Da bi našli duhovo sobo v Phasmophobia, bodo morali igralci izbrati pravo opremo za začetni komplet in se enkrat razdeliti, da pokrijejo več tal.
V Fazmofobija , cilj igralcev je izpolniti cilje in zbrati dokaze za pravilno prepoznavanje duha, ki preganja dom ali zapuščeno stavbo. Da bi to naredili, se bodo želeli čim bolj približati duhu in izvedeti nekaj o tem. Igralci imajo dostop do profesionalne opreme za lov na duhove, ki jim lahko pomaga najti in prepoznati duha. Če igralci izberejo ustrezno opremo, lahko istočasno najdejo sobo duha in zberejo dokaze.
Ko igralci govorijo o sobi duha, preprosto mislijo na sobo v hiši ali stavbi, za katero se je duh odločil, da bo zasedel in preživel največ časa. Tu lahko igralci pogosto zberejo največ dokazov o duhu in izpolnijo svoje sekundarne cilje, da zaslužijo dodaten denar. Iskanje sobe duha je mogoče na različne načine, odvisno od sloga igre, vendar obstaja nekaj strategij, ki jih igralci lahko uporabijo za hitrejše ali učinkovitejše iskanje. Bolj ko so igralci napredni in več opreme imajo odklenjene za nakup, lažje bo prepoznati sobo duha, a to lahko storijo tudi začetniki z poceni opremo. Tukaj je opisano, kako najlažje najti sobo duha Fazmofobija .
Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.Poiščite Ghostovo sobo v Phasmophobia
Trije najpomembnejši deli opreme, ki si jih bo vsak igralec želel s seboj v svojem začetnem kompletu ob vstopu v strašljivo zgradbo, so bralnik EMF, termometer in senzor zvoka. Ker so tudi svetilke bistvenega pomena za ohranjanje zdrave pameti in življenje, bodo igralci želeli izbrati bodisi EMF čitalnik bodisi termometer in s seboj prinesti zvočni senzor in svetilko.
Igralci naj se razdelijo, ko pograbijo svojo opremo in odčitajo EMF in temperaturo v vsaki sobi. Idealno bi bilo, da si vsak igralec vzame nekaj različnih prostorov, tako da lahko ekipa hitreje pokrije več terena. Ko se igralci premikajo po hiši, naj postavijo zvočni senzor, da zaznajo duhove.
Če je prisoten duh, bo bralnik EMF začel piskati ali pa bo temperatura v prostoru padla na 10 stopinj Celzija ali manj. To sta oba dokaza, ki ju bodo igralci uporabili za prepoznavanje vrste duha. Če EMF Reader doseže 5. stopnjo, je to dokaz, da duh preganja lokacijo. Podobno, če temperatura pade pod 3 stopinje Celzija, potem so temperature zmrzovanja dokaz za vrsto duha, ki straši lokacijo. Če je prisoten duh, vendar EMF ni dokaz za identifikacijo tega duha, Reader ne bo dosegel 5. stopnje. Če ledene temperature niso dokaz za vrsto duha, ki preganja lokacijo, temperatura dosegla le med 3 in 5 stopinjami Celzija.
Ko so postavljeni vsi zvočni senzorji, se lahko en soigralec vrne v kombi in ugotovi, kateri zvočni senzorji, če sploh, zaznavajo duhove. Območja, ki so jih predvajalniki pokrili z zvočnih senzorjev, se prižgejo in, če nekdo zazna zvoke, se na grafu zvočnega senzorja prikaže rdeča vrstica, iz katere sobe prihaja hrup. Če se ne sliši noben zvok, je to lahko dober pokazatelj, da morajo igralci iskati območje, ki ga s senzorji niso prekrili.
Na večjih zemljevidih zvočni senzorji ne bodo tako učinkovito izključili sobe duhov. Namesto tega se morajo igralci poleg EMF bralnika in termometra odločiti za parabolični mikrofon kot začetno orodje.
Če igralci niso na dovolj visoki ravni za dostop do zvočnih senzorjev ali termometrov ali nimajo dovolj denarja, da bi jih kupili za vsako igro, se jim lahko odpovemo v korist video kamere. Trije soigralci bodo želeli izbrati območje, postaviti kamero v zadnji kot sobe, kjer ima dober pogled na skoraj celotno območje, in začeti enega soigralca postavljanje vprašanj o duhu . Četrti soigralec bi moral ostati zadaj v kombiju in nekaj sekund opazovati vsako različno kamero in iskati znake gibanja duha ali zlasti Ghost Orbs. Ko soigralec v kombiju opazi neko aktivnost, naj o tem obvesti preostale člane ekipe. Drugi soigralci lahko nato prebrskajo območje z bralnikom EMF ali katero koli drugo opremo, da zožijo iskanje in najdejo duhovo sobo.
Drug način za zožitev iskanja, kadar je denar malo, je odlaganje soli. To je mogoče storiti pred ali po tem, ko soigralec v kombiju prepozna nekatere sablasne aktivnosti na kamerah in lahko igralcem natančneje pokaže, kam naj gledajo z bralnikom EMF. To ne bo delovalo, če je duh Wraith. Namesto tega bo duh reagiral na sol in se razjezil. Kljub temu ni slab način za učinkovitejše določanje lokacije duha.
Morda se zdi poenostavljeno, toda igralci lahko duha vedno le vprašajo, kje je. Včasih se duh odzove ali bo v stavbi izvedel kakšno aktivnost, ki lahko ekipi pomaga odkriti sobo duhov. To je lahko nevarno, če igralci poskusijo zunaj določenega časa za pripravo na začetku tekme. Čas, ki ga dobijo na začetku igre, je odvisen od težavnosti. Na tekmi amaterskih težavnosti imajo igralci 5 minut časa za nastavitev, med katerimi duh ne more postati aktiven ali začeti faze lova. Na zemljevidih z vmesno težavnostjo igralci dobijo 2 minuti, na kartah s poklicnimi težavami pa ni medpomnilnika in duh lahko takoj postane aktiven. Zastavljanje vprašanj o duhovih je bistvenega pomena za igralce, ki nimajo dostopa do termometra ali zvočnih senzorjev in uporabljajo metodo video kamere.
Fazmofobija je na voljo za osebni računalnik.