Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (Nasveti, triki in osnove)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pathfinder Kingmaker je lahko prepričljiv za tiste, ki ne poznajo sistema RPG. Naučite se, kako boj dejansko deluje, in si zagotovite prednost pred sovražnikom.





Pathfinder Kingmaker izide na konzolah kasneje ta mesec. Sovpadanja so posodobitve različice za osebni računalnik, vključno s popravki ravnotežja in povsem novim uradnim obratovalnim načinom. Medtem ko je skupnost oboževalcev v preteklosti že ustvarila podobne spremembe, bi moral način obračanja Owlcat bolj spominjati na sistem pisala in papirja.






Povezano: Pathfinder Wrath of the Righteous Kickstarter Campaign: Naši praktični vtisi



Kljub temu, Pathfinder Kingmaker igralce obravnava kot veterane franšize. To lahko prišleke popolnoma zmede glede tega, kako igra deluje in osnovne strategije. Glavni lik je hitro potisnjen v vlogo lorda in pustolovca in nerazumevanje te mehanike lahko povzroči hitro izničenje . K sreči lahko igralci preizkusijo gradnje v Pod ukradenimi deželami razširitev, preden skočite v celotno kampanjo.

Rezultati sposobnosti v Pathfinder Kingmaker

Vsi liki imajo ob ustvarjanju dodeljenih šest ocen sposobnosti. Povprečna ocena je 10-11, kar daje 0 bonus ali kazen; vsak 1 rezultat nad tem daje dodaten +1 bonus in 1 pod -1 kazen. Ocene sposobnosti je mogoče zvišati vsake 4 stopnje ali z določeno opremo. Bonusi ene vrste se običajno ne skladajo, uporablja se le najvišji. Na primer, lik ima moč +6 izboljšave, urok Bikova moč (+4 izboljšava) mu ne bi prinesel koristi.






  • Moč : poveča napad v bližnji bližini, škodo v orožju z bližnjim in daljšim orožjem, nosilnost in atletsko znanje. Pomembno za vse, ki vstopajo v bližino.
  • Spretnost : poveča napad na daljavo (ali napade iz bližine s podvigom Finesse), razred oklepnikov, refleksno varčevalni met, vrstni red zavojev in spretnosti Mobility, Stealth in Thievery. Idealno za lokostrelce in skavte.
  • Ustava : podeljuje bonus za varčevalne mete HP in Fortitude. Koristno za vse znake.
  • Inteligenca : poveča moč čarovnij, ki jih uporabljajo čarovniki, čarovniki in alkimisti. Prav tako povečuje količino točk spretnosti in moč Arcana znanja in sveta znanja.
  • Modrost : poveča moč urokov, ki jih uporabljajo kleriki, inkvizitorji, Rangersji in druidi. Menihom daje tudi nekaj razrednih nagrad. Poveča se varčevalni met in spretnosti Perception, Lore Nature in Lore Religion.
  • Karizma : vpliva na moč urokov, ki jih uporabljajo Paladini, Bardi in Čarovniki. Izboljša tudi Cleric’s Channel Energy zdravljenje (ali škodo) in spretnosti Prepričevanje in uporaba Magic Device.

Bojna mehanika v Pathfinder Kingmakerju

Vsakih 6 sekund predstavlja bojni krog, kjer se liki izmenično izvajajo. Ko je lik končal svojo vrsto, bo ostal na mestu do naslednjih 6 sekund. Za določanje naključnih izidov se uporabljajo 20-stranske kocke (xD20).



Napadi in škoda






Napad je pogost ukrep, ki se uporablja v boju. Vrednost napada je osnovni bonus za znake na ravni razreda + ocena sposobnosti (moč ali spretnost) + morebitni bonusi za opremo, uroke ali okoliščine + zvitka 1D20. Če se 1 zavrti, napad samodejno zgreši, če je 20, samodejno zadene. Skupno število napadov mora biti enako ali premagati ciljni razred oklepa. Daljni napadi delujejo na enak način, toda napadalci izvedejo enajstmetrovko, če je zaveznik v bližini s tarčo. To je zanikano s podvigom Precise Shot.



Ko je AC zadet, se nato kocke orožja zložijo skupaj z bonusi za moč (včasih spretnost na podlagi razrednih sposobnosti), okoliščinami ali čarobnimi bonusi. Poleg tega je na 20 ogrožena kritična škoda. Z istim oklepnim razredom se izvede drugi napad, da se ugotovi, ali je nanešena dvojna škoda. Določena orožja povečajo bonusno škodo na trikrat ali štirikrat ali razpon nevarnosti na 19 in 18.

Znak lahko privzeto napada samo enkrat v krogu. Ker pa se njihov osnovni bonus za napad poveča na vsakih 6, dobijo dodaten napad z zmanjšanjem -5. Na primer, borec 11. stopnje bi imel napade 11. 11. 2006. Če želite narediti te dodatne iterativne napade, se lik med krogom ne more premikati.

Razred oklep

Armor Class (AC) je sposobnost lika, da se izogne ​​škodi. Vsi začnejo z osnovnim AC 10 in dodajajo bonuse in kazni. Najpogostejši načini za povečanje te vrednosti je opremljanje izdelanega oklepa (večina postavlja zgornjo mejo na bonuse za spretnost), ki ima naravno trdno kožo, izmikanje, krčenje ali magijo. Ploščati AC odstrani vse bonuse na podlagi izogibanja, kot je spretnost, in samo dejavnike v fizičnem oklepu. Dotaknite se AC naredi nasprotno, mimo fizične zaščite in samo z uporabo izmikanja tarče in spretnosti.

Premikanje

Znaki se lahko tako daleč premikajo v krogu. Srednji humanoidi se lahko premikajo 30 čevljev, majhni pa 20 metrov. Nošenje srednjega ali težkega oklepa ali prevelik tovor bo to vrednost zmanjšal. Nekaj ​​posebnih razrednih dejanj se šteje za enakovredna premikanju, kar omogoča liku, da opravi dve akciji, tako da izgubi gibanje. Eden od primerov so Bardi 7. stopnje, ki lahko izvedejo nastop kot potezo in nato uročijo. Ponovno nalaganje lahkega samostrela uporablja tudi premik.

Bodite opozorjeni, da bodo sprožili znaki, ki se namerno premaknejo izven dosega orožja iz bližine Napadi priložnosti : stacionarni sovražnik lahko poskusi prosti napad na premikajočo se tarčo. Ko tarča ogroža več znakov (ne glede na položaj v Kingmaker ) štejejo kot Flankiranje in pridobite +2 bonus za napad in lahko sproži posebne sposobnosti, kot je Rogue's Sneak Attack.

Črkovanje in shranjevanje metov

Obstajata dve vrsti urokov: spontani, ki poznajo majhen izbor urokov, ki jih lahko kadar koli uporabijo; in pripravljeni igralci, ki morajo po 8 urah spanja določiti uroke posameznim urokom. Za oddajo mora imeti lik znanost črkovanja 10 + raven črkovanja. Na primer, čarovnik potrebuje najmanj 14 obveščevalnih podatkov za urok 4. stopnje.

Nekateri uroki vedno uspejo, nekateri zahtevajo napad z dotikom, drugi pa tarči omogočajo varčevalni met. Razred težavnosti (DC) je 10 + bonus sposobnosti črkovanja + stopnja uroka. Če bi bil prejšnji čarovnik igralec, bi imel njihov urok na 4. stopnji enosmerni tok 16. Cilj bi moral to narediti ali premagati s pomočjo zvitka Saving Throw v skupni vrednosti 1d20 + bonusi vrste Saving Throw (Fortitude / Reflex / Will), z 1 je samodejna okvara in 20 samodejnih uspehov.

Ko so v dosegu sovražnikovega orožja, znaki samodejno igrajo obrambno, ko zavihajo 1d20 in dodajo svoj bonus za igranje + nivo igralca proti DC 15 + dvakratni urok. Z istim čarovnikom na uroku 7. in 4. stopnje bi imeli bonus 1d20 + 9 proti DC-ju 23. Neuspeli pregledi povzročijo izgubljen urok.

Bojne strategije v Pathfinder Kingmakerju

Dober način za preživetje je maksimiranje moči lika in ignoriranje njegove povprečnosti. Morali bi biti strokovnjaki za dve ali tri funkcije, v drugih vidikih pa nejasni. Ocene sposobnosti, podvigi, oprema in uroki bi morali odražati to filozofijo. Na splošno bi morali imeti igralci člane stranke, ki bi lahko pokrivali te vloge:

  • Bližnji napad z velikim napadom in škodo
  • Doseženo z visokimi napadi in škodo
  • Kolo s poškodovanim območjem učinka
  • Rezervoar z odličnimi izmetami AC, HP in prihranki
  • Odbojnik, ki izboljša statistiko napada, škode, AC in druge statistike
  • Enfeebler, ki oslabi sovražnikovo statistiko z visokimi DC-ji
  • Kontrolor, ki otežuje premikanje po bojnem polju
  • Zdravilec, ki oživi padle zaveznike in obnovi pogoje po bitki

To pomeni tudi, kdaj naj soigralci delujejo optimalno. Buffer lahko čaka veliko svojih čarovnij v pričakovanju nevarnosti, in sicer tistih, ki trajajo minuto ali uro Mage Armor ali Ščit vere . Zdravilec je učinkovit po končanem boju in škodi, ki ne prihaja več. Navsezadnje so močni sovražniki pri 1 HP smrtonosni kot pri 200. Za dejanske boje bo krmilnik morda želel razkriti nevarnosti, kot je Bleščeči prah ali Zapletite se presenetiti nezavedne sovražnike, nato pa je Kolesar izpustil široko nuklearno jedro v obliki Sound Burst ali Stone Call . Tank nato lahko napreduje, da pride v dober položaj, medtem ko Melee vstopi, ko je na varnem.

Nekaj ​​zgodnjih članov stranke, ki lahko zapolnijo te vloge:

  • Supervizor : Barbar, ki se lahko bori v bližnji borbi, vendar nima oklepnega razreda, da bi bil tank.
  • Valerie : Borec, ki ima raje velik stolpni ščit, zaradi česar je idealen tank.
  • Pozabil : Duhovnik z izbiro uroka za poliranje, lahko pa tankira s svojim ščitom in oklepom.
  • Linzi : Bard, ki je naravni varovalni tim, možen zdravilec in z nekaj treninga preprodajalec škode.
  • Jaethal : Inkvizitor v bližini, ki lahko z zgodnjo oskrbo postane elektrarna ali neobičajni rezervoar.
  • Regongar : Magus meee z določeno prilagodljivostjo, ki jo lahko olajša in olajša.
  • Octavia : Čarovnik / lopov hibridni kotalnik, ki se lahko prilagodi v bolj poliranje in nadzor.
  • Tristain : Duhovnik, specializiran za zdravljenje, lahko pa tudi smrtonosne uroke.

Vendar lahko tudi z načrtom postane boj nepredvidljiv, ko prispejo okrepitve in znaki razkrijejo pristojbine, ki jih ima ex machina pooblastila med bojem. Pogosto je treba varčevati in biti pripravljen na ponovno nalaganje, ko scenarij vrže naključno krivuljo.

Pathfinder Kingmaker je trenutno na voljo v osebnem računalniku in kmalu PlayStation 4 in Xbox One.