Ori and the Will of the Wisps Predogled: Več kot vse od prej

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ori and the Will of the Wisps prinaša vse, kar so oboževalci izvirniku všeč, hkrati pa dodaja kup novih sposobnosti in izzivov igranja.





Navijači so dolgo čakali Ori in volja modrosti , in razvijalec Moon Studios ve, da bo končni izdelek moral izpolniti in preseči pričakovanja igralcev, ko bo izdan 11. marca 2020. Kot nadaljevanje nagrajeni platformer Ori in slepi gozd , ta novi naslov ne vključuje le skoraj vseh igralcev mehanike, ki so jim bili všeč original, temveč tudi nekatere ključne spremembe, ki omogočajo več prilagoditev in manj frustracij.






Najbolj neposredna sprememba igranja Ori in volja modrosti je odstranitev funkcije ročnega shranjevanja izvirne igre. V Ori in slepi gozd , igralci so lahko prihranili svoj napredek kadar koli so želeli, pod pogojem, da imajo trenutno za to potrebno količino energije. Čeprav je bilo to v določenih situacijah koristno, je pogosto privedlo do tega, da so igralci veliko napredovali v igri in nato nenadoma umrli, ne da bi se spomnili, da bi prej prihranili, nenamerno pa so povzročili ogromno izgubljenega napredka in zapravljenega časa. Nov sistem samodejnega shranjevanja v Ori in volja modrosti odpravlja to možnost in čeprav igra ponuja veliko kontrolnih točk, niso tako razširjene, da bi v celoti odstranile strah pred smrtjo igralcev.



Povezano: Intervju razvijalca Ori and the Will of the Wisps - Iz Bambija naredimo metroidvanijo

Druga sprememba navijačev, ki se vračajo, bo kmalu opazna Ori in volja modrosti je velika količina novih veščin, ki jih Ori lahko pridobi med igro. Za razliko Ori in slepi gozd , tu se Ori lahko nauči množice različnih veščin in napadov z nakupom novih delcev na svetu ali z nakupom od NPC-jev, igralec pa lahko poljubno izklopi, katere drobce trenutno uporablja, da bi razvil najboljšo strategijo za kateri koli trenutni situacijo. Nekateri od njih, kot je drobec, ki Oriju omogoči, da se drži stene, namesto da nenehno drsi po njih, olajšajo odseke platforme igre, medtem ko drugi, kot je ta, ki Oriju ponudi večjo škodo določenim vrstam sovražnikov. , lahko pomaga, da postanejo težka bojišča manj nevarna.






Novi napadi, kot so usmerjeni meč in čarobni lok in puščica (ki jih lahko uporabimo za udarjanje tako sovražnikov kot ugank od daleč), se lahko preslikajo na katerega koli od treh zgornjih gumbov krmilnika, s čimer se odstrani prevladujoči element mešanja gumbov zgodaj bojne faze Ori in slepi gozd . Med ljubitelji ljubiteljev mehanike, kot sta Ori's Dash in Bash poteze, se vrnejo skupaj z novo zmožnostjo prijemanja, ki vidi, kako se Ori pripenja na določene predmete in se vrti k njim. Pravilna kombinacija teh treh mehanizmov premikanja je ključnega pomena za nekatere bolj zapletene izzive platformiranja Ori in volja modrosti , oboževalci oddelka za pobeg Ginso Tree pa bodo z veseljem vedeli, da lahko podobne prizore zasledovanja najdete tukaj.



Z vključitvijo toliko več gibalnih in bojno usmerjenih sposobnosti je povsem normalno, da Moon Studios igralcu dajo nekaj, na čemer lahko preizkusi svoje sposobnosti, in Ori in volja modrosti poleg priljubljenih prizorov preganjanja ponuja še številne bitke šefov in bitke v areni. Igra celo športno srečuje večstopenjskega šefa, ki se lahko začne kot običajna bitka, nato preide v prizorišče preganjanja in se konča v novem, spektakularnejšem boju. Bojne preizkušnje, ki igralcem omogočajo, da preizkusijo svoje bojne spretnosti na vedno težjih valovih sovražnikov, ponujajo tudi zabavno tangencialno izkušnjo za vse, ki si želijo oddiha od raziskovanja sveta Ori in volja modrosti.






Občasno bo morda potreben odmor, kot je Ori in volja modrosti športni zemljevid, trikrat večji od prvotnega naslova. Poleg glavne zgodbe igre, ki je bila razširjena tudi po obsegu izven Ori in slepi gozd , ta novi vnos vključuje veliko število stranskih misij in neobveznih verig iskanja NPC. Svet Ori in volja modrosti absolutno vrvi od NPC-jev in skoraj vsi ponujajo informacije, predmete ali dodatne naloge, ki jih lahko opravi Ori. Svetovno oblikovanje igre, podobno Metroidvaniji, je osredotočeno na veliko območje vozlišča, imenovano Wellspring Glades, kraj, s katerim mnogi liki Ori sodelujejo med svojim klicem domov. Ko bo igralec napredoval po vsem svetu, bodo odkrivali različne načine, kako lahko nadgradijo Wellspring Glades, s čimer bodo stvari trajno boljše za njegove prebivalce in posledično tudi za Orija.



Posebej je treba omeniti Ori in volja modrosti soundtrack, ki je prav tako lep in odmeven, kot je bil v prvotnem naslovu, če ne celo bolj. Orkestrski nabreknila in melodična prehodna obdobja pomagajo igralcu potopiti v tisto starošolsko Disneyjevo pustolovsko miselnost, za katero se ta serija navdihuje, in način, kako se glasba v ozadju še naprej predvaja po smrti in ponovnem rojstvu, pomeni, da se občutek zagona nikoli ne ustavi.

Ori in volja modrosti je težko prenehati igrati, ne samo zaradi zgoraj naštetih glasbenih razlogov, ampak preprosto zato, ker se zdi, da je igralec vedno nekaj centimetrov oddaljen od odkritja novega in vznemirljivega. Hiter klepet z Motayem, prebivalcem Wellsping Glades, ki spremlja Ori-jevo statistiko in zbirateljske predmete v igri, je to potrdil, pa tudi vedenje, da je Ori, ko ga je dosegel med predogledno sejo, že opravil štirideset- devet Bashes in zbral pičlih štiri od štiriinštiridesetih življenjskih celic.

Z več vsega, kar so igralci radi imeli od izvirnika, in z množico novih, natančno oblikovanih sposobnosti, ki se oboje vračata Ori in slepi gozd in novinci v seriji se bodo znašli pred epsko, privlačno pustolovščino. Ori in volja modrosti je pravilno nadaljevanje video iger, ki nadgrajuje vse, kar je bilo prej, in se tudi širi na inteligentne, zabavne načine, ne da bi pri tem izgubilo vse ključne elemente, zaradi katerih je bila serija za začetek odlična. Ori ima zdaj družino, ki jo mora zaščititi, igralci pa bodo kmalu ugotovili, kako daleč je pripravljen iti, da bo naredil prav to.

Ori in volja modrosti izide 11. marca 2020 za Xbox One in PC. Moon Studios je za namene tega predogleda zagotovil praktično igranje.