V Stebrih večnosti so rangerji eden izmed več razredov, ki so na voljo za igro. Ta različica razreda je zgrajena drugače kot običajno.
Stebri večnosti , do klasični RPG , pri mnogih klasičnih razredih, vključno z rangerjem, a kako se razlikuje po zgradbi od drugih iger? Rangers so znani po tem, da so gozdni izvidnik in zaščitnik divjine. Včasih se jim pridruži celo bitje, ki jih podpira v boju.
Rangers v tej igri začne z plus ena proti prikritemu in dva do njihove sposobnosti preživetja. To skupaj z njihovim duševnim živalskim spremljevalcem naredi močan značaj. Tukaj je opisano, kako zgraditi rangerja za uspeh.
Dirke v stebrih večnosti
Ker naj bi bili rangerji v tej igri delujoči kot daljni napadalci z nekakšnim 'pozivom', bodo dirke z določeno začetno statistiko boljše od drugih. Rangerji temeljijo predvsem na lastnostih, moči, zaznavanju in spretnosti. S tem v mislih si oglejmo najboljše dirkalne možnosti za ta razred.
Vilini so dobra izbira za rangerja, saj imajo začetno statistiko prednost kot spretnost in zaznavanje. Poleg tega je podrasa Wood Elf še posebej dobra izbira, saj daje liku možnost Distant Advantage, ki mu daje bonus v natančnosti, odklonu in refleksih pri napadu na osebo, ki je oddaljena štiri ali več metrov. Podrasa Pale Elf nima slabe sposobnosti za rangerja, le ni tako uporabna. Dobijo Elementarno vzdržljivost, ki jim daje odpornost proti opeklinam in zmrzovanju.
Škrati so še ena odlična izbira, kljub temu da začnejo z negativno točko spretnosti, dobijo plus dva v moči in enega v konstituciji. Njihova podras, Boreal Dwarves, dobi sposobnost Hunter's Instinct, ki igralcu doda bonus za njihovo natančnost v boju s prvimi in divjimi sovražniki. Druga podrasa, Gorski palčki, ni tako uporabna kot sposobnost, vendar je še vedno možnost. Njihova sposobnost, Hale in Hardy, jim daje odpornost na zastrupljene in obolele napade.
Orlani, ki so tudi sami videti precej divji, so dobra izbira kljub negativni moči. Začnejo z plus dve za zaznavanje in en za razrešitev. Subrace, Hearth Orlan, pridobi odlično sposobnost za rangerje, imenovano Minor Threat, ki 10% njihovih zadetkov na sovražnika spremeni v kritične, ko soigralec prav tako napada tega sovražnika. Subrace, Wild Orlan, dobi sposobnost Defiant Resolve, ki ni tako uporabna, vendar jim po napadu, ki temelji na oporoki, da +10 v obrambo.
Nazadnje so Bogom podobni še ena dobra izbira s prednostjo do spretnosti in intelekta. Najboljši subrasi božjega videza za rangerja sta Luna in narava božja. Moon Moonlike dobijo sposobnost Silver Tide, zaradi katere ustvarijo AOE ozdravitev vsakič, ko se njihova vzdržljivost zmanjša za četrtino celotne vrednosti. Narava, podobna Bogu, se začne s sposobnostjo Izvir življenja, ki jim daje plus tri do moči, dva do konstitucije in dva do spretnosti, ko je pod 50% vzdržljivosti.
Kultura in ozadje v stebrih večnosti
Kultura in ozadje vplivata tudi na začetno statistiko njihovega lika. Država izvora jim daje spodbudo za določeno statistiko, medtem ko jim njihovo ozadje spodbuja posebne veščine, v katerih bi bil lik usposobljen. Čeprav to ne bi smelo preprečiti igralcem pri odločanju o igranju vlog, bi moralo pomagati igralec ideja, ki bo še vedno omogočala igranje vlog.
Arhipelag Deadfire je odlična izbira s svojo prednostjo v spretnosti. Ta dežela je okužena s pirati in podobnimi, zato so tukaj najboljše možnosti za ozadje potepuh, raziskovalec, lovec in raider. Drifter se začne z plus eno do mehanike in prikritega. Raziskovalec začne z znakom plus ena, ki ga lore in preživi. Lovec začne z enim plusom za preživetje in skrivnost. Nazadnje, raider začne z plusom eno atletiki in prikritemu.
Živa dežela je še ena dobra izbira, ki igralcem daje plus ena njihovi mogočni statistiki. Podobno kot že ime pove, je ta dežela komaj civilizirana in ostaja večinoma gozd in gora. Tu so najboljše možnosti za ozadje kolonist, potepuh, raziskovalec in lovec. Kolonist začne s plus dve v spretnosti preživetja.
Nazadnje, The White that Wends je dobra izbira, ki igralcu doda plus ena glede na lastnosti zaznavanja. Ta ledena severna država uteleša idejo življenja na severnem polu. Tu so najboljša ozadja potepuh, raziskovalec in lovec.
Izbira lastnosti, talentov in sposobnosti v stebrih večnosti
Končno je čas, da vložite točke in izberete talente in sposobnosti. Pred tem pa se mora lik odločiti, kakšno bo njegovo bitje, vezano na dušo, saj ima vsak svojo različno statistiko in napade, ki bodo vplivali na slog igre. Z dušo vezana bitja za razliko od vabila dobesedno delijo svoje zdravje z rangerjem. Igralec bo imel na izbiro šest različnih spremljevalcev živali. Izbirate lahko med antilopami, medvedi, merjasci, levi, jeleni in volki. Antilopa ima vrhunsko obrambo s plus sedmimi odklonom, trdnostjo, refleksi in voljo. Zaradi tega je antilopa odlična možnost za igralce, ki potrebujejo rangerja, ki je nekoliko bolj prizanesljiv. Medved je odličen za agresiven način igranja, saj v vsaki obliki pridobi dva plus do praga škode. Merjasc je spodobna možnost, da poveča svojo moč za 20%, ko njihova vzdržljivost pade pod 50%. Lev je še ena odlična možnost za agresivnega igralca s sposobnostjo AOE, ki ima možnost prestrašiti sovražnike. Jelen ima napad, kjer poškoduje vse sovražnike znotraj črte, po kateri hiti, zaradi česar je to odlična možnost za bolj prikritega in bolj razgibanega igralca. Volk, podobno kot medved, pri izklopu dobi plus dva do osnovne poškodbe in +12 do obrambe. Večina teh možnosti je dokaj enakih z manjšimi razlikami. Verjetno so na vrhu medved, lev, jelen in volk. Po tem morajo vsi rangerji izbrati talente in sposobnosti, od katerih bodo najboljši navedeni spodaj.
Talenti:
- Viscious Companion - Povzroči spremljevalcem, da nanesejo več škode na napad.
- Hitro in mirno - Odpravi sposobnost Swift Aim, zmanjša svojo natančnost in omogoči igralcu, da hitreje sprosti strele.
- Natančen ranjeni strel - Zaradi bolj natančnih posnetkov.
- Brutalno odstranjevanje - Povzroči spremljevalcu odstranitve, da povzroči škodljivo škodo.
- Trnove korenine - Sposobnost rangerja, Binding Roots, povzroča predrtje in rezanje škode.
- Zvesti spremljevalec - Izboljša spremljevalčevo obrambo pred napadi, ki temeljijo na volji.
- Neusmiljen spremljevalec - Izboljša spremljevalčevo obrambo pred vsemi vrstami škode.
- Okrepljena obveznica - Poveča skupni obrambni bonus, ki ga daje sposobnost obrambne obveznice.
Zmožnosti:
- Označen plen - Označi tarčo, tako da ranger v naslednjih 30 sekundah naredi 20% več škode proti tej tarči.
- Streljanje v rane - Če je uspešen, zaskoči tarčo.
- Predatorski občutek - Nanese 50% več škode proti ciljem, ki jih je povzročil DOT.
- Hitri cilj - Poveča hitrost napada za 20% in hitrost ponovnega polnjenja za 50%, hkrati pa zmanjša njihovo natančnost za sedem točk.
- Zloben cilj - Zniža hitrost napada za 20% in hitrost ponovnega polnjenja za 20%, hkrati pa doda 10 točk njihovi natančnosti in 20% svoji poškodbi.
- Obrambna obveznica - Rangerju in njegovemu spremljevalcu doda 15 obrambnih točk pred škodo AOE.
- Povezava zalezovalcev - Točnosti doda 10 točk, ko ranger in spremljevalec napadata istega sovražnika.
- Zdravi spremljevalec - (Beli marec, pt. II, izključno) Zdravi spremljevalca za 40 točk.
- Oživite spremljevalca - (Beli marec, pt. II, ekskluzivno) Oživi spremljevalca s 50 vzdržljivostjo.
- Mojstrov klic - Nanese 15-20 točk, ki zmanjšujejo škodo in potrka sovražnika.
- Igraj Dead - Trka spremljevalca, medtem ko jim daje 20 točk vzdržljivosti, ščit za škodo in onemogoča ciljanje.
- Pobratene puščice - (White March pt. I izključno) Kazni kazalca z natančnostjo negativnih 10 točk, kadar uporablja vojaški lok ali lovski lok, hkrati pa doda dodaten izstrelek na strel.
- Maščevalna žalost - (Beli marec, pt. II, izključno) Ko izpade bodisi ranger bodisi spremljevalec, bo drugi od duše, ki je vezan, doživel žalost. V tem primeru jim bo žalost povzročila 20% več škode, se pomaknila z enim metrom več na sekundo in napadla 20% hitreje.
Stebri večnosti je na voljo v sistemih Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 in Xbox One.