OVERKILL-ov pregled The Walking Dead: grd in nedokončan

Kateri Film Si Ogledati?
 

OVERKILL-ovi The Walking Dead prinaša nove like v kanonski strip Roberta Kirkmana, vendar s tem ne prinaša odličnega igranja ali oblikovanja iger.





OVERKILL's The Walking Dead je štirje igralci co-op strelec izdelovalcev PLAČILO: Heist in Plač 2 na podlagi serije Image Comics - ne televizijske oddaje AMC. Igralci stopijo v škornje enega od štirih likov (plus dva dodatna, ki jih je mogoče odkleniti, in še več v prihodnosti), ki so bili oblikovani s pomočjo ustvarjalca Roberta Kirkmana. Uradno so celo del stripovskega kanona.






Igra ima zemljevid sveta s sedežem v zasedenem Washingtonu, ob zagonu pa je na voljo deset zgodb, ki zajemajo 1. sezono igre. V bližnji prihodnosti se bo z 2. sezono začelo dodatnih devet misij. OVERKILL's The Walking Dead ne potrebuje samo te dodatne vsebine, ampak jo je treba vsesplošno izboljšati.



Sorodno: Oglejte si napovednik igranja za OVERKILL's The Walking Dead

Tema igre je preživeti z zbiranjem zalog in izogibanjem ali premagovanjem nemrtvih sprehajalcev ter še večjo grožnjo neverjetno dobro oboroženih ljudi - znanih kot Družina in Brigada. Vaš osnovni tabor je dobesedno to, kraj, ki ga morajo zagotoviti igralci (stroški vzdrževanja se povečajo, kolikor več jih imate na voljo) z zbiranjem virov na misijah, kjer prebivajo igralni glavni junaki in rešeni preživeli. Tri od desetih zgodb vključujejo obrambo tega taborišča.






OVERKILL's The Walking Dead vidi, da igralci ne napredujejo le s poravnavo protagonistov z njihovimi edinstvenimi drevesi spretnosti in orodja, temveč tudi z nadgradnjo območja kampa in njegovih delovnih postaj (Depot, The Range, Radio, Clinic). Podporna oseba Maya, na primer, služi kot zdravnica in lahko med misijami izgubi zdravje za svoje soigralce, koristi pa ji nadgradnja klinike v baznem taborišču. Preživeli AI, rešeni v misijah, lahko dobijo službo na tej delovni postaji, ki igralcu zagotavlja splošne bonuse. To je zanimiva metaplast in daje igralcem nekaj stvari, s katerimi lahko upravljajo. Preživeli so v različnih arhetipih, kot so igralni liki (tank, tabornik itd.), In obstajajo misije, ki jih lahko pošljejo podobno, kot so nekateri Ubijalčeva sled igre omogočajo igralcem, da končajo morilce v misijah v ozadju, da jih izravnajo in zberejo vire.



Na papirju je veliko lepih idej OVERKILL's The Walking Dead njegov cilj je ponuditi veliko igralcem, ne da bi se dobro znašel kateri od osrednjih. Tudi s sistemom taborišč so vsi NPC-ji brez življenja in statični, igralci pa so prisiljeni iti vmes med misijami zgodb, da se 'pogovorijo' z vodjo tabora, da se na zemljevid prikaže naslednja misija. Tudi tu obstaja NPC, ki prodaja predmete, vendar so vsi neuporabni, kar lahko rečemo tudi za pokvarjen sistem nagrajevanja. Dodajte še super počasne čase nalaganja in grozne obrambne naloge tabora (kjer so vsa vrata nerazložljivo odprta) in izkušnje, da se začnete igrati, se izčrpajo. The glavna zanka igranja vključuje večkratno igranje različnih misij skozi znana okolja, pridobivanje plena in XP ter ponovitev. Nekajkrat boste morali celo poravnati in uspeti premagati poznejše zgodbe, saj je večina opreme v prvem predvajanju tako premalo močna.






Zdi se, da je trik v obvladovanju OVERKILL's The Walking Dead poskusiti premagati zasnovo igre in mehaniko ter ne umreti zaradi njenih napak. Če igrate samostojno ali z majhno skupino, se lahko postavite v čakalno vrsto in upate, da vas bodo igralci na višji ravni izvedli skozi. In na koncu vsake misije boste dobili XP, da izenačite svoj značaj (vsaka stopnja ima na voljo točke za spretnosti) in v idealnem primeru boljšo opremo. Orožje lahko pade z različnimi vrstami modov, ki jih je mogoče uporabiti. Skoraj splošno boste želeli takšne, kjer je lahko opremljen dušilec, saj je prikritost ključnega pomena za igro, četudi se dušilci skoraj takoj zlomijo. Med težjimi misijami boste zelo dolgo čakali na visokih vozilih, da se pokončani zavezniki ponovno vzpostavijo ali da se zgodijo dogodki, ki temeljijo na časovniku. In včasih boste poskušali skočiti vzdolž drugih visokih predmetov, da si privoščite pot do cilja (odvzem s tovornjakom), ki bi ustrezal izročilu, če okoljski predmeti in nevidne stene ne bi bili tako nedosledni.



Ali ste prešibki ali preveč močni v OVERKILL-ovem The Walking Dead

Med misijami je na vrhu zaslona merilnik hrupa, kamor mu dodajo še streljanje, eksplozije, pasti, radijski sprejemniki, avtomobilski alarmi itd. Ta števec ima tri stopnje, vsaka nova stopnja pa poveča količino neskončno drstnih sprehajalcev. Na najvišji ravni pride 'horda' in zelo težko se je gibati in izpolniti cilje. Streliva je malo, orožje je šibko in boj v bližnji vojni ni dovolj učinkovit, da bi se spopadel z vsemi, zato postane igra poskušanja premagati nadzor nad krepkim gibanjem, plesati ali plezati po okolici, da bi izpolnili cilje in pobegnili. Cilj je seveda molčati, predvsem z uporabo bližine, vendar bo prišlo do neizogibnih streljanj s človeškimi sovražniki, kar poskakuje merilnik hrupa, na najzahtevnejši težavnostni stopnji (OVERKILL) pa se števec vseeno samodejno napolni. Nekateri igralni liki imajo orodja, s pomočjo katerih lahko med hordo počnejo določene stvari, od uvajanja dima ali bliskavic do molotovljevih koktajlov, ki lahko zažgejo hordo.

Kar ovira igranje, je to, da mehanika boja in prikrite mehanike ni dobra. So okorni kot osnovne kontrole. Orožje se ne počuti dobro in ste bodisi prešibki, ali ko dobite dobro orožje, postane skoraj prelahko. Zdi se, da ni srednje poti. Če vam bo uspelo popolno predvajanje zgodb, boste do takrat imeli orožje z bližnjim orožjem na višji ravni, ki bo omogočalo sprehajalce z enim strelom, v poznih misijah ali težjih različicah pa boste vseeno dobili orožje brezplačno, tako da zaviralci ne Ni pomembno in lahko preprosto izberete pištolo, v kateri je vaš lik, in jo sprožite.

Se pravi, če ne boste prekinjeni. Nič nenavadnega ni, če imate popoln izpad ob prekinitvi povezave, neverjetno pogosti pa so časovni presledki za ujemanje in kode napak. Pravzaprav boste pri vsaki misiji imeli zamrznitve zakasnitve in frekvence, ki se zdijo značilne za splošno stanje igre. OVERKILL's The Walking Dead igra in se počuti kot predrag naslov z zgodnjim dostopom. The različice konzol so bile odložene do leta 2019 , vendar se zdi, da je na voljo različica za osebni računalnik polovična.

OVERKILL's The Walking Dead ni priložnostno ali prijazno do novega uporabnika. Manjka vadnic ali jasnih informacij in ima precejšnje težave z vmesnikom. Morda sploh ne veste, da lahko počnete nekaj stvari, ki jih lahko počnete v prvih nekaj urah igre, ker vam igra ne pove. Še huje, igranje spredaj je pretežko in to zato, ker je igra zasnovana tako, da vas spravlja v paniko in trpi. Glede na temo in izvorno gradivo je povsem primerno, toda OVERKILL's The Walking Dead predaleč pri nekaterih oblikovalskih odločitvah, ki lomijo logiko.

Biti taktičen in prikrit za čiščenje območja dolgoročno ne deluje, saj se tudi na zaprtih območjih pojavi več sprehajalcev. To je nenehna izčrpavajoča vojna, ki ne deluje, ker bojna izkušnja ni zabavna. Velik del igranja vključuje uporabo orožja z bližnjim orožjem, kjer je malo ali nič raznolikosti in zagotovo ni nadzora nad napadom, razen klika ali držanja za močnejši zamah. Vendar je na tej fronti različno orožje, ki ponuja različne učinke in animacije (rezila se bolje odsekajo, toda topo orožje lahko sovražnike potisne nazaj ali udari več naenkrat).

Vojna za izčrpavanje med misijami velja za metaplast igre, s čimer vzdržujete svoj kamp / vozlišče in osrečujete preživele. Strelivo je dragoceno, viri so pomembni in plen, ki ga poberete med misijo, lahko uporabite za izdelavo zalog na kraju samem - vključno s predmeti (rezalniki žice, ključavnicami itd.), Ki pomagajo odpreti plen škatle ali zaklenjena območja.

OVERKILL's The Walking Dead ne dobi vseh podrobnosti v redu

Človeški liki sovražnika z umetno inteligenco, napolnjeni z orožjem in opremo, ne spustijo nobene od teh stvari in se ne odzovejo pravilno na igralce ali sprehajalce. Včasih se lahko izognejo nabojem, drugič pa bodo hodili pred vami, ne da bi vas opazili, ali pa samo pustijo, da se sprehajalci prikradejo po njih. Včasih vas bodo videli in ustrelili skozi trdne predmete. Bitke s pištolo so grozne v OVERKILL's The Walking Dead . Malenkosti, kot so načini streljanja, ni mogoče izbrati na avtomatskem orožju, opisi modov ne pojasnijo, na katero orožje se lahko namestijo, sef inventarja pa inventar izbriše, ne da bi igralce obvestil ali jim dal izbiro.

Zombiji lahko med tekom včasih izginejo ali se teleportirajo. Predmeti lahko včasih le plavajo v vesolju, drugič pa lahko predmeti, kot so ključi, popolnoma izginejo. To, kot prekinitev povezave, pomeni, da igralci ne dobijo ničesar za svoj čas in morajo misijo znova zagnati od začetka.

Omejen nadzor nad bojem in gibanjem ter nedosledna pravila o tem, kaj je mogoče plezati in kaj ne more dodati težav osnovnega igranja. AI na sprehajalcih, ki napadajo sovražnike, deluje dobro, učinek in vizualizacija napadov horde pa je opazna, še posebej pri različnih vrstah zombijev in o tem, kako je nekatere mogoče razstaviti in plaziti ali jim manjkajo deli telesa in obraza zaradi škodo, ki so jo povzročili igralci.

Zunaj napak, težav z zmogljivostjo v trenutni različici igre in okornih kontrolnikov tudi nerazumljivo manjkajo osnove. OVERKILL's The Walking Dead ne podpira glasovnih in ultraširokih zaslonov v igri.

Zadnje misli o OVERKILL-ovem The Walking Dead

Zabavno je OVERKILL's The Walking Dead ko enkrat prebolite grbo, še posebej, če uspete v misiji, najdete kul nov plen ali pa se preprosto igrate v sodelovanju z dobro skupino komunikatorjev. Večina izkušenj je frustrirajoča in včasih nepravična. In redko je igrati misijo, ki nima težav z zmogljivostjo ali napake. Na srečo ni nobenih škatlic ali mikrotransakcij kakršne koli vrste, kar pomeni nore kozmetike, ki ne ustreza estetiki The Walking Dead vesolje, vendar to ne pomaga upravičiti drage cene v višini 60 USD, ker je igra napačna in obupno potrebuje več vsebine in popravkov.

OVERKILL's The Walking Dead poskuša narediti veliko stvari, vendar mu ne gre posebej dobro ali do konca. Igralcu zapravlja čas in ga z delno nagrado sili skozi delno zdrobljen mlet. Z posodobitvami in vsebino bi to lahko bilo dobro v daljni prihodnosti, vendar še ni pripravljeno za prodajo.

Več: Kaj se dogaja v TV seriji Walking Dead?

OVERKILL's The Walking Dead je na voljo na osebnem računalniku prek Steama in izdajah na PlayStation 4 in Xbox One februarja 2019. Screen Rant je dobil PC kode za pregled.

Naša ocena:

2 od 5 (v redu)