Pixarjeva Luca je ustvarila nove konvencije za animacijske inovacije

Kateri Film Si Ogledati?
 

Luca, naslednji Pixarjev film, je z enim poletjem na italijanski rivieri predstavil svojo zgodbo o prijateljstvu morskih pošasti.





Pixarjeva Luca ima spektakularen individualni občutek, za katerega je bilo razvitih več novih animacijskih učinkov. Ob prvem pogledu na Luca , jasno je, da je nekaj drugačnega. Film ima svetel občutek, liki se premikajo in govorijo drugače, voda pa je še posebej umetniška. V filmu je trenutek, ko glavna junaka - Luca in Alberto, morski pošasti, ki se lahko pretvorijo v dečke iz vode, plavata in skočita po nebu, preživljajoč čas svojega življenja. V tej sceni je vsaka izbira premišljena in vsaka animacijska inovacija, ustvarjena za pripovedovanje zgodbe, še dvigne oba fanta in sporoči njihova čustva, zgodbe in razvoj.






Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

L uca režiser Enrico Casarosa dela v Pixarjevem umetniškem oddelku od leta 2002 in ima že prej zasluge, vključno z režijo kratkega filma Pixar, nominiranega za oskarja Luna pa tudi delo v umetniškem oddelku za Avtomobili , Ratatouille , in Gor . Vpliv Casarose kot umetnice je čutiti skozi celoten film. Zgodba o prihajajočem filmu Pixar, ki ga navdihuje Casarosovo otroštvo, ki je odraščalo v Cinque Terreju, spremlja Luco (Jacob Trembay) in Alberta (Jack Dylan Grazer), dva fanta / morske pošasti, saj tvorita hitro prijateljstvo in izkušnjo. poletje, ki spreminja življenje, spoznavanje novih prijateljev, raziskovanje novih krajev in ves čas izstopanje iz njihove cone udobja.



Povezano: Zakaj je Lucina izdaja Disney + boljša od zamude za Pixar

Film se nahaja na italijanski rivieri, v izmišljenem mestu Portorosso in okoli njega, v katerem so čudoviti vizualni elementi in nastavitve, ki prispevajo k edinstvenemu načinu animacije in učinkov. Dejansko je ekipa za učinke razvila več novih načinov prikazovanja okolij, likov in gibanja na zaslonu, vse to pa je zasidrano v konceptu prikazovanja 'roke umetnika' skozi oblikovanje animacije in produkcije.






Morda se Luca bolj kot katera koli zgodba, ki jo je povedal Pixar, zanaša na vodo - biti v njej, okoli nje, pod njo in pokrit z njo. Medtem Iskanje Nema in Dory so postavljene pod vodo, ribe so potopljene skoraj ves film. Pixarjeva Luca prikazuje naslovni lik in Alberto na zelo drugačen način v interakciji z vodo, fantje / pošasti pa se nenehno premikajo v vodo in iz nje. Za ekipo učinkov je to poleg estetike 'umetnikove roke' pomenilo razviti povsem nov način upodabljanja vode in njenega gibanja. The Luca ekipa predstavila podrobnosti o svojih novostih na dogodku za predogled tiska marca 2021.



Pixarjevi novi vodni učinki za Luco

' Cilj tukaj ni bil fotorealizem , 'je dejal nadzornik učinkov Jon Reisch ( Univerza pošasti , Dobri dinozaver ). ' Želeli smo narediti nekaj edinstvenega z videzom Luce in že na začetku je bilo res jasno, da je imel Enrico to vizijo čudovite poenostavljene elegance za videz filma . To eleganco je navdihnil in se nagnil k našim dvodimenzionalnim vplivom, hkrati pa je izpolnil vse vizualno bogastvo in pričakovanja, ki jih imamo do sebe kot Pixar. ' Skupino so navdihnile tudi druge 2D grafike, kot so japonske slike iz lesa.






Reisch in njegova ekipa sta si prizadevala najti povsem nov način upodabljanja vode na zaslonu, ki bi se ujemal s Casarosinim iskanjem elegance, a tudi posodil zgodbi, ki jo prikazuje film. ' V Pixarju, še posebej v našem oddelku za učinke, smo zelo zadovoljni z realizmom , «pravi Reisch. ' Vemo, kako to doseči ... Korak proti stilizaciji v naših učinkih je bil nekakšen težaven levi odmik od vsega . '



Skupina za učinke je delala proti fotorealističnemu pristopu prejšnjih filmov Pixar (kot npr Iskanje Dory ali 3. Avtomobili ), ki se je zanašal na oceanografske raziskave in si namesto tega prizadeval za umetniški pristop, ki je prenašal čustva in občutek za zgodbo. Rezultat je bil natančen nadzor nad načinom upodabljanja vode z uporabo ' nastavljive frekvence 'z nadzorom nad velikostjo, obliko, gibanjem in hitrostjo valov ter vodno gladino. ' Izdelali smo drsnike, ki so nam omogočali, da vmešamo več ali manj kot določeno velikost vala. In to je res začelo razbijati to idejo vbrizgavanja umetniškega nadzora 'je rekel Reisch. ' In zdaj so naši učinki začeli podpirati splošne slogovne cilje filma . '

Povezano: Vsak Pixarjev film uvrščen med najslabše in najboljše

Pixarjeva Luca uporablja nove 'risane risbe'

Ekipa je tudi preveč delala na način, kako so brizge prikazane. Namesto organskih, realističnih brizganja, ki nimajo simetrije ali umetnosti, se je ekipa za učinke odločila za tisto, kar imenujejo risanke brizgajo '- veliko bolj elegantna in nadzorovana upodobitev vode, ki se zdi primerna za animirani film. ' Dobesedno smo oblikovali te vrste čiste grafike, oblike silhuet, ki smo jih želeli, in vbrizgali te kiparske oblike , 'je dejal Reisch in dejal, da je tovrstno oblikovano brizganje še posebej koristno Luca saj fantje pogosto skačejo v vodo in iz nje. ' Povsod gre manj motečih podrobnosti in brizganja delcev. In zdaj smo se vrnili k tej elegantni preprostosti našega filma . '

Lucini liki mešajo elemente 2D in 3D animacije

Luca se tudi oddalji od Pixarjevega zgodovinskega iskanja realizma v svoji animaciji likov in nadalje črpa iz vpliva 2D risanke. Nadzornik animacije Mike Venturini ( Zgodba igrač 3 , Kokosov oreh ) opisuje tradicionalne tehnike 2D-animacije, na primer upodobitve gibanja z več okončinami, kar kaže na hitro gibanje, vendar v 3D-animacijskem okolju. ' Bil je del našega bolj grafičnega in zabavnega sloga, ki smo ga poskušali ustvariti , «je dejal Venturini in v nadaljevanju opisal, da je celo način govora in čustva črpal iz tega 2D navdiha, pri čemer je bilo izražanje likov, zlasti skozi usta in oči, veliko bolj figurativno in ne anatomsko. ' V tradicionalnem Pixarjevem filmu ne bi videli tega obsega glavnega junaka ... v 2D animaciji ste ponavadi bolj ilustrativni pri svojih odločitvah. Resnično smo se želeli osredotočiti na silhueto in obliko naših poz. '

Luca prikazuje povsem nove tehnike animacije

' Že od samega začetka je bila preobrazba v središču zgodbe , 'pravi nadzornica likov Beth Albright ( Univerza pošasti , Iskanje Dory ). ' Izvira iz Lucinega samoodkrivanja in raziskovanja ter celo v glavni temi filmov: da so prijateljstva lahko preobrazba . ' In tudi dobesedno je, ko Luca in Alberto redno spreminjata obliko iz svoje morske pošasti v človeško. Preobrazba ni takojšnja ali skrita za vdihom dima ali brizgom vode. Ekipa na Luci je morala najti način, da dokaže preobrazbo, ki je prispevala k zgodbi in je izpolnila estetsko 'roko umetnika', za katero si je prizadevala Casarosa.

' Vedeli smo, da potrebujemo nekakšno valovanje, da se premikamo po telesu. Tako smo začeli delati z učinki, da bi se tehtnice premikale po površini , «je dejal Albright in nadaljeval, da se je ekipa zožila zaradi mokrega - predvsem s čofotanjem ali plavanjem - preobrazba, iz katere so lahko črpali navdih. Tako je več Pixarjevih ekip sodelovalo pri ustvarjanju dovršenih novih modelov, ki so jim omogočili, da z izjemno natančnostjo nadzorujejo način transformacije v telesih Luce in Alberta. To je omogočilo komični trenutek 'pljuvanja' v napovedniku, kjer se del Albertovega obraza spremeni, ostali pa ostanejo ljudje.

Povezano: Vsak odpovedani film Pixar (in kako so se spreminjala nadaljevanja)

' Želel sem, da bi bilo kot skakanje v otroško knjigo 'je povedal Casarosa o estetiki, ki si jo je prizadeval za film, in pravi, da je videz filma povezan tako z njegovim glavnim junakom kot z njegovim lastnim poreklom v oddelkih za umetnost in zgodbe v Pixarju. ' Med lastnostmi, ki smo jih dali Luci, je ta ogromna radovednost, domišljija, občutek za pozornost , «je dejal v vprašanjih in odgovorih po novinarskem poročilu. ' Risam in izdelujem stripe, od koder prihajam in od tu tudi ta ideja: Ali lahko na kakršen koli način ohranimo nekaj skiciranega akvarela (in) čudovito izraznost skozi postopek? ... Ti zunanji liki so liki, ki jih vedno iščem, ker želim videti ta svet z malo več pozornosti . '

Seveda je Pixar znan po svojem prvem pristopu in zdi se, da je tudi Casarosa uporabil enak pristop: najprej pozna zgodbo Luca pripoveduje o svojih likih in raziskuje, kako lahko animacija in učinki gradijo ta svet in prispevajo k pripovedovanju zgodb. To lahko gledalci vidijo sami, ko Pixar Luca pristane na Disney + izključno 18. junija 2021.

Ključni datumi izdaje
  • Luka (2021) Datum izdaje: 18. junij 2021