V Stebrih večnosti so Barbari eden redkih resničnih razredov borcev, ki so na voljo. Ob tem so lahko zelo koristni, če so pravilno zgrajeni.
Barbari, tako kot v mnogih RPG-jih, so neusmiljeni grozoti dežele, tudi Stebri večnosti , ampak kaj te norce dvigne na naslednjo stopnjo? V kulturo sveta, ki je osredotočen na duše in kamor gredo, se bojevnik z nebrzdano srčnostjo in neustrašnostjo morda ne prilega vedno. Vendar s temi bojevniki ni treba trditi.
Začenši z bonusom za njihovo atletsko statistiko in statistiko preživetja, pa tudi s sposobnostjo pokolja, so v dobrem stanju. Ker se igra še naprej izenačuje in stvari postajajo vse bolj strašne, bo barbar morda moral sprejeti a korak nazaj in strategijo . Nekaj, po čemer niso znani.
Izbira dirke za barbara v stebrih večnosti
Čeprav spol ne vpliva na igralčeve sposobnosti, dirka vpliva. Dirljive dirke v Stebrih večnosti so Človek, Aumaua, Škrat, Elf, Orlan in Bog. Vsaka dirka ima tudi podrase. Vse to vpliva na začetno statistiko lika. V primeru barbara so med dirkami najboljše človeške, Aumaua, Škratke in bogolike. Človek ima osnovo plus ena, ki jo lahko razreši in utegne. Ljudje smo edina rasa, pri kateri podrasa ni pomembna. Vse tri podrase, Meadow Folk, Ocean Folk in Savannah Folk, dobijo enake sposobnosti s samo raznolikim videzom. Ta sposobnost, imenovana Fighting Spirit, daje igralcu natančnost in bonus za škodo enkrat na srečanje, potem ko je zmanjšana pod 50% njihovega vzdržljivostnega bazena. Aumaua ima osnovo za plus dva do njihovega stanja. Aumauini dve podrasi, Coastal in Island, imata spodobne sposobnosti za barbara. Obalna Aumaua dobi sposobnost visokega telesa, kar jim prinaša bonus proti padcu nagnjenosti ali omamljanju. Otok Aumaua pridobi sposobnost oboroženih zob, kar jim da dodaten komplet orožja. Za barbara bi bila katera koli od teh dobra izbira, vendar bi bila obalna dolgoročno verjetno boljša. Škrati imajo osnovno statistiko od plus dva do moči, minus ena do spretnosti in ena do konstitucije. Podobno kot Aumaua sta obe podrasi zelo koristni. Borealni palčki pridobijo sposobnost Hunter's Instincts, ki jim dajo plus 15 natančnosti proti divjim in prvinskim sovražnikom. Gorski palčki dobijo sposobnost Hale in Hardy, ta sposobnost jim daje odpornost na zastrupljene in obolele napade. Te sposobnosti so zelo koristne za barbara in so med seboj dokaj uravnotežene. Bog se v nasprotju z ostalimi rasami na tem seznamu zdi, da na podlagi svoje osnovne statistike plus ena do spretnosti in ena do intelekta ne bi bili dobri barbari . Vendar je zaradi božje podobnosti vredno izbrati. Štiri podrase, Smrt, Ogenj, Luna in Narava imajo divje različne sposobnosti, ki so vse uporabne. Smrt pridobi Death's Usherja, ki bogoljubnim poveča škodo, ko so pod 25% njihove vzdržljivosti. Ogenj pridobi sposobnost kovanja v bitki, ki jim omogoči zmanjšanje škode, ko je pod 50% njihovega bazena zdravja, sovražnik pa jih poškoduje, ko jih udari v bližnji bližini. Moon dobi sposobnost Silver Tide, ki jim da zdravilni AOE, ko vsako četrtino bazena zmanjša njihovo vzdržljivost. Končno Narava pridobi sposobnost vrelca življenja, ki daje Bogu podobne moči, zgradbo in spretnost, ko je pod 50% zdravja. Vse bi lahko bile koristne, odvisno od načina igranja, toda smrt, ogenj in življenje se zdijo najbolj koristne za običajnega barbara.
Barbarska kultura in ozadje v stebrih večnosti
Kultura lika v Stebrih večnosti temelji na državi izvora in ozadju. Ta kultura bo vplivala tudi na začetne statistične znake. Države, ki dobro vplivajo na barbara, so Aedyr, Archipelago Deadfire, Rauatai in Living Lands.Eedyr daje igralcu plus ena za njihovo razrešitev. Ko bodo izbrani, bodo dobili seznam ozadja, ki ustreza tej državi izvora. Najboljše možnosti med njimi so plačanec, kolonist, delavec in suženj. Najemnik dobi plus eno za atletiko in enega za lore. Kolonist dobi plus dva za preživetje. Delavec dobi plus ena atletiki in mehaniki. Suženj dobi plus ena za atletiko in preživetje. Archipelago Deadfire daje igralcu plus ena za njihov modifikator spretnosti. Najboljše možnosti s seznama ozadij so raziskovalec, suženj, plačanec in raider. Raziskovalec dobi plus ena za svoje znanje in preživetje. Raider dobi plus ena za svojo prikritost in atletiko, Rauatai pa igralcu doda plus eno za spremembo konstitucije. Najboljše možnosti na njihovem seznamu so delavec, suženj in plačanec. Za igralca, ki želi igrati kot Aumaua, imata ta dežela in Arhipelag tudi odlične možnosti za igranje vlog. Na koncu Živa dežela igralcu doda plus eno glede na njihovo možno stanje. Najboljše možnosti s tega seznama so kolonist, raziskovalec, delavec in plačanec. Živa dežela in Aedyr sta odlična možnost igranja vlog za vsakega igralca, ki ne želi igrati Aumaua.
Barbarske sposobnosti in atributi v stebrih večnosti
Po izbiri dirke se bodo morali igralci odločiti o svojih startnih sposobnostih. Barbari začnejo s Carnage sposobnostjo, zaradi katere njihovi sovražniki, ko jih enkrat zadenejo, naredijo manj škode igralčevim bližnjim tovarišem. Na začetku prve stopnje bo igralec lahko izbral le eno od dveh sposobnosti po tem. Bodisi barbarski krik bodisi blaznost. Barbaric Yell dovoli igralcu napad AOE, ki ima možnost prestrašiti sovražnike. Sposobnost blaznosti daje barbarju spodbudo za moč, zgradbo in odklon, hkrati pa mu odvzame sposobnost, da vidi svojo vzdržljivost in zdravstveno stanje. V zgodnji tekmi se igralci verjetno ne bodo borili s čim težjim, zato je blaznost boljša možnost.
Na začetku igre bodo imeli igralci približno 15 točk, ki jih bodo dali v svoje lastnosti. Barbari zelo priporočajo statistiko moči in konstitucije, medtem ko se priporočata spretnost in inteligenca. Lahko vpliva na igralčevo škodo in zdravilne sposobnosti. Ustava vpliva na njihovo vzdržljivost in zdravje. Spretnost vpliva na njihovo hitrost in sposobnost izmikanja. Inteligenca vpliva na njihov AOE, trajanje učinkov in obrambo moči volje. Čeprav so to zgodnji statistični podatki, ki jih morajo igralci združiti, ne pozabite na druge možnosti, rešitev in zaznavanje.
Zaznavanje vpliva na sposobnost igralca, da prekine napad, njihovo natančnost in refleks, sposobnost blokiranja sovražnikov. Razrešitev vpliva na koncentracijo igralca, sposobnost osredotočanja na metanje, odklon, sposobnost blokiranja uroka in volje, sposobnost ignoriranja uroka. Čeprav na začetku to ni potrebno, bodo igralci morda morali razmisliti, ali bo njihov močan barbar očaran nad sestavljanjem njihove ekipe.
Ko bo igralec še naprej stopnjeval, bo barbar prejel eno sposobnost na vsaki lihi ravni in en talent na vsaki sodo stopnjo. Po Barbaričnem vpitju in blaznosti so na voljo naslednji talenti in sposobnosti.
Zmožnosti:
- Krvav - Pasivna sposobnost tretje stopnje, ki daje igralcu + 25% škode, ko je njihova vzdržljivost pod 50%.
- Savage Defiance - Na tretji stopnji lahko igralec enkrat na srečanje v 12 sekundah pridobi 100 točk vzdržljivosti.
- Divji šprint - Na ravni tri, trikrat na počitek in igralec lahko med odklopom pridobi tri točke in pol do hitrosti gibanja in +12 do obrambe.
- Krvožednost - Pasivna sposobnost pete stopnje, ki daje igralcu + 20% hitrosti napada po ubijanju dveh sovražnikov.
- Brute Force - Pasivna sposobnost pete stopnje, zaradi katere napadi igralca ciljajo na mogočnost svojih sovražnikov, če je ta nižja od njihovega odklona.
- Eden stoji sam - Pasivna sposobnost pete stopnje, ki daje igralcu dodaten bonus, ko stoji ob dveh ali več sovražnikih, zaradi česar lahko naredijo 20% več škode v bližnjem napadu.
- Žeja v krvi - (izključno White March pt. II) Pasivna sposobnost sedme stopnje, ki igralcu omogoča, da si opomore takoj po umoru.
- Debela koža - Pasivna sposobnost sedme stopnje, ki daje igralcu plus tri obrambe pred poškodbami, rezanjem, prebadanjem in drobljenjem.
- Grozeča prisotnost - Pasivna sposobnost sedme stopnje, zaradi katere bližnji sovražniki zbolijo.
- Barbarski krik - Različica Barbaric Yell na deveti stopnji.
- Maščevalni poraz - Pasivna sposobnost na deveti stopnji, ki igralcu omogoča napad, tudi če ni več vzdržljiva
- Oko nevihte - (White March pt. I izključno) Pasivna sposobnost 11. stopnje, zaradi katere napadalci z daljšim položajem ne morejo več sodelovati z njimi.
- Srce besa - sposobnost 11. stopnje enkrat na srečanje, ki igralcu omogoča, da v polmeru dveh metrov za eno sekundo izvede napad s + 25% škode za eno sekundo.
- Barbarsko maščevanje - (izključno White March pt. II) Pasivna sposobnost 13. stopnje, ki igralcu omogoča samodejno maščevanje ob napadu.
- Zmajev skok - (White March pt. I izključno) Sposobnost 13. stopnje enkrat na srečanje, ki daje igralcem AOE 20-30 drobnih poškodb in omamljanja za 15 sekund, zaradi česar uporabnik dve sekundi prekine vse zaplete in je imun na ponovno vključitev.
- Odmeven krik - (izključno White March pt. II) Sposobnost 15 ravni na srečanje, ki igralcem daje AOE 35-50 drobnih poškodb in omamljanja za šest sekund.
Talenti :
- Natančen pokol - Izboljša natančnost drugega napada iz Carnage.
- Večja blaznost - Enako kot blaznost, vendar daje igralcu blaginjo plus dva glede na njegovo moč in konstitucijo.
- Zmogljiv šprint - Divji šprint, a še hitrejši.
- Stalwart Defense - Odklonu, trdnosti, refleksu in volji daje +10.
- Barbarski udarec - Popoln napad, ki doseže + 25% AOE, + 30% kritičnih zadetkov in +0,5 kritične škode.
Vse skupaj so lahko koristne, vendar se lahko glede na slog igralca nekoliko razlikujejo. Prej so sposobnosti, kot so Blooded, Bloodlust in One Stands Alone, izjemno koristne. Kasneje so dolge sposobnosti, kot sta Thick Skinned in Vengeful Defeat, dobre možnosti zunaj sposobnosti, specifičnih za širitev Belega marca. Od razpoložljivih talentov, skupaj s temi izbirami sposobnosti, so točni Carnage, Stalwart Defense in Barbaric Blow.
Stebri večnosti je na voljo v sistemih Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 in Xbox One.