En kos: Pregled svetovnega iskalca - dolgočasno zasedanje odprtega sveta

Kateri Film Si Ogledati?
 

One Piece: World Seeker predstavlja že tako rekoč poskus anime, da ujame svoj čar in domiselno ustvarjalnost v videoigri.





One Piece: World Seeker predstavlja že tako rekoč poskus anime, da ujame svoj čar in domiselno ustvarjalnost v videoigri.

Prilagoditve anime za video igre redko dosežejo celoten spekter storitev oboževalcev, igranja in uvodnih premislekov za novince. En kos: Iskalec sveta sabotira vse tri v svojem šibkem poskusu, da bi se poročil z dolgoletnim delom popkulturnih medijev z akcijsko pustolovščino odprtega sveta, kar ogroža njegov občutek za značaj z nenehnim napihovanjem. Gibanje je neurejeno in okorno, boj je preveč poenostavljen in nepravičen, vse traja dlje, kot bi moralo, pripoved pa je navala neumnosti, segmentiranih v mešanico osnovnih nalog in občasnih uvrsnih predstav.






Igralci prevzamejo vlogo En kos Dvomesti, zvest, a pogosto nezrel piratski kapetan Monkey D. Luffy, ujet v mehaniziranem plavajočem zaporu in vdrl, da bi našel svojo raznoliko posadko. Po impresivnem kinematografskem prerivanju igralci nadzorujejo gumijastega prevaranta, ko pristane na Prison Islandu (prej znanem kot Jewel Island), širokem nizu medsebojno povezanih majhnih arhipelag, ki so pod močnim nadzorom militarističnih vojaških ladij / mornaric. Po uvodu lahko igralci vijugajo po celotnem Prison Islandu, iščejo zaklad, se prepirajo z marinci in sovražnimi pirati in govorijo z NPC-ji.



R vzneseno: NieR: Automata Game of YoRHa Edition Review

Na široko odprt svet En kos: Iskalec sveta je veliko manjša, kot je videti sprva, in obsega peščico travnatih planot, gorskih taborov in majhnih mestnih predelov. Grafika je takoj privlačna, s presenetljivo podrobnimi teksturami kljub celično zasenčeni kvaliteti, animacije glavnega junaka pa so masleno gladke; opazovanje čudovitih okvirjev Luffyja, ko teče in skače, je resnično impresiven prikaz, njegove bojne poteze z gumijastimi nogami pa so drastično pretirane, roke pa se med najskromnejšimi kombinacijami s tremi zadetki pretvorijo v masivne krogle za razbijanje.






Navadite se teh kombinacij, saj se le redko poglabljajo v času izvajanja igre in so vse povezane z enim samim gumbom. Obstaja drevo veščin, ki se oblikuje okrog napadov z daljšimi napadi in različnih slogov bojev - po besedilu igre znano kot Haki - in čeprav je mogoče z nabranimi točkami spretnosti odkleniti dodatne poteze in sposobnosti, je osnovni bojni besednjak v igri na žalost neustrezen dolžino avanture. Obstajajo osnovni slog hitrega boja, močnejši agresivni Haki in možnosti napada na večje razdalje, ki v praksi delujejo podobno kot pištola ali puška, v bistvu pa gre le za bližnji boj. Po drugi strani pa imajo sovražniki množico žaljivih manevrov, orožja in navigacijskih sposobnosti ter neznano strokovno znanje o ciljanju, ki ga Luffy pogosto z lahkoto opazi in ostrostreli na stotine metrov. V kombinaciji z dejstvom, da sovražnikov ob trku na tla ni mogoče poškodovati (pravzaprav so popolnoma nepremagljivi, dokler znova ne vstanejo, ne glede na to, koliko razvalnih kroglic jim zalopite v obraz), boj nikoli ne klikne, ampak vsaj močnejši elitne mafije lahko pošljete največ z nekaj kombinacijami s tremi zadetki.



Vaš izhodiščni HP je radodaren, toda izziv je v En kos: Iskalec sveta se drastično razlikuje med zaspanim in nenadoma nemogoče, ne glede na izbrani način težavnosti. Lahko minejo ure, ko so sovražniki poslani na avtopilotu, preden se presenetljivi šefov boj ali napredno srečanje takoj ustavi. Zdi se, da je sistem spretnosti v igri izdelan za to priložnost, saj določa strogo zahtevo po zaključku stranske naloge, da zbere dovolj točk spretnosti, da poveča potrebne lastnosti in bonuse. Nobeden od njih se ne počuti zadovoljivo ali pošteno, stroški nadgradnje pa so dovolj visoki, da omejijo tempo igralcev, ki jih sicer ne zanimajo naloge in zasedena dela in se želijo osredotočiti na glavno misijo.






Najprej se zdi, da gre za raznoliko, a poenostavljeno paleto dejavnosti - potovanje na določena območja, uporaba rentgenskega opazovalnega Hakija za merjenje NPC-jev ali predmetov ali izgon nekoga iz zapora - kmalu preide v nekaj najslabših primerov odprtega -svetovne trope, ki si jih lahko zamislimo. Prisilne prikrite misije, strogo zastavljeni cilji in drugi primeri oblikovanja misij na dnu glave kmalu postavijo glavo nazaj in le redko jih je mogoče napovedati v okviru zgodbe. Z drugimi besedami, igralci lahko izberejo stransko misijo, za katero se niso zavedali, da je točno tisto, česar ne želijo narediti ali za katero še niso opremljeni, da bi to ugotovili na polovici poti in zahtevali odpoved misije ter drugo namesto tega izbrano.



Luffyjeva hitrost teka in magično gibalna oblika mu omogočata hitro streljanje čez Prison Island, nemogoče pa je iztegnil roke, da bi prijel oprimke na gradbenih policah in drevesih. Včasih, če malo zaškilite, boste morda pomislili Človek-pajek Vzdigujemo se skozi Manhattan in obstajajo celo posebni odseki, kjer lahko med zgradbami čisto nihate kot raztegnjena opica. Velikokrat pa gre za okorno zadevo in težko je oceniti, katera polica je dejansko razširljiva ali dosegljiva ali katere geometrijske robove iz poljubnih razlogov štejemo za nedotakljive.

V mešanici je tudi veliko drugega puha, vključno s sistemom karme, ki člane posadke privošči Luffyju, odvisno od njegovih prizadevanj in dejanj. Opremo in oblačila je mogoče izdelati, vendar so reže za opremo minimalne, čeprav po vsem svetu lahko najdete popolnoma nespodobne ostanke izdelovalnih materialov. Za vašo posadko lahko pripravite kosila, tako da jih lahko pošljete, da najdejo predmete za izdelavo (še ena samovoljna motnja) in odprtje ene odkrite skrinje zakladov traja za vedno , s preprostim pozivom, ki zahteva, da igralci pritisnejo gumb približno 8-10 sekund; dejstvo, da je mogoče kupiti spretnost, ki zmanjšuje ta merilnik časa, samo pomeni žalitev.

Ta zadnja točka ni osamljena naključje in zdi se, da so skoraj vsi vidiki igre namerno izbrani, da vsakemu dejanju dodajo dolgočasno, oblazinjeno in neusmiljeno časovno pogrezanje. Skoraj v vsakem pogovoru se koti kamere brez logičnega razloga vedno zbledijo v črno, nalaganje pa se po umiranju ali neuspehu naloge shrani za 30 ali 40 sekund, pogosto pa igralce vrne nazaj v več minutah porabljenega časa.

V dobrem ali slabem v igri ni angleškega zvoka, kar je prav tako dobro. Tudi večina dialoga ne govori v japonščini, ampak uporablja dolgoletno tradicijo besednih potegavščin in zvočnih posnetkov, ki spremljajo tapkanje besedila na zaslonu. Redko je mogoče najti presenečenje ali resnično zabavno podplot, vendar je zgodba uporabna, čeprav se večina pripovedi ujema z nekanoničnim in neopaznim likom Jeanne, domačinom Prison Islanda, ki je vpeta v vsak večji zaplet. . Vsaj zvočni posnetek je močan in značilen, čeprav se bo prvih nekaj sekund bojne glasbe začelo nabirati na vaše bobniče - zanimivo je, da lahko svoj poseben seznam predvajanja zvočnega zapisa nadzirate in remiksirate na zaslonu z možnostmi, kar je redkost pri teh vrstah iger.

Ponovno smo vredni pozornosti grafična zvestoba, visoka kakovost animacije in impresivna razdalja risanja, toda svet je dokaj blag. Glavnina ozadja predstavljajo drevesa, gore, zgradbe in občasne gusarske ladje. Plavajoči zapor, kjer se pustolovščina začne, vedno visi v obzorju, tik pred dosegom, večji del igre, čuden opomin, da v zraku plava nekaj dobrih idej En kos: Iskalec sveta . Škoda, da se počutijo izgubljene v hrupu te izkušnje s brnenjem.

Več: Left Alive Review - Better Off Dead

En kos: Iskalec sveta izide na platformah Xbox One, PS4 in Microsoft Windows 15. marca. Digitalna koda za PS4 je bila prejeta Screen Rant za namene pregleda.

Naša ocena:

2 od 5 (v redu)