji, vendar pa razvijalci iger pri številnih igrah naslednje generacije kljub temu postavljajo 30 sličic na sekundo. Vprašanje, ki se je nato postavilo, je, zakaj se ne bi mogli odločiti med grafiko in zmogljivostjo? Strojna oprema televizorja, natančneje procesorji strojne opreme sprejemnika, bi pomenili manj kot optimalen HDR, s katerim PS5 ne more storiti ničesar.



Mnoge igre se bodo torej izvajale le s hitrostjo 30 sličic na sekundo Assassin's Creed Valhalla, ker naj bi bile videti bolj filmsko kot sedanja generacija konzol. Številni navijači so razočarani nad novico, da ne bodo mogli igrati s konstantnimi 60 sličicami na sekundo na PS5, nekateri igralci pa pravijo, da bi raje imeli hitrejšo sličico kot brezhibno grafiko. Drugi so pričakovali, da bodo konzole naslednje generacije tekmovale z zmogljivostmi osebnih računalnikov, češ da bodo raje kupili osebni računalnik kot PS5, če bodo takšno igro gledali na konzolah. Velika prodajna točka za PS5 bi bila tako višja ločljivost kot tudi hitrejša hitrost sličic, pomanjkanje celo izbire med njima pa bi lahko PS5 precej postavilo nazaj.






Vir: WCCFTECH