Pathfinder: WotR - Vsaka dirka (in kako delujejo)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous ima na izbiro osupljivo število dirk, ki jih je mogoče igrati, vsaka s posebnimi sposobnostmi in močmi.





Pathfinder: Jeza pravičnih ima osupljivo število dirk, ki jih je mogoče igrati, od katerih ima vsaka svoje edinstvene sposobnosti. Svet Golarion je dom najrazličnejših neverjetnih bitij, vendar krvna linija ne določa osebnosti lika, s čimer se igra igra za NPC in člane stranke.






Za razliko od dirk v trenutni izdaji Dungeons & Dragons , tam je nekaj dirk Pathfinder ki so bolj primerni za določene razrede kot drugi. To je zato, ker nekatere dirke zahtevajo statistične kazni, kar lahko oteži igranje določenih razredov. Igralci ne bi smeli dovoliti, da jih to odvrne, kot Jeza pravičnih ima številne možnosti težavnosti, ki lahko olajšajo stvari, zato naj igrajo lik, ki ga želijo igrati, ne da bi skrbeli za minimalno največje število.



Povezano: Najboljše izometrične igre RPG za igranje zdaj

Jeza pravičnih igralcem omogoča, da izbirajo med bistvenimi sestavinami sveta domišljije, kot so vilini in škrati, vendar so na voljo tudi bolj nenavadne izbire, kot je dhampir, ki si deli moči nemrtvih, ali kitsune, ki so bitja, ki spreminjajo obliko, naravnost iz japonske mitologije. Na voljo je veliko izbire, tako da lahko igralci zabeležijo vse svoje prednosti in kazni.






Ljudje v Pathfinderju: Jeza pravičnih

Ljudje Golariona so vsestranski Pathfinders: Wrath of the Righteous in so kot nalašč za nove igralce, ki želijo samo skočiti v igro. Človeški lik lahko doda +2 kateri koli posamezni statistiki ob ustvarjanju in ima Skilled, kar mu omogoča, da pridobi bonusni rang spretnosti na vsaki ravni, vključno s prvo. Zaradi tega ljudje a odlična izbira za vsak razred .



Vilini v Pathfinderju: Jeza pravičnih






Vilini Golariona so podobni dolgoživim ljudem drugih domišljijskih svetov. Dobijo +2 za spretnost in inteligenco ter -2 za konstitucijo. Vilini imajo lastnost Ostrih čutov (+2 za zaznavanje), vilinsko magijo (+2 za preverjanja za premagovanje odpornosti na uroke in +2 za preverjanja za prepoznavanje čarobnih predmetov), ​​imuniteto vilinov (+2 za reševalne mete pred učinkom čara) in vilini Poznavanje orožja (obvladajo dolge loke, dolge meče, rapirje in kratke loke).



Dediščina Blightborn za viline izgubi vilinsko magijo in vilinsko imuniteto, vendar pridobijo +2 za reševalne mete proti urokom in učinkom nekromantije ter +1 za napad na zvitke proti demonom. Dediščina Loremaster izgubi vilinsko magijo in ostri čute, vendar pridobijo +2 za preverjanje znanja (Arcana) in Uporabi čarobni predmet.

Škrati v Pathfinderju: Wrath of the Righteous

Škrati Golariona so trdoživi ljudje podobnih domišljijskih okolij. Dobijo +2 za konstitucijo in modrost, toda -2 za karizmo. Njihove sposobnosti so počasne in enakomerne (osnovna hitrost je 20 ft, vendar je ne zniža težka prestava), stabilnost (+4 do CMD preverjanja pred naletom bikov/spotov), ​​vzdržljivost (+2 do reševalnih metov proti strupenim učinkom), obrambni trening - Velikani (+4 AC proti velikanom), Sovraštvo - Orki in goblinoidi (+1 za napad na zvitke proti orkom in goblinoidom), Ostri čuti (+2 za zaznavanje) in poznavanje palčkovega orožja (obvladajo bojne sekire, težke krampe in bojna kladiva ).

Dediščina Barrow Dwarf izgubi Oster Smisel, Defenzivno usposabljanje in Sovraštvo, vendar pridobi +1 AC v boju z Nemrtvi in ​​+2 za Lore (Religija). Dediščina neustavljivega palčka izgubi izostrene občutke, obrambni trening in stabilnost, vendar pridobi sposobnost vzdržljivosti in prihranke +1 za trdnost.

Gnomi v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomi notri Pathfinder: Jeza pravičnih so prevaranti in mojstri skrivnostnih umetnosti in znanosti. Dobijo +2 za konstitucijo in karizmo, toda -2 za moč. Njihove sposobnosti so izostrena čutila (+2 do zaznave), obrambni trening - velikani (+4 AC proti velikanom), sovraštvo - reptilski humanoidi (+1 za napad na plazilce in goblinoide), odpornost na iluzije (+2 reševalna meta proti iluzijam) , Gnome Magic (+1 do DC urokov iluzije), Obsessive (+2 do znanja - Svet) in Slow Movement (osnovna hitrost je 20 ft). Piromanska dediščina izgubi Gnome Magic in Illusion Resistance, vendar pridobijo odpornost proti ognju 5 in +1 do DC ognjenih urokov.

Halflings v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Polovniki so potepuhi in raziskovalci dežele Golarion. Dobijo +2 za spretnost in karizmo, toda -2 za moč. Njihove sposobnosti vključujejo neustrašnost (+2 do reševalnih metov pred učinkom strahu), počasno gibanje (osnovna hitrost je 20 ft), zanesljivo nogo (+2 za atletiko in mobilnost), polovično srečo (+1 za vse reševalne mete) in ostrino Čutila (+2 do zaznave).

Cravenova dediščina izgubi Fearless (ki se nadomesti z -2 kazni za reševanje strahu) in Halfling Luck, vendar dobijo +2 za Reflex reševalne mete in so vedno le pretreseni namesto prestrašeni. Hasty dediščina izgubi trdnost in neustrašnost, vendar pridobi +2 za mete pobude in poveča osnovno hitrost na 30 ft.

Polvilini v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Polvilini so otroci človeških in vilinskih staršev. Pridobijo +2 za katero koli statistiko na svoji človeški strani ter na Ostre čute in vilinske imunitete na njihovi strani vilinov. Osnovna dediščina jim daje prilagodljivost (podvig Skill Focus), dvojna dediščina jim daje vilinsko magijo, Kindred-raised pa izgubi Ostre čute in vilinsko imuniteto, vendar jim daje +2 za karizmo.

Napol orki v Pathfinderju: Wrath of the Righteous

Polorki so otroci ljudi in orkov. Dobijo +2 za katero koli statistiko in sposobnost Izkušenosti s človeške strani, Zastraševanje (+2 za prepričevanje), Poznavanje oroškega orožja (obvladajo velike sekire in falhione), Orc Ferocity (lahko se borijo za še en krog, če jih dosežejo pod 0 točk zadetkov ) in Ostri občutki (+2 do zaznave).

Dediščina, ki so jo vzgojili ljudje, izgubi Orc Ferocity in Orožje Familiarity, vendar pridobi dodatne Skilled. Plemenska dediščina izgubi Orc Ferocity in Oster Senses, vendar dobi +1 za vse reševalne mete in +2 za Lore (Narava)

Povezano: Kako Pathfinder: Kingmaker vodi v jezo pravičnih

Aasimars v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Kot Aasimar v D&D 5e , Aasimar v Pathfinder: Jeza pravičnih so ljudje, ki jim po žilah teče kri angelov. Imajo Light Halo (+2 za reševalne mete proti slepim in zaslepljenim) in Nebesno odpornost (5 odpornost proti kislini, mrazu in elektriki). Aasimarska dediščina pridobi +2 za modrost in karizmo, +2 za prepričevanje in zaznavanje ter lahko odda žareča svetloba enkrat na dan.

Angelkinska dediščina pridobi +2 za moč in karizmo, +2 za izpoved (religija) in uporabo čarobne naprave ter lahko odda manjša obnova enkrat na dan. Emberkinova dediščina pridobi +2 na inteligenco in karizmo, +2 na znanje (religija) in znanje (arcana) ter lahko oddaja goreči lok enkrat na dan. Idylkin dediščina pridobi +2 za spretnost in modrost, +2 za gibljivost in atletiko ter lahko odda nevidnost enkrat na dan. Dediščina Lawbringer pridobi +2 za ustavo in modrost, +2 za prepričevanje in zaznavanje ter lahko odda zadrži osebo enkrat na dan. Musetouched dediščina pridobi +2 za spretnost in karizmo, +2 za prepričevanje in mobilnost ter lahko igra bleščeči prah enkrat na dan. Končno, dediščina Plumekitch pridobi +2 za spretnost in modrost, +2 za mobilnost in atletiko ter lahko odda nevidnost enkrat na dan.

Tieflingi v Pathfinderju: Wrath of the Righteous

Tieflingi so ljudi s krvjo hudobnikov teče po njihovih žilah. Imajo peklensko odpornost (5 odpornost na mraz, ogenj in elektriko). Osnovni Tiefling ima +2 za spretnost in inteligenco, -2 za karizmo, +2 za prepričevanje in prikritost ter lahko odda upirati energiji enkrat na dan.

Dediščina Beastbrood Tiefling ima +2 za spretnost in karizmo, -2 za modrost, +2 za zaznavanje in prepričevanje, lahko oddajo slepota enkrat na dan in zmanjšajte škodo pri prebadanju za 2. Dediščina Faultspawn ima +2 za spretnost in modrost, -2 za inteligenco, +2 za znanje (Arcana) in (Svet), lahko met grozen smeh enkrat na dan in imate +2 za reševalne mete proti učinkom začara. Dediščina Foulspawn ima +2 za Konstitucijo in modrost, -2 za inteligenco, +2 za Lore (Religija) in Prepričevanje, lahko oddate kakofonični klic enkrat na dan in pridobite +1 za napad na klerike, inkvizitorje in paladine. Dediščina Grimspawn ima +2 za spretnost in inteligenco, -2 za modrost, +2 za prevaro in prepričevanje, lahko oddate hladen dotik enkrat na dan in pridobite odpornost na kislino 5. Dediščina Hellspawn ima +2 za konstitucijo in modrost, -2 za karizmo, +2 za zaznavanje in prepričevanje ter lahko vrže žgoč žarek enkrat na dan.

Dediščina Hungerseed ima +2 za moč in modrost, -2 za karizmo, +2 za prepričevanje, lahko met nevidnost enkrat na dan in ima +2 za CMC in CMD preverjanja. Dediščina brez matere ima +2 za moč in modrost, -2 za inteligenco, +2 za znanje (narava) in mobilnost, lahko oddajo zamegljenost enkrat na dan in pridobite napad z ugrizom 1d6. Dediščina Pitborn ima +2 za moč in modrost, -2 za inteligenco, +2 za prevaro in prepričevanje, lahko oddajo kamen klic enkrat na dan in pridobi +2 do kritičnih potrditev. Dediščina Shackleborn ima +2 za konstitucijo in modrost, -2 za karizmo, +2 za mobilnost in prepričevanje, lahko oddajo spletu enkrat na dan in pridobite +1 bonus naravnega oklepa za njihov AC. Končno ima dediščina Spitespawn +2 za spretnost in karizmo, -2 za inteligenco, +2 za znanje (svet) in prepričevanje, ki jih lahko oddate izbruh zvoka enkrat na dan in doda +1 k varčevanju DC njihovih čarovnij.

Oread v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread so bili del Pathfinder: Jeza pravičnih raztegnite cilje na Kickstarterju . Imajo kri elementarnih bitij, ki so povezana z zemljo. Imajo Slow Movement - Dwarf Blooded (osnovna hitrost je 20 ft, vendar ni znižana zaradi obremenitve), Keen Senses (+2 do zaznave), Energy Resistance (odpornost na kislino 5) in Acid Affinity (+1 za varčevanje DC pri uporabi kislinski uroki).

Osnovni Oread ima +2 za moč in modrost, -2 za karizmo in lahko odda kamnita pest enkrat na dan. Dediščina Gemsoul ima +2 za moč in karizmo, -2 za modrost in lahko vrže barvni sprej enkrat na dan. Dediščina Ironsoul ima +2 za konstitucijo in modrost, -2 za spretnost in lahko vrže svinčena rezila enkrat na dan.

Dhampir v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampirji so otroci človeških žensk in vampirjev. Zdravi jih negativna energija, škodi pa pozitivna energija. Izguba energije nanje ne vpliva. Dhampirji imajo odpornost proti mrtvim (+2 do reševalnih metov pred boleznimi in učinki, ki vplivajo na um).

Dhampirska dediščina ima +2 za spretnost in karizmo, -2 za konstitucijo in +2 za prepričevanje in zaznavanje. Rojeni Jiang Shi imajo +2 za moč in inteligenco, -2 za spretnost in +2 za mobilnost in znanje (svet). Dediščina, rojena v Morojih, ima +2 za moč in karizmo, -2 za ustavo in +2 za prepričevanje in znanje (svet). Dediščina, rojena v Nosferatu, ima +2 za moč in modrost, -2 za ustavo in +2 za atletiko in znanje (narava). Dediščina, rojena s kraljem vampirjev, ima +2 za moč in inteligenco, -2 za spretnost in +2 za prepričevanje in znanje (svet). Končno imajo Vetala-Born +2 za spretnost in inteligenco, -2 za modrost in +2 za prikritost in uporabo čarobne naprave.

Kitsune v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tudi del raztegnite cilje na Kickstarterju , Kitsune so čarobni ljudje iz japonske mitologije, ki spreminjajo obliko. Osnovni Kitsune imajo +2 za spretnost in karizmo ter -2 za moč. Imajo izostrene čute (+2 za zaznavanje), gibčnost (+2 za mobilnost), spremembo oblike (preoblikovanje v človeka) in čarovnijo Kitsune (+1 do DC čarovnij in oceno karizme/inteligentnosti 11), ki jim omogoča izvajanje svetloba trikrat na dan). Dediščina Keen Kitsune pridobi +2 za spretnost in inteligenco ter -2 za moč.

Naslednji: Datum izdaje konzole Pathfinder: Wrath Of The Righteous je prestavljen na 2022 [POSODOBLJENO]

Pathfinder: Jeza pravičnih PC lansira 2. septembra 2021, na PS4 in Xbox One pa prihaja 1. marca 2022.